Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää -pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.

Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle

julkaisee lokakuussa uuden johdollisen ohjaimen nimeltään , joka muistuttaa vahvasti PlayStationin DualSense-ohjainta. Hinta asettuu edulliseen 49,99 dollariin eli noin 47 euroon. Ohjain toimii sekä - että -konsolien kanssa, ja väreiksi luvataan aluksi musta ja valkoinen, myöhemmin myös sininen, punainen ja kulta.

The Competitor muistuttaa ulkoisesti DualSenseä, pyöristetty muoto, läpinäkyvä D-pad neljän erillisen napin kanssa ja symmetriset analogitikut. Kosketuslevyä ei ole, eikä ohjain tue langatonta yhteyttä, tärinää tai liikeohjausta. Sen sijaan mukana on Hall-effect-tikut ja liipaisimet, kaksi ohjelmoitavaa takanappia sekä mykistyspainike, joita kilpaohjaimelta voi odottaa.

Hyperkin tunnetaan nostalgisista Xbox-ohjainten uusintaversioista, kuten alkuperäisestä ja sen pienemmästä versiosta , joten luotettavuuteen voi luottaa. CES-messuilla testattu ohjain sai kiitosta napin sijoittelusta ja tarkkuudesta.