Silent Hilliä puskee pian ovista ja ikkunoista Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hilliä puskee pian ovista ja ikkunoista

Konamin -livestream paljasti runsaasti tietoa useista Silent Hill -projekteista, jotka ovat parhaillaan kehitteillä. Vaikka emme saaneet mitään uutta tietoa :stä ja Silent Hill: Townfallista, faneille tarjoiltiin uutta pelattavuusvideota ja ennakkotilaustietoja Silent Hill 2 Remakesta. Lisäksi päästiin kurkistamaan tulevan -kauhuelokuvan kulissien taakse.

Tässä yhteenveto kaikesta, mitä paljasti Silent Hill Transmission -livestreamissä.

Silent Hill -tuottaja Motoi Okamoton johdantoviestin jälkeen digitaalinen esitys alkoi 13 minuutin mittaisella Silent Hill 2 Remaken pelattavuus videolla.
Pelattavuusvideo esitteli pelin varhaisia tapahtumia, joissa päähenkilö James Sunderland kävelee ikonisen sumuisen kaupungin halki. Näimme myös vilauksen taistelusta, jossa James puolustautuu Lying Figuuria vastaan ja tappaa Bubble Head Nurse -hoitajan synkässä ja heikosti valaistussa sairaalassa.

Konami paljasti myös Remaken ennakkotilaustiedot. Sen mukaan Deluxe Editionin tilaavat voivat pelata peliä jo 6. lokakuuta alkaen. Deluxe Editionin 48 tunnin ennakkopääsyn lisäksi tilaajat saavat pelin digitaalisen taidekirjan, soundtrackin ja muuta pelin sisäistä kosmetiikkaa.

Silent Hill Transmission sisälsi myös kehittäjäpäiväkirjan Bloober Teamilta, joka vastaa uusintaversioinnista. Kuulla saatiin myös muutamia sanoja Silent Hill 2 Remaken näyttelijäkaartin jäseniltä. Siihen kuuluivat James Sunderlandia Remakessa näyttelevää Luke Roberts sekä Jamesin edesmennyttä vaimoa Mary Shepherd-Sunderlandia ja pelin antagonistia Mariaa näyttelevältä Salome Gunnarsdottir.

Kuten torstain -lähetyksessä ilmoitettiin, julkaistaan PC:lle ja PS5:lle 8. lokakuuta.

Kurkistus Return to Silent Hill -elokuvan kulissien taakse

Vuoden 2022 lopulla vahvistettiin, että vuoden 2006 Silent Hill -elokuvan ohjaaja Christophe Gans palaisi ohjaamaan Silent Hill -kauhusarjan jälleen valkokankaille elokuvassa Return to Silent Hill. Tänään livestreamaus antoi faneille mahdollisuuden kurkistaa Return to Silent Hill -tuotannon kulissien taakse.

Peliin perustuen, Gans selitti haluavansa ohjata Return to Silent Hill -elokuvan ”intohimon projektina” väittäen, että ensimmäiset neljä peliä Silent Hill -pelisarjassa ovat hänen mielestään ”mestariteoksia”. Välillä Gansin haastattelu katkeaa selostukseen, kun stream toistaa muutamia vertailuja alkuperäisen Silent Hill 2:n ja Return to Silent Hillin välillä, joissa luodaan uudelleen samoja kohtauksia.

Ennen tämänpäiväistä ilmoitusta tietoa elokuvasta oli niukasti. Ainoastaan tiedettiin, että näyttelijät Jeremy Irvine ja Hannah Emily Anderson on roolitettu pääosiin, James Sunderland ja Mary. Lisäksi nähtiin ensimmäinen vilaus Pyramid Headista.

Return to Silent Hill -elokuvan julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Silent Hill: The Short Message on ladattu yli 2,5 miljoonaa kertaa

Viimeisenä Silent Hill Transmission -tapahtuman ilmoituksena Konami paljasti, että on ylittänyt yli 2,5 miljoonan latauksen rajan.

31. tammikuuta 2024 julkaistu Silent Hill: The Short Message on ilmainen Silent Hill -sarjaan perustuva kauhupeli. Se on julkaistu yksinoikeudella PlayStation 5:lle. Pelin tapahtumat sijoittuvat nykypäivän Saksaan hylätylle asuinkompleksille nimeltä ”Villa”. Pelaaja ohjaa Anita-nimistä teini-ikäistä, joka yrittää selvittää mysteeriä saatuaan tekstiviestejä kuolleelta ystävältään Mayalta.

