”Silent night, Deadly night” – joulukuun odotetuimmat pelit ovat tässä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Silent night, Deadly night” – joulukuun odotetuimmat pelit ovat tässä

Ei itkeä saa, eikä meluta saa, sillä rakas joulupukki saattaa tuoda jonkin joulukuun odotetuimmista peleistä juuri sinun kuusen alle! Listauksen joulukuun odotetuimmista peleistä voit ottaa haltuun alta:

Hitman: World of Assassination (PSVR2)

Julkaisu: joulukuu 2024 (päivämäärää ei ole ilmoitettu)

Astu huippusalamurhaajan saappaisiin. Hitman World of Assassination tuo yhteen Hitman -pelien parhaat palat: pääkampanja, sopimustila, eskalaatiot, Elusive Target Arcade -pelitilat ja live-erikoissisältö. Ole Agent 47. Valmistaudu jännittävään vakoojaseikkailuun, jossa kuolettavia kykyjäsi testataan yli 20 sijainnissa. Luovuus on paras aseesi. Saa uusia varusteita ja vie pelaamisesi uudelle tasolle tehtävissä, joihin voi palata yhä uudelleen.

Warhammer 40,000: Darktide (PS5)

Julkaisu: 3. joulukuuta

Valtaa Tertiumin kaupunki takaisin verenhimoisilta vihollislaumoilta intensiivisessä ja brutaalissa toimintaräiskinnässä. ,000: Darktide on uusi, yhteistyöhön keskittyvä pelikokemus Vermintide-sarjan palkituilta tekijöiltä.

Korruption siemenet uhkaavat muuttua musertavaksi pimeyden aalloksi pesän uumenissa. Uusi salaperäinen ja pahaenteinen voima pyrkii ottamaan kaupungin kokonaan valtaansa. Sinun ja Inquisitionin liittolaistesi tehtävänä on hankkiutua vihollisesta eroon ennen kuin kaupunki menetetään Kaaokselle.

Antonblast (Switch, PC)

Julkaisu: 3. joulukuuta

on räjähtävä ja vauhdikas toimintaseikkailupeli, jossa tuho on pääroolissa. Raivostuneena dynamiitti-Antonina (tai hänen ylivirittyneenä työkaverinaan Anniena) ja käytä mahtavaa vasaraasi tuhotakseen omituisia maailmoja, taistelemalla valtavia pomoja vastaan ja varastaaksesi sielusi takaisin Saatanalta.

Fantasian Neo Dimension (PC, PS4/5, Switch, XSX/S)

Julkaisu: 5. joulukuuta

FINAL FANTASY-sarjan isä, Hironobu Sakaguchi, ja tunnettu säveltäjä Nobuo Uematsu palaavat tarjoamaan alkuperäisen RPG-tarinan. Mechteria, kuolemankaltainen mekaaninen infektio, joka riistää ihmisiltä tunteet ja elämän, valtaa maailmaa hitaasti. Päähenkilö Leo herää outoon, koneilla täytettyyn maailmaan muistaen vain yhden asian. Ihmismaailma, jota mechteria uhkaa konemaailma, täynnä mysteereitä ja näiden molempien takana olevat näkymätön ulottuvuudet.

Marvel Rivals (PS5, PC, XSX/S)

Julkaisu: 6. joulukuuta

on supersankarijoukkueisiin perustuva PVP-räiskintäpeli. Kokoa joukkueesi suosikki-Marvel-hahmoista ja taistele tuhottavissa ympäristöissä. Yhdistä voimiasi muiden pelaajien kanssa ja hyödynnä ympäristöä strategiseen etuun.

Path of Exile 2 (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 6. joulukuuta (Early Access)

on seuraavan sukupolven ilmainen toiminta-roolipeli. Pelaajat voivat tutkia pimeää Wraeclast-maata, taistella yli sadan pomon kanssa ja luoda ainutlaatuisia hahmoja. Pelissä on uusi taito- ja varustekirjasto sekä mahdollisuus erikoistua useisiin pelityyleihin.

Indiana Jones and the Great Circle (PC, XSX/S)

Julkaisu: 9. joulukuuta

Olet Indiana Jones Seikkaile Indynä jännittävässä tarinassa, jossa on runsaasti tutkittavaa, mukaansatempaavaa toimintaa ja kiinnostavia pulmia. Matkustat älystään, kekseliäisyydestään ja huumoristaan tunnettuna etevänä arkeologina ympäri maailmaa ja yrität ratkaista yhden kaikkien aikojen suurimmista mysteereistä ennen vihollista.

Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind (PC, PS, Xbox, Switch)

Julkaisu: 10. joulukuuta

Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind on toimintapeli, jossa pelaajat voivat kokea Mighty Morphin Power Rangersin alkuperän uudelleen – ensimmäistä kertaa! Robo Rita on herättänyt Power Rangersin ikivanhan vihollisen, Ritan, henkiin robottimuodossa. Yhdessä he aikovat muuttaa menneisyyttä ja estää Power Rangersin syntymisen. Pelaajat voivat taistella suosikkivihollisiaan vastaan, ohjata alkuperäisiä Dinozordeja ja jopa legendaarista Megazord-robottia.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, XSX/S)

Julkaisu: 10. joulukuuta

Soul Reaverin 25-vuotisjuhla: Kokeile Kainin ja Razielin eeppistä taistelua alkuperäisessä tai remasteroidussa muodossa. Koe legendaarinen tarina vuosisatoja sen jälkeen, kun entinen mestari Kain petti ja teloitti sinut, nouse uudelleen ja ryhdy armottomaan kostonhimoiseen etsintään. Käytä Wraithin voimia tappamaan entinen vampyyriveljesi kynsilläsi, telekineettisellä energialla ja elementillä varustetulla Wraith-terällä. Vahvistu keräämällä vihollisiesi sieluja. Vaihda realmien välillä Vanha Jumala on antanut sinulle kyvyn vaihtaa Spektri- ja Materiaalialueiden välillä. Kulje realmien läpi ratkaistaksesi pulmia, paljastaaksesi uusia reittejä ja voittaaksesi vihollisia.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan 3 -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi PlayStation Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta

Pelimaailman odotetuimpiin ja piinallisen pitkään työn alla olleisiin nimikkeisiin kuuluva  antaa odottaa itseään vielä hyvän tovin. Vaikka pelin virallisesta julkistuksesta on kulunut jo yli kahdeksan vuotta, on se tuoreiden tietojen mukaan edelleen vähintään kahden vuoden päässä virallisesta julkaisustaan.

Tiedot ovat peräisin talousmedia Bloombergin arvostetulta pelitoimittajalta Jason Schreieriltä, joka puhui asiasta suorassa kyselytunnissaan. Keskustelu liittyi Microsoftin ja -divisioonan tällä viikolla kokemiin dramaattisiin muutoksiin, joiden seurauksena peräti 1 600 työntekijää irtisanottiin ja vähintään neljä studiota karsittiin yhtiön listalta. Lisäksi toiset 1 600 irtisanomista on jo budjetoitu toteutettavaksi kuluvan vuoden aikana.

Irtisanomiset kurittavat myös Bethesdan rivejä

Suuret leikkaukset osuivat rajusti muun muassa Doom-kehittäjä id Softwareen sekä The Elder Scrolls Online -pelin takana olevaan ZeniMax Online Studiosiin. Supistusten jälkeen Bethesdan johtaja Jill Braff lähetti työntekijöille sähköpostiviestin, jossa hän vahvisti yhtiön keskittyvän jatkossa entistä tiukemmin kaikkein vahvimpiin pelisarjoihinsa. Tämä tarkoittaa käytännössä panostamista Falloutin ja The Elder Scrolls -sarjan kaltaisiin jättibrändeihin.

Säästötoimenpiteet eivät kuitenkaan jättäneet pääsarjaa täysin rauhaan, sillä sisäpiiritiedot paljastavat irtisanomisten koskettaneen myös suoraan Game Studiosin omaa väkeä, eli juuri niitä työntekijöitä, jotka työskentelevät parhaillaan TES 6:n parissa. Tilanne herättää suuria kysymyksiä siitä, miten Xbox aikoo nopeuttaa pelin kehitystä tinkimättä sen laadusta, ja miten tulevat irtisanomisaallot vaikuttavat tiimin jaksamiseen.

”Teeskennelkää, ettemme koskaan julkistaneet sitä”

Bethesdan keulakuva Todd Howard julkisti The Elder Scrolls 6:n alun perin Los Angelesin E3-messuilla kesäkuussa 2018 hyvin lyhyellä CGI-trailerilla, joka ei paljastanut pelistä juuri mitään. Sen jälkeen faneille ei ole näytetty pelistä mitään uutta materiaalia. Viimeisimmässä haastattelussaan Howard jopa vitsaili faneille, että kaikkien pitäisi vain teeskennellä, ettei koko julkistusta koskaan tehty. Howard onkin useasti myöntänyt, että olisi toivonut jättäneensä pelin julkistamatta näin aikaisessa vaiheessa.

Howard on varoittanut faneja siitä, että peli on edelleen pitkän