Shenmue: Nostalgian hämärtämä vaiko oikeasti hyvä? Kommentit pois päältä artikkelissa Shenmue: Nostalgian hämärtämä vaiko oikeasti hyvä?

5 / 10
Hyvää Pienen pienet yksityiskohdat kutoutuvat hyviin muistoihin, mitkä voi uudelleenpelata juuri sellaisina kuin ne joskus vanhoina hyvinä aikoina olivat. Huonoa No onhan tämä aika huono.

Kun julkistettiin Dreamcastille, olin innoissani. Vuonna 1999 peli lupaili niin paljon uusia asioita ja ennennäkemätöntä tarinankerrontaa ja realismia, että sitä oli vaikea pelaajan edes käsittää. Itse peli oli graafisesti upea, muttei kovin tapahtumarikas. Silloin uudet quick time eventit olivat jännittävä lisä, ja seikkailupelaamiseen lisätyt taistelupelielementit toivat mielenkiintoisen minipelin. Peli tuntui pitkältä, mutta pääosin siksi, että suuri osa peliaikaa kului asioiden odotteluun. Kuitenkin aika kului hyvin ihan vain kuljeskelussa ja paikkojen tutkimisessa, sillä peli oli graafisesti niin näyttävä.

Pelasin pelin vain kerran läpi, enkä toiseen osaan koskenut. Peli on siis maannut muistojeni ullakolla keräten ylleen kultaista pölyä. Olen pitkään ajatellut, että hankin vielä joskus uudelleen Dreamcastin ja pelaan Shenmueta taas.

Monet asiat mitä odottaa tai kuvittelee, ei koskaan tapahdu. Eihän Dreamcastin ja Shenmuen hankkiminen mitenkään mahdoton tehtävä ole ollut, mutta pelin uudelleen eläminen on jäänyt tekemättä. Ehkä jotkut pelit ovat vain parempia muistoissa, kuin oikeasti. Tähän ehkä tiedostettuun kieltäytymiseen tuli kuitenkin häiritsevä tekijä, pelin uudelleenjulkaisu moderneille alustoille – ja vieläpä sopuhintaan! Enkä ollut kakkosta koskaan pelannut, mikä oli samaan pakettiin sovitettu. Pelin hankin heti. Sanottakoon, etten ole vieläkään kakkososaa pelannut. Kaikki alla oleva kertoo siis ensimmäisestä Shenmuesta Xbox Onen läpi suodatettuna.

Graafisesti ilman modernia HD-siloitteluakin peli on edelleen vaikuttava kun pitää mielessä alkuperäisen julkaisuvuoden. Maailmassa on paljon yksityiskohtia. Ihmishahmot ovat melko tönkköjä, mutta varsinkin kaupungin kadut ovat täynnä pieniä yksityiskohtia. Pelin alussa aikaa kuluu miellyttävästi ihan vain kuljeskeluun ja asioiden tutkimiseen. Kaikille ihmisille voi puhua, mutta sanojasi et voi valita. Joillain on enemmän asiaa, joillain vähemmän. Hirvittävän karmeaan ääninäyttelyyn ja suhisevaan äänityksen laatuun pitää tottua, sillä pelissä joutuu puhumaan hirvittävän paljon. Ja kun suurin osa juttelusta ei johda mihinkään, se käy hyvin, hyvin tylsäksi liian nopeasti. Harvalla on mielenkiintoista sanottavaa, keskustelu on kankeaa, repliikkien välissä on taukoja, yksinkertaista asiaa jauhetaan turhan kauan jopa silloin kun mitään varsinaista asiaa ei edes ole.

Itse pelin juoni on yksinkertainen. Pitää löytää isän murhaaja. Tätä etsitään vihjeiden kautta. Suurin osa vihjeistä on puhua oikealle henkilölle. Ne, jotka eivät tiedä mitään joko vihjailevat ja ehdottelevat pelaajaa oikeaan suuntaan, tai sitten eivät oikeasti tiedä mitään ja vievät vain aikaa louskuttamalla leukojaan. Suurin osa pelistä on ympäri kaupunkia juoksentelua ja eri ihmisille puhumista. Joskus saat tietää oikean henkilön, mutta hän on paikalla tiettyyn aikaan päivästä. Silloin pitää odotella. Nukkumaankaan ei pääse kelloa jouduttamaan vasta kuin illalla, eikä mikään muu aktiviteetti kelloa nopeuta yhtään. Kolikkopelit on nopeasti pelattu tylsistymiseen asti ja koska kenelläkään ei ole mitään mielenkiintoista sanottavaa, aika käy todella pitkäksi. Ja vaikka maailma onkin täynnä yksityiskohtia, niin ylimääräistä tutkittavaa ei oikeasti juurikaan ole.

