Silent Hill 2 remaken tuottaja pyytää faneja antamaan Bloober Teamille mahdollisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill 2 remaken tuottaja pyytää faneja antamaan Bloober Teamille mahdollisuuden

:n uudelleen tekevä Bloober Team haluaa fanien antavan sille mahdollisuuden tehdä oma versio rakastetusta selviytymiskauhusta.

Pelin tuottaja Piotr Babieno kertoi Rolling Stone -lehdelle, että Bloober Team arvostaa fanien antamaa palautetta Silent Hill 2:sta, jota hän kuvailee korvaamattomaksi projektin hiomisessa ennen julkaisua, mutta myönsi, että kehittäjien on myös jätettävä osa keskustelusta huomiotta voidakseen keskittyä luovaan työhönsä rauhassa.

Pelin pelaaminen on herättänyt huolta siitä, että uudelleen teossa muutetaan liikaa alkuperäisestä ja siitä tulee liian toimintapainotteinen. Mutta jopa Bloober Team itse sanoi, että erityisen kiistanalainen traileri ei ollut sen tekemä, vaan kustantaja Konamin, eikä se ollut alkuperäisen hengen mukaista.

Toivon, että pelaajat luottaisivat meihin, mutta ymmärrän, että luottamus ansaitaan teoilla, ei sanoilla. Siksi meillä on käytäntö olla kommentoimatta pelin yksityiskohtia ja nostattamatta odotuksia. Haluamme näyttää kunnianiottomuutemme työllämme, joten emme voi pyytää muuta kuin antakaa meille mahdollisuus. Keskitymme tuomaan erottuvan, sisäelinten tasoisen tunnelman takaisin modernisoituun Silent Hill 2:een. Pitkäaikaiset fanit eivät saa huolehtia siitä, että jätämme pointin väliin, kun elävöitämme peliä. Yritimme tehdä kaikki mahdolliset fanit tyytyväisiksi, mutta samalla olla hyvin uskollisia itsellemme. Toivon todella, että kun ihmiset pelaavat ensimmäistä kertaa, he ymmärtävät, että valintamme olivat mahdollisimman hyviä.

Babieno sanoi. On vielä epäselvää, mitä muuttuu, vaikka Bloober Team on ollut vakuuttunut siitä, että tarina säilyy ennallaan. Joitain muutoksia saattaa olla, joita fanit eivät odota, mutta hän toivoo fanien ymmärtävän, miksi ne tehtiin, kun he pelaavat itse.

Faneilla ei tarvitse kauaa odottaa, sillä juuri ennen Halloweenia Silent Hill 2 julkaistaan 8. lokakuuta 2024 :lle ja :lle.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.