Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin

Kauhusarjan ystäville on luvassa erikoinen herkku, kun julkaistaan 25. syyskuuta :lle, :lle ja Series -konsoleille. Kyseessä ei ole jatko-osa, vaan kokonaan uusi, itsenäinen tarina, joka sijoittuu 1960-luvun Japaniin. Pääosassa nähdään teinityttö Hinako Shimizu, joka kamppailee yhteiskunnan ja läheisten paineiden puristuksessa – ja joutuu kohtaamaan jotain paljon synkempää kuin koulustressi.

Pelinkirjoittaja Ryukishi07, tunnettu – ja -sarjoista, kuvailee peliä… salaatinkastikkeeksi. Kyllä, luit oikein. Hänen mukaansa peli sekoittaa psykologisen ja yliluonnollisen kauhun niin, että aluksi ne tuntuvat yhdeltä ja samalta, kunnes ajan myötä ne alkavat erottua toisistaan kuin öljy ja etikka. Eli luvassa on mysteeriä, jossa pelaajan pitää tulkita, mikä on totta ja mikä mielen sumua.

Vaikka pelissä ei säästellä kauhussa tai kivuliaissa teemoissa, se käsittelee myös inhimillisiä tunteita kuten rakkautta, surua ja hyväksynnän kaipuuta. Tämä on juuri se yhdistelmä, jonka vuoksi Silent Hill on vuosien varrella jäänyt fanien ihon alle.

Pelissä on panostettu lähitaisteluun, ja visuaalisesti se yhdistää kauneuden ja kauhun tavalla, joka ei jätä kylmäksi tai rauhaan. Säveltäjälegenda Akira Yamaoka on mukana tuomassa painostavan tunnelman ääniraidalle, ja hirviöiden kuvailtiin olevan kamalan kauniita.

Jos et ole aiemmin pelannut Silent Hill -pelejä, ei hätää. Tämä osa on suunniteltu täysin uusillekin pelaajille. Mutta kannattaa varautua siihen, että salaatinkastikkeet eivät enää koskaan näytä samalta.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.