Silent Hill f panostaa toimintaan – nuoremmat pelaajat haluavat enemmän haastetta ja vähemmän kopioita Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill f panostaa toimintaan – nuoremmat pelaajat haluavat enemmän haastetta ja vähemmän kopioita

-sarjan seuraava osa, , eroaa selvästi edeltäjistään ja aivan tarkoituksella. Pelin tuottaja Motoi Okamoto ja ohjaaja Al Yang kertovat, että pelin lisääntynyt taistelupainotteisuus on vastaus nuoremman yleisön makuun.

Haastavat toimintapelit ovat nyt suosittuja nuorten keskuudessa. – Okamoto toteaa.

Kyse ei ole vain tyylivalinnasta, vaan myös pelin kehittäjävalinnasta, projektiin valittiin toimintaosaamisesta tunnettu studio .

Silent Hill ei ole perinteisesti toimintasarja, mutta halusimme nähdä, mitä tapahtuu, kun lisätään enemmän viihdyttävää ja jännittävää toimintaa mukaan. – Okamoto kertoo haastattelussa.

Toisin kuin monessa aiemmassa osassa, Silent Hill f ei ole jatko-osa eikä pyri toistamaan sarjan klassikoita, kuten :ta. Uusi peli sijoittuu 1960-luvun Japaniin ja seuraa Hinako Shimizu -nimistä nuorta, joka painii sosiaalisten paineiden ja sisäisen ahdistuksen kanssa. Luvassa on täysin itsenäinen tarina, myös niille, joille sarja on uusi tuttavuus.

Pelin tarina yhdistää yliluonnollista ja psykologista kauhua tavalla, jota käsikirjoittaja Ryukishi07 (tunnettu -sarjasta) kuvaili hilpeästi “salaatinkastikkeeksi” – makuyhdistelmä, jonka sisältö selviää pelaajalle vähitellen.

Silent Hill f julkaistaan 25. syyskuuta :lle, :lle ja Xbox Series -konsoleille. Ja kyllä, Japanissa peli sai ensimmäisenä sarjan pelinä virallisen K18-leiman. Tästä voi päätellä, että vaikka toimintaa on enemmän, kauhu ei todellakaan ole kadonnut mihinkään.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.