Silent Hilliä puskee pian ovista ja ikkunoista Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hilliä puskee pian ovista ja ikkunoista

Konamin Transmission -livestream paljasti runsaasti tietoa useista Silent Hill -projekteista, jotka ovat parhaillaan kehitteillä. Vaikka emme saaneet mitään uutta tietoa Silent Hill f:stä ja Silent Hill: Townfallista, faneille tarjoiltiin uutta pelattavuusvideota ja ennakkotilaustietoja Silent Hill 2 Remakesta. Lisäksi päästiin kurkistamaan tulevan Return to Silent Hill -kauhuelokuvan kulissien taakse.

Tässä yhteenveto kaikesta, mitä paljasti -livestreamissä.

Silent Hill -tuottaja Motoi Okamoton johdantoviestin jälkeen digitaalinen esitys alkoi 13 minuutin mittaisella Silent Hill 2 Remaken pelattavuus videolla.
Pelattavuusvideo esitteli pelin varhaisia tapahtumia, joissa päähenkilö James Sunderland kävelee ikonisen sumuisen kaupungin halki. Näimme myös vilauksen taistelusta, jossa James puolustautuu Lying Figuuria vastaan ja tappaa Bubble Head Nurse -hoitajan synkässä ja heikosti valaistussa sairaalassa.

Konami paljasti myös Remaken ennakkotilaustiedot. Sen mukaan Deluxe Editionin tilaavat voivat pelata peliä jo 6. lokakuuta alkaen. Deluxe Editionin 48 tunnin ennakkopääsyn lisäksi tilaajat saavat pelin digitaalisen taidekirjan, soundtrackin ja muuta pelin sisäistä kosmetiikkaa.

Silent Hill Transmission sisälsi myös kehittäjäpäiväkirjan Bloober Teamilta, joka vastaa uusintaversioinnista. Kuulla saatiin myös muutamia sanoja Remaken näyttelijäkaartin jäseniltä. Siihen kuuluivat James Sunderlandia Remakessa näyttelevää Luke Roberts sekä Jamesin edesmennyttä vaimoa Mary Shepherd-Sunderlandia ja pelin antagonistia Mariaa näyttelevältä Salome Gunnarsdottir.

Kuten torstain -lähetyksessä ilmoitettiin, Silent Hill 2 Remake julkaistaan :lle ja PS5:lle 8. lokakuuta.

Kurkistus Return to Silent Hill -elokuvan kulissien taakse

Vuoden 2022 lopulla vahvistettiin, että vuoden 2006 Silent Hill -elokuvan ohjaaja Christophe Gans palaisi ohjaamaan Silent Hill -kauhusarjan jälleen valkokankaille elokuvassa Return to Silent Hill. Tänään livestreamaus antoi faneille mahdollisuuden kurkistaa Return to Silent Hill -tuotannon kulissien taakse.

Peliin perustuen, Gans selitti haluavansa ohjata Return to Silent Hill -elokuvan ”intohimon projektina” väittäen, että ensimmäiset neljä peliä Silent Hill -pelisarjassa ovat hänen mielestään ”mestariteoksia”. Välillä Gansin haastattelu katkeaa selostukseen, kun toistaa muutamia vertailuja alkuperäisen Silent Hill 2:n ja Return to Silent Hillin välillä, joissa luodaan uudelleen samoja kohtauksia.

Ennen tämänpäiväistä ilmoitusta tietoa elokuvasta oli niukasti. Ainoastaan tiedettiin, että näyttelijät ja on roolitettu pääosiin, James Sunderland ja Mary. Lisäksi nähtiin ensimmäinen vilaus Pyramid Headista.

Return to Silent Hill -elokuvan julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Silent Hill: The Short Message on ladattu yli 2,5 miljoonaa kertaa

Viimeisenä Silent Hill Transmission -tapahtuman ilmoituksena Konami paljasti, että Silent Hill: The Short Message on ylittänyt yli 2,5 miljoonan latauksen rajan.

31. tammikuuta 2024 julkaistu Silent Hill: The Short Message on ilmainen Silent Hill -sarjaan perustuva kauhupeli. Se on julkaistu yksinoikeudella 5:lle. Pelin tapahtumat sijoittuvat nykypäivän Saksaan hylätylle asuinkompleksille nimeltä ”Villa”. Pelaaja ohjaa Anita-nimistä teini-ikäistä, joka yrittää selvittää mysteeriä saatuaan tekstiviestejä kuolleelta ystävältään Mayalta.

Lähde: IGN

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta 5:lle, Series -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin -pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia -sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös Solid V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva , jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.