Joskus pääsee käyttämään esineitä ja ratkaisemaan pieniä pulmia, mutta ne ovat hyvin harvassa. Todella mukavaa vaihtelua ja harmittaakin, miksi niitä ei käytetty enemmän. Tietysti pelissä on pieniä sivutehtäviäkin, mutta välillä niiden löytäminen on ihan vain tuurista kiinni – pitää olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Nekään eivät hirveästi sisältöä tai tekemistä lisää.

Pelin taistelukohtaukset ovat kevyt versio Virtua Fighteristä. Liikkeitä opitaan uusia, ja niitä hakataan ohjaimella kuten taistelupelissä. Taisteluita on silloin tällöin, ja ne ovat mukava lisä. Mitenkään kauhean syvällinen taistelusysteemi ei ole, mutta ihan kohtalaisen toimiva. Joskus kolmiulotteinen kenttä ja varsinkin usea vihollinen aiheuttaa ongelmia, kun pitää taisteluliikkeeseen painaa tiettyä suuntaa. Onko se ohjaimesta eteenpäin vaiko vihollista kohti eteenpäin? Mitä jos vihollinen ei ole suoraan edessä, niin silloin on hankalahko saada haluamansa hyökkäys kunnolla onnistumaan. Jotkin taistelut vaativat oikeasti osaamista, joten pelkästään nappeja hakkaamalla ei peliä läpäise. Onneksi taistelua saa treenata pelissä, joten ihan yrityksen ja erheen sopaksi se ei äidy.

Myöhemmin peleissä ehkä liikaakin käytetty quick time event -systeemi oli Shenmuen itse pelaamisessa se paras, jännittävin, hauskin ja mielenkiintoisin osa. Vaikka sitä onkin peleissä käytetty aivan liikaa ja ihan väärin (esimerkiksi välianimaatioissa), Shenmuessa se oli pelin suola. Ne sopivat hyvin peliin ja olivat täynnä toimintaa ja jännitystä. Usein taisteluja tai takaa-ajoja. Erittäin toimiva ja mukava systeemi, mikä loppujen lopuksi on vain oikean napin painamista oikeaan aikaan. Ja jos tarpeeksi useasti pieleen menee, niin jo ulkoa opettelua.

Jos pelaisit Shenmueta nyt ensimmäisen kerran ikinä, pettyisit todella paljon. Peli on kömpelö ja pitkäveteinen. Keskusteluvetoisena siinä ei ole keskusteluvaihtoehtoja. Et saa itse vaikuttaa hahmoon juurikaan. Jos kuitenkin pelaat Shenmueta nostalgisista syistä, niin uskon, että pelikokemus on sama kuin miltä se silloin tuntui. Vaikka minäkin huomaan, miten huono peli loppujen lopuksi on nykystandardeilla, ja tajuan sen kömpelyyden jo omana aikanaan, en voi olla peliä rakastamatta!

Shenmue 2 pelasin muutaman tunnin. Se ei ole juurikaan korjannut mitään. Keskustelut ovat elävämpiä ja hahmoilla on enemmän interaktiota. Grafiikka ei ole kehittynyt ja uusi kaupunki näytti ainakin alkupuolelta rumemmalta ja yksityiskohdattomalta kuin vanha. Pelin pahin ongelma on rahan tienaaminen, mikä on pakollista. Ja uskomattoman aikaavievää ja tylsää. Ehkä tämä kertoo siitä, että Shenmue 2 on hirveää paskaa koska en ole sitä pelannut ”silloin joskus”. Minulla ei siis ole nostalgialaseja silmillä sitä pelatessani, joten näen pelin todellisen luonteen. Sen, mitä en ykkösessä näe.

