Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään

Microsoftin ja ovat tehneet yhteistyötä jo vuosien ajan, mutta nyt kaksikko vie suhteensa jälleen uudelle tasolle. Tavoitteena on tehdä pelaamisesta entistä sosiaalisempaa ja samalla houkutella lisää käyttäjiä sekä Game Passin että Discord Nitron pariin.

Suurin uutinen on se, että Discord Nitro -jäsenyyteen sisältyy nyt tietyillä alueilla Xbox Game Passin Starter-versio. Käytännössä Nitro-käyttäjät pääsevät helpommin kokeilemaan Game Passin pelejä ilman erillistä tilausta. Lisäksi Discordiin lisätään uusi “Play”-painike, jonka avulla käyttäjät voivat hypätä suoraan Game Pass -peleihin esimerkiksi ystävän pelistreamin tai aktiivisuustilan kautta. Jos kaveri pelaa jotain kiinnostavaa, peliin pääsee aiempaa nopeammin mukaan, tämä on modernia vertaistukea parhaimmillaan.

Myös nykyiset Game Pass -tilaajat saavat oman siivunsa yhteistyöstä myöhemmin tässä kuussa. Kelvolliset tilaajat saavat käyttöönsä Discord Nitro -etuja, kuten 250 Discord Orbia kuukaudessa, lisäbonuksia Quest-haasteista sekä automaattisia alennuksia Discord Shopiin. Kuulostaa hieman siltä kuin Xbox yrittäisi tehdä Discordista pelaajien digitaalisen olohuoneen ja rehellisesti sanottuna, aika moni viettää siellä jo valmiiksi enemmän aikaa kuin itse peleissä.

Xbox ja Discord ovat viime vuosina lähentyneet muutenkin vauhdilla. Discord-puhelut toimivat nykyään suoraan Xbox-konsoleilla, ja pelaajat voivat striimata pelejään kavereille ilman monimutkaista säätämistä. Uusien etujen myötä yhteistyö näyttää muuttuvan yhä tiiviimmäksi, eikä olisi suuri yllätys, jos tulevaisuudessa palvelut nivoutuvat vieläkin syvemmin yhteen.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.