Silent Hill jatkaa yllätyksillä: jokainen uusi peli oma elämyksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill jatkaa yllätyksillä: jokainen uusi peli oma elämyksensä

Silent Hill f on noussut nopeasti Konamin suosikkisarjan hittipeliin, myyden yli miljoona kappaletta jo ensimmäisen päivän aikana. Arviot ovat olleet yhtä positiivisia, ja kriitikot ovat verranneet sitä viime vuoden Silent Hill 2 -remaken tasoon. Peli on vakuuttanut niin fanit kuin uudet pelaajatkin, mutta sarjan tuottaja Motoi Okamoto varoittaa: tulevat pelit eivät välttämättä seuraa samaa kaavaa.

Okamoto kertoi haastattelussa TGS 2025 -tapahtumassa, että hän odotti pelaajareaktioiden olevan Silent Hill f:n haastavuuden vuoksi jakautuneita, mutta vastaanotto oli yllättävän myönteinen. Hän kuitenkin painottaa, että jokainen tuleva Silent Hill tulee olemaan erilainen.

Haluamme kokeilla rohkeasti uutta niin pelimekaniikoissa kuin tarinankerronnassa. Jokaisella osalla on oma makunsa. – Okamoto kertoi.

Sarjan ydin, psykologinen kauhu ja tarinankerronnan laatu säilyy kuitenkin. Silent Hill f esitteli uuden ympäristön ja pelijärjestelmän, mutta yhdistää sen sarjan perinteiseen psykologiseen painostukseen. Päähenkilö kohtaa traumaansa ja sisäisiä demonejaan, mikä tekee pelistä aidosti Silent Hill -henkisen.

Tuottaja lupaa, että sarja tulee jatkossakin yllättämään ja uudistumaan. Vaikka lähestymistavat pelimekaniikkaan muuttuvat, tarinoiden syvyys ja psykologinen jännite pysyvät. Silent Hill f on saatavilla nyt PC:lle (Steam), PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle.

Fanien kannattaa siis odottaa seuraavia pelejä avoimin mielin, sillä jokainen Silent Hill -kokemus on oma mysteerinsä ja matkansa kauhun ytimeen.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja

Xbox 2042

Xboxin johtaja Sarah Bond on julistanut aikakauden vaihteen, sillä yksinoikeuspelit ovat hänen mukaansa ”vanhanaikaisia”. Hänen mukaansa pelaajat eivät enää valitse laitetta sen eksklusiivisten pelien vuoksi, he haluavat vain pelata ystäviensä kanssa, missä tahansa ja millä tahansa laitteella.

Call of Duty, Minecraft, Fortnite ja Roblox, ne ovat ne, jotka oikeasti rakentavat yhteisöjä. – Bond sanoi haastattelussa.

Bondin näkemyksen mukaan maailma on siirtynyt konsolisodista yhteispelaamisen aikaan. Xbox ei siis halua enää olla vain laite, vaan palvelu, jonka kautta voi pelata pelejä riippumatta alustasta. Tämä sopii yhtiön strategiaan, jossa omat pelit kuten Halo, voivat löytyä muiltakin alustoilta kuin Xboxilta.

Vaikka jotkut näkevät Bondin lausunnoissa puolustuskannan, kun Xboxilla ei juuri nyt ole suuria yksinoikeusjulkaisuja. Bondin sanojen viesti on kuitenkin selvä, tulevaisuus on pelattavuudessa ja saavutettavuudessa, ei rajoissa. Xbox panostaa nyt pilvipelaamiseen, PC:hen ja jopa käsikonsoleihin, kuten ROG Xbox Ally X:ään, joka toimii porttina “pelaa missä vain” -maailmaan.

Microsoftin mukaan seuraava Xbox tulee silti olemaan erittäin laadukas ja huolella kuratoitu kokemus. Mutta jos Bondin puheita on uskominen, konsolin yksinoikeudet jäävät historiaan ja pelaaminen vapautuu lopullisesti laiterajoista.