Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Civilization 7

jakaa tällä viikolla ilmaispelinä Sid Meier’s : Platinum Editionin, joka on ladattavissa maksutta ensi torstaihin 24. heinäkuuta asti. Normaalisti noin 80 euron arvoinen paketti sisältää peruspelin lisäksi molemmat laajennukset sekä kuusi lisäsisältöpakettia, jotka tuovat peliin uusia sivilisaatioita ja skenaarioita: viikingit, Puola, Australia, Persia & Makedonia, Nubia sekä Khmerit & Indonesia.

Civilization VI on yksi koko pelisarjan suosituimmista osista, ja Platinum Edition tarjoaa laajennetun strategiakokemuksen, jossa mukana ovat muun muassa uskollisuusjärjestelmä, luonnonkatastrofit ja ilmastonmuutos. Vuonna 2016 julkaistu peli tunnetaan koukuttavasta vuoropohjaisesta pelaamisestaan, ja tämä paketti on erinomainen tapa hypätä mukaan, jos peli on aiemmin jäänyt väliin.

Pelin voi lunastaa yksinkertaisesti kirjautumalla Epic Games Storeen tai avaamalla Epic Launcher -sovelluksen ja lisäämällä pelin ostoskoriin ennen 24. heinäkuuta. Kun peli on kerran napattu, se jää pysyvästi omaan pelikirjastoon.

Epic Gamesin ilmaisjakelut ovat jatkuneet viikoittain jo vuodesta 2019, eikä loppua näy. Seuraava ilmainen peli on Legion TD 2, joka tulee ladattavaksi 24.–31. heinäkuuta.

Jos Civilization VI on vielä kokeilematta tai haluat kaikki tärkeimmät lisäosat kerralla, nyt on erinomainen hetki napata tämä paketti omaksi – täysin ilmaiseksi.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.