Lähde: IGN

Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli Kommentit pois päältä artikkelissa Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli

Lähes 25 vuotta vanha -pelisarja on vihdoin tekemässä loikan konsoleille. Kehittäjä vahvisti Sonyn -lähetyksessä, että julkaistaan :lle myöhemmin vuonna 2026.

Kyseessä on merkittävä virstanpylväs, sillä alkuperäinen RuneScape ei ole koskaan ilmestynyt konsoleille. Sarja on rakentanut valtavan fanikuntansa :llä ja myöhemmin mobiililaitteilla, mutta konsolipelaajat ovat tähän asti jääneet kokonaan RuneScape-seikkailujen ulkopuolelle.

Dragonwilds ei kuitenkaan ole perinteinen MMORPG, vaan avoimen maailman selviytymis- ja rakentelupeli. Pelaajat tutkivat Ashenfallin unohdettua mannerta, keräävät resursseja, rakentavat tukikohtia ja kehittävät taitojaan yrittäessään selviytyä heränneiden lohikäärmeiden hallitsemassa maailmassa. Seikkailuun voi lähteä yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyöpelinä.

Peli on jo osoittautunut menestykseksi PC:llä. Steamissa julkaistu Dragonwilds on myynyt yli miljoona kappaletta ja kerännyt erittäin positiivisen vastaanoton pelaajilta. Nyt Jagex yrittää toistaa saman tempun konsolimarkkinoilla.

-pelaajille uutinen on erityisen mieluisa siksi, että Dragonwilds liittyy samalla myös PlayStation Plusiin. Extra- ja Premium-tilaajat saavat pelin käyttöönsä heti julkaisupäivänä ilman erillistä ostosta. Jos siis lohikäärmeiden metsästys, rakentelu ja selviytyminen kiinnostavat, vuoden 2026 loppupuolella kannattaa pitää Ashenfallin suunta tarkasti tutkassa.

God of Warin alkuperäinen luoja David Jaffe haukkui uuden Laufey-pelin pystyyn Kommentit pois päältä artikkelissa God of Warin alkuperäinen luoja David Jaffe haukkui uuden Laufey-pelin pystyyn

Tuoreessa PlayStationin -lähetyksessä esitelty on herättänyt paljon keskustelua, mutta harva on ollut yhtä suorapuheinen kuin alkuperäisen -sarjan luoja . Livestream-lähetyksessään Jaffe ei säästellyt sanojaan nähtyään uuden pelin esittelyn.

Jaffen mukaan Laufey näytti inspiroimattomalta ja tylsältä, eikä hänen mielestään pelissä ollut juuri tunnistettavissa God of War -sarjan alkuperäistä henkeä. Erityisen kriittinen hän oli siihen, että pääroolissa nähdään Kratoksen edesmennyt vaimo Faye, eli Laufey, eikä sarjan tutut kasvot Kratos tai Atreus. Jaffe vertasi näkemäänsä jopa epäonnisesti vastaanotettuun -peliin.

Uusi peli jatkaa kuitenkin rohkeasti norjalaisen mytologian aikakautta. Tarina kulkee rinnakkain vuoden 2018 God of War -pelin tapahtumien kanssa ja seuraa Fayen matkaa jumalten tuonpuoleisessa maailmassa nimeltä The Everywhen. Esittelyssä nähtiin nopealiikkeistä, taikuuteen nojaavaa taistelua ja näyttäviä ilmassa tehtäviä yhdistelmäiskuja, mikä on selkeä kontrasti Kratoksen raskaalle ja voimakeskeiselle taistelutyylille.

Vaikka Jaffe ei vakuuttunut näkemästään, vastaanotto pelaajayhteisössä on ollut pääosin positiivinen. Erityisesti taistelujärjestelmä ja uusi näkökulma sarjan tarinaan ovat keränneet kiitosta. Kritiikkiä on sen sijaan tullut pelin aiempaa satumaisemmasta ja värikkäämmästä visuaalisesta tyylistä, joka poikkeaa sarjan perinteisestä ilmeestä.

tai eivät ole kommentoineet Jaffen lausuntoja, eikä vastakommentteja todennäköisesti ole luvassakaan. God of War: Laufey on kuitenkin onnistunut tekemään sen, mitä suurten pelijulkistusten kuuluukin, se on saanut fanit väittelemään jo kauan ennen julkaisuaan.