Prince of Persia loikkaa taskuun – The Lost Crown nyt myös mobiilissa Kommentit pois päältä artikkelissa Prince of Persia loikkaa taskuun – The Lost Crown nyt myös mobiilissa

Prince of Persia: The Lost Crown

on tuonut suositun : The Lost Crown -toimintaseikkailun iPhone- ja -laitteille. Nyt voit hypätä muinaisen Persian syövereihin vaikka bussimatkalla – eikä pelituntuma kärsi tippaakaan.

Kyseessä on sivulta kuvattu metroidvania-henkinen seikkailu, jossa ketterä tasohyppely, napakat taistelut ja mystinen tarinankerronta lyövät kättä. Mukana on myös älykkäitä pulmakohtia ja eeppisiä vihollisia, kuten genressä kuuluukin. The Lost Crown tuo sarjan vanhan koulukunnan tunnelman tähän päivään ja sujahtaa sulavasti nykyaikaisiin puhelimiin.

Mobiiliversio pyörii hienosti 60 fps:n nopeudella ja ohjaus toimii joko peliohjaimella tai suoraan kosketusnäytöltä. Pelaamista on myös mukautettu mobiilikäyttöön: esimerkiksi automaattinen juomien ja torjuntojen käyttö sekä ajanhidastus helpottavat vaikeimpia kohtia.

Kaikki alkuperäisen version saavutettavuusominaisuudet ovat mukana, eikä syyttä – peli nappasi Innovation in Accessibility -palkinnon The Game Awards 2024 -gaalassa.

Voit kokeilla peliä maksutta App Storessa ja Google Play Storessa. Koko pelin voi lunastaa tarjoushintaan 5. toukokuuta asti.

Prince of Persia: The Lost Crown on nyt saatavilla iOS- ja Android-laitteiden lisäksi , , , , -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauksella. Ikärajasuositus on PEGI 16.

Hutiloivat huhtikuun hurjat – Huhtikuun odotetuimmat videopelit Kommentit pois päältä artikkelissa Hutiloivat huhtikuun hurjat – Huhtikuun odotetuimmat videopelit

Huhtikuu tuo pelaajille monipuolisia pelikokemuksia, jotka kattavat laajan valikoiman eri genrejä. Toimintapainotteiset pelit tarjoavat paranneltuja visuaaleja ja uusia pelitiloja, joissa jännitys ja vauhti ovat keskiössä. Samalla pelaajat pääsevät sukeltamaan syvälle synkkiin fantasia-maailmoihin, joissa taistelut ja pulmanratkaisu vievät keskiöön. Roolipelien ystäville on luvassa klassikkojen paluuta, tuoreilla grafiikoilla ja uusilla ääniraidoilla. Huhtikuun pelitarjonta tarjoaa elämyksiä kaikille, olitpa sitten etsimässä realistisia urakokemuksia tai haluamassa uppoutua laajoihin avoimiin maailmoihin.

The Last of Us Part 2 Remastered (PC)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

The Last of Us Part II on toimintaseikkailupeli, jossa yhdistyvät selviytymiskauhun elementit ja kolmannen persoonan näkökulma. Pelaaja kulkee post-apokalyptisessa ympäristössä, kuten rakennuksissa ja metsissä, torjuen vihamielisiä ihmisiä ja Cordyceps-sieni-infektion saaneita kannibaaleja ampuma-aseilla ja itse tehdyillä aseilla käyttäen myös hiiviskelytaktiikoita. Pelissä ohjataan vuorotellen Ellietä ja Abbytä, ja alussa on rajoitettu kontrolli Joelista. Guitar Free Play -tila antaa pelaajalle mahdollisuuden soittaa kitaralla ja muilla instrumenteilla eri hahmojen, kuten Ellien, Joelin ja Gustavin, kanssa.

Space Invaders Infinity Gene Evolve (iOS, MacOS)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

Pelin alussa soi alkuperäinen -teema, joka siirtyy Charles Darwinin evoluutioteoriaan, joka määrittelee pelin etenemisen. Alussa pelaaja ohjaa alusta liikkumaan sivuttain ja ampumaan. Edetessään ja kerätessään ”geenejä” peli kehittyy, ja siihen lisätään edistyneitä ominaisuuksia, kuten täysin suuntaava liikkuminen.

Pelissä on useita pelitiloja: Normal Mode, jossa pelaajat etenevät evoluution kautta; Challenge Mode, joka koostuu 99 haasteellisesta tasosta; Bonus Mode, joka avaa tasoja evoluutioprosessin myötä; ja Music Mode, joka luo tasoja kovalevyn musiikkiraitojen mukaan.

Katamari Damacy Rolling Live (iOS, MacOS)

Julkaisu: 3. huhtikuuta

Katamari Damacy -sarja saa uuden pelin nimeltä Katamari Damacy Rolling LIVE, joka tulee Apple Arcaden tilauspalveluun. Tämä on ensimmäinen uusi Katamari Damacy -peli kahdeksaan vuoteen. Pelaajien tulee ohjata Katamaria ja täyttää sen tehtävä: pyörittää esineitä, liittää niitä yhteen ja kasvattaa Katamaria samalla, kun he saavat kaikkien maailmojen kuninkaan hyväksynnän.

South of Midnight (Xbox Series X/S, PC)

Julkaistu: 8. huhtikuu

South of Midnight yhdistää toiminta- ja seikkailupelin kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelaajana Hazelina pelaajat oppivat muinaisen kudontavoiman ja tutustuvat syvään etelään liittyviin myytteihin kohdatessaan mystisiä olentoja.

Pelaajat käyttävät Hazelin kudontavoimia vihollisten taistelemiseen, ympäristöjen tutkimiseen ja esteiden voittamiseen arvoitusten ratkaisemisen avulla. Pelissä on pysäytysliikkeitä muistuttavaa animaatiotekniikkaa käytetty leikattujen kohtauksien luomisessa. South of Midnight yhdistää hahmonkehityksen ja tumman modernin kansantarinan, ja siinä soi musiikki, joka on saanut vaikutteita Amerikan Etelästä ja Etelän kansantarinoista.

Blue Prince (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

alkaa pelaajille, jotka ovat perineet salaperäisen Mt. Holly -kartanon. Holly Manor on kartano, jonka sisäiset tilat muuttuvat joka päivä. Pelaajien on löydettävä piilotettu Huone 46 tässä jatkuvasti liikkuvassa tilassa. Kartanoa tutkiessa pelaajat kohtaavat suljettuja ovia, jotka tarjoavat kolme satunnaista huonevalintaa. Huoneen valinta avaa uusia kammiota ja määrittää tulevan strategian suuntaa.

Kartanon huoneet esittävät erityisiä haasteita ja salaisuuksia, sekä tarjoavat hyödyllisiä esineitä, jotka auttavat pelaajia tutkimaan edelleen. Kartano muuttuu aamunkoitteessa, jolloin sen pohjaratkaisu muuttuu ja pelaajat joutuvat kehittämään uusia strategioita navigointiin.

The Talos Principle: Reawakened (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

on tuleva definitive edition tunnetusta puzzle-pelistä, joka on kehitetty Croteamin toimesta ja julkaistu Devolver Digitalin toimesta. Remasteroitu versio tarjoaa pelaajille laajennetun seikkailun Simulaatiossa, ja se sisältää parannettuja visuaaleja. Peli on rakennettu Unreal Engine 5:llä, mikä tuo mukanaan parannetut valotukset, tekstuurit ja ympäristösuunnittelun.

Tässä versiossa on mukana alkuperäinen laajennus Road to Gehenna sekä uusi osa nimeltään In the Beginning, joka tarkastelee Simulaation alkuperää ja sen ensimmäistä koetta. Pelaajat ratkovat monimutkaisia pulmia ja filosofisia käsitteitä samalla, kun seuraavat Alexandra Drennanin matkaa, joka suorittaa Simulaation ensimmäisen tärkeän testin, joka saa pelaajat pohtimaan ihmiselämän olemusta.

Promise Mascot Agency (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch)

Julkaisu: 10. huhtikuuta

on Kaizen Game Worksin kehittämä ja julkaisema avoimen maailman kertovan seikkailupelin, joka seuraa heidän menestystään Paradise Killer -pelin jälkeen. Pelaajat astuvat Michin rooliin, joka on häväisty yakuza-luutnantti ja joutunut eksilille kirotussa Kaso-Machi -kylässä.

Michin on löydettävä ja hallittava erilaisia eläviä maskotteja, joilla kaikilla on omat persoonallisuutensa, sillä hänelle on annettu tehtäväksi pelastaa konkurssiin mennyt maskottitoimisto. Pelaajat työskentelevät yhdessä Pinkyn kanssa ratkaistakseen maskottiteollisuuden haasteita ja paljastaakseen Michin karkotuksen salaisuuksia. Työn onnistunut suorittaminen vaatii, että pelaajat neuvottelevat ja rakentavat suhteita jokaiseen maskottiin, koska jokaisella on omat erityispiirteensä ja toiveensa.

Lost Records: Bloom and Rage (Tape 2) (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 15. huhtikuuta

Bloom & Rage on DON'T NODin kehittämä kertova seikkailupeli yhdelle pelaajalle, joka koostuu kahdesta aikajanasta ja seuraa neljää lukiolaistyttöä, jotka kehittävät syviä ystävyyksiä elämää muuttavan kesän aikana, kunnes he kohtaavat outon tapahtuman, joka muuttaa heidän polkunsa. Peli tutkii identiteetin kehittymisen, kapinallisten tekojen ja ystävyyssuhteiden sidoksien yhteen kietoutuneita käsitteitä.

Lunar Remastered Collection (PlayStation 4 & 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S & One, PC)

Julkaisu: 18. huhtikuuta

sisältää päivitetyt versiot Lunar: Silver Star Story Complete (1996) ja Lunar 2: Eternal Blue Complete (1998), jotka alun perin julkaistiin Saturnilla ja PlayStationilla. Näissä peleissä pelaajat kulkevat fantasia-maailmassa yksinpelihahmoina ja kohtaavat vihollisia vuoropohjaisissa taisteluissa.

Pelaajat kokevat parannettuja kahdella ulottuvuudella piirrettyjä grafiikoita ja hahmoanimaatioita sekä laajakuvanäyttötuen remasteroiduissa versioissa. Pelaajilla on mahdollisuus valita joko päivitetyt ”Remastered”-grafiikat tai alkuperäinen ”Classic”-version täysruutukokoisena. Pelit sisältävät uudelleen nauhoitetut englanninkieliset dubit sekä alkuperäisen japanilaisen ääniraidan.

Clair Obscur: Expedition 33 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 4. huhtikuuta

Clair Obscur: Expedition 33 vie pelaajat reaaliaikaisiin elementteihin, joissa nopean aikarajan tapahtumat ja ajoitukseen perustuvat toiminnot ovat keskiössä. Taistelutilanteissa pelaajat voivat hyökätä, puolustautua, väistää tai torjua vastustajan hyökkäykset. Peli sijoittuu synkkään fantasia-maailmaan, joka on saanut vaikutteita Belle Époque -ajasta.

Pelaajat liittyvät Gustaven (Charlie Cox), Maellen (Jennifer English), Lunen (Kirsty Rider), Scielin (Shala Nyx), Renoirin (Andy Serkis), Verson (Ben Starr), Monocon (Rich Keeble) ja Esquien (Maxence Cazorla) ryhmään taistellakseen Paintressiä vastaan, joka omaa jumalallisia kykyjä tappaa tietyn ikäisiä ihmisiä piirroksillaan jättimäiselle monoliitille.

Fatal Fury: City of the Wolves (PlayStation 4 & 5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 24. huhtikuuta

City of the Wolves käyttää samanlaista pelityyliä kuin edeltäjänsä, jossa taistelut käydään kahden ulottuvuuden liikkumisalueella. Peli säilyttää useita mekaniikkoja Mark of the Wolves -pelistä, mukaan lukien T.O.P.-järjestelmän, joka on nimetty uudelleen ”Selective Potential Gear” (S.P.G.) -järjestelmäksi. ”Just Defense” -mekaniikkaan on lisätty laajennettu ”Hyper Defense” -vaihtoehto monen iskun torjumiseksi. Pelaajat avaavat ”Gear” -superhyökkäyksiä aktivoimalla näytön alareunassa näkyvät kaksi mittaripalkkia.

Ignition Gear -hyökkäys vaatii yhden mittarin, mutta Redline Gear -hyökkäys tarvitsee molemmat mittarit vahvemman voiman saamiseksi. Hidden Gear on ultimaattinen superliike, joka vaatii molempien palkkien käytön S.P.G.:n aktiivisessa tilassa. Perinteisen arkaditilan lisäksi pelissä on yksinpelitila nimeltä ”Episodes of South Town”. Tässä tilassa on roolipelimekaniikkoja, joissa pelaajat valitsevat haastekenttiä South Town -kartalta ansaitakseen kokemuspisteitä ja lisää taitoja valitsemalleen hahmolle.

Days Gone Remastered (PlayStation 5)

Julkaisu: 25. huhtikuuta

parantaa visuaalisia elementtejä ja teknistä suorituskykyä, tuoden samalla uutta sisältöä pelikokemukseen. Pelaajat kohtaavat intensiivisiä Freaker-aaltoja Horde Assault Mode -pelitilassa, joka tuo arcade-tyylisen haasteen. Permadeath Mode -tilassa kuolema on pysyvä, mikä nostaa vaikeustasoa, kun taas Speedrun Mode mahdollistaa pelin nopean läpäisyn ja lopputilastojen jakamisen sosiaalisessa mediassa.

Peli sisältää parannellun Photo Mode -tilan, jossa on edistyksellisiä valaistusvaihtoehtoja ja mukautustyökaluja. Peli tarjoaa myös parempaa esteettömyyttä High Contrast -tilan, käyttöliittymän narratiivivaihtoehtojen, nopeuden säätämisen, ohjaimen mukautuksen ja kenttäkuvakulman liukusäätimen avulla. Näiden vaihtoehtojen myötä laajempi pelaajakunta voi nauttia pelistä.

Forza Horizon 5 (PlayStation 5)

Julkaisu: 29. huhtikuuta

saapuu PlayStation 5:lle 29. huhtikuuta 2025, viisi vuotta sen alkuperäisestä julkaisusta vuonna 2021. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Forza -peli on pelattavissa PlayStation-laitteilla. PlayStation 5:n versio sisältää kaiken sisällön, joka löytyy Xboxin ja :n versioista, mukaan lukien lähes 900 autoa ja yli 40 teemapäivitystä.

Pelaajat voivat ostaa laajennuksia, kuten Hot Wheels ja Rally Adventure. Lisäksi he saavat ilmaiseksi Horizon Realms -sisällöpäivityksen, joka tarjoaa pääsyn valikoituun joukkoon kehittyviä maailmoja, jotka ovat yhteisön suosikkeja. Pelin moninpelimoodien käyttö PS5:llä edellyttää aktiivista PlayStation Plus -tilausta. Pelaajien on yhdistettävä Microsoft-tilinsä PlayStation Network -tiliin ensimmäisellä pelin käynnistyksellä, eikä tätä yhteyttä voi peruuttaa.

MotoGP 25 (PlayStation 4 & 5, Xbox Series X/S & One, Nintendo Switch, PC)

Julkaisu: 30. huhtikuuta

tuo pelaajille mahdollisuuden luoda kilpa-ajouransa kautta pyörien kehityksen ja tärkeiden uravalintojen, yhdistettynä sosiaalisten suhteiden rakentamiseen, jotka vaikuttavat viikonlopun kilpailuihin. Riders Market -dynaamiikka rikastuttaa uratilaa luomalla uniikkeja kokemuksia jokaiselle matkalle. Pelaajat voivat harjoitella uusia Race Off -lajeja, kuten Motard, Flat Track ja Minibikes, uramoodissa ja Quick Modessa neljällä omistautuneella radalla kahdessa alkuperäisessä ympäristössä.

Eliminaatio- ja viestikilpailut toimivat harjoittelutyökaluina ajajan kunnon parantamiseen ja tarjoavat pääsyn erityisvarusteisiin ja radan hallintataitoihin. Peli tarjoaa kaksi erilaista kokemusta: Arcade-kokemus, joka on suunniteltu nopeaan jännitykseen, ja Pro-kokemus, joka tuo todellisen MotoGP-realistisuuden yksityiskohtaisilla radoilla ja pyörän hallintajärjestelmillä. Adaptive Difficulty Mode päivittyy Neural Aid Systemin kanssa, ja uudet tutoriaalit auttavat pelaajia saamaan täyden hallinnan moottoripyöristään.