Seuraavan sukupolven Galaxy AI PC on täällä – tällainen on uusi Galaxy Book 4 Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Galaxy AI PC on täällä – tällainen on uusi Galaxy Book 4

Galaxy Book4 Edge

Yhdessä alan johtavien kumppanien kanssa Samsung Electronics kiihdyttää tekoälyn kehitystä ja tuo saataville seuraavan sukupolven tekoälytietokoneen: Galaxy Book4 Edgen. 45:n TOPS:n NPU AI -suorituskyvyn sekä huipputason hybridi-AI-integraatioiden avulla Galaxy Book4 Edge tehostaa PC-käyttökokemusta ja auttaa luomaan tiiviin mobiili-AI-ekosysteemin.

“Galaxy Book4 Edge laajentaa näkemystämme tekoälyllä tehostetusta liitettävyydestä. Se tuo mobiililaitteet ja PC-tietokoneet lähemmäs toisiaan sekä muokkaa AI-käyttökokemuksen kautta sitä, miten laitteiden kanssa toimitaan. Nämä uuden sukupolven AI PC:t tuovat mukanaan seuraavan tason suorituskyvyn, jonka mahdollistavat Samsung Galaxy -käyttöliittymämme sekä ohjelmisto- ja laitteistoyhteistyömme alan johtavien toimijoiden kanssa”, Samsung Suomen maajohtaja Mika Engblom sanoo.
Galaxy Book4 Edge

Galaxy Book4 Edgen Galaxy AI-ominaisuudet mahdollistavat kattavat, Wi-Fi 7-yhteyksillä tuetut laitteiden väliset yhteydet sekä tuovat laitteen sisäisen ja pilvipohjaisen prosessoinnin yhteen. Tämän hybridi-lähestymistavan myötä käyttäjät voivat hyödyntää tekoälyominaisuuksia myös offline-tilassa ilman, että tietoturva kärsii. Laitteensisäisen tekoälyn myötä älykäs Snapdragon-alusta oppii käyttäjiltä, parantaa tuottavuutta ja optimoi AI-kokemuksia.

Galaxy Book4 Edgen myötä Galaxy-laitteiden kattavien tekoälyparannusten hyödyntäminen on helpompaa kuin koskaan. Edge on Copilot+ PC, joka sallii käyttäjien olla tuottavampia ja luovempia käyttämällä yksinkertaista arkikieltä, joka muuttaa laitteen käyttötapoja. Yhdistä mobiililaitteesi Galaxy Book4 Edgeen ja koe Galaxy AI -ominaisuudet entistäkin suurempina immersiiviseltä näytöltä Link to Windows -sovelluksen avulla. Peilaa Circle to Search with Google-haun tulokset tietokoneen näytölle ja liitä ne suoraan tiedostoihin nopeasti ja saumattomasti. Galaxy Book4 Edge tuo myös tietokoneelle käyttäjien suosikkitoiminnot: Chat Assist ja Live Translate.

Galaxy Book4 Edge

Samsung tuo yhteistyössä Microsoftin kanssa Copilot in Windows -ohjelmiston Galaxy Book -sarjaan, luoden täydellisen yhdistelmän laitteensisäistä ja pilvipohjaista tekoälyä. Käyttäjät voivat hyödyntää mobiililaitettaan Copilotin äänikomentojen kautta ja esimerkiksi asettaa hälytyksiä, hakea yhteystietoja ja lähettää viestejä. Copilot tukee myös älykkäitä toimintaehdotuksia tuottavuuden lisäämiseksi.

Uusimmat kannettavat tietokoneet ovat saatavilla Suomessa valituilla jälleenmyyjillä 18. kesäkuuta alkaen.

PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen

PlayStationin uudet PS5-mainokset ovat herättäneet keskustelua ja naurua. Marraskuun alussa julkaistu ’It Happens on PS5’ -kampanja näyttää monien fanien mielestä olevan suora kuitti Microsoftin kohutulle ’This Is an Xbox’ -slogaanille.

Microsoftin viimevuotinen kampanja yritti vakuuttaa, että kaikki on Xbox, olipa kyse sitten puhelimesta, televisiosta tai tabletista. Idea oli korostaa pelien saatavuutta kaikkialla, mutta monien mielestä kampanja sekoitti koko brändin ydinviestin: miksi omistaa Xbox, jos Xbox on jo kaikkialla?

PlayStationin tuore vastaisku on sen sijaan tiivis ja napakka: Se tapahtuu PS5:llä. Faneja huvitti, kuinka osuvasti lause tuntui kommentoivan Microsoftin rönsyilevää strategiaa.

Täydellinen vastaus markkinoinnin näkökulmasta. – Yksi Reddit-käyttäjä tiivisti tilanteen nasevasti.

Tilannetta tekee entistä herkullisemmaksi se, että yhä useampi entinen Xbox-yksinoikeus, kuten Halo ja Forza Horizon on viime kuukausina löytänyt tiensä PlayStationille. Xboxin johto onkin kutsunut konsoliyksinoikeuksia vanhentuneeksi ajatukseksi. Ehkäpä PlayStationin mainostoimistolla ei malttanut olla käyttämättä tilaisuutta hyväkseen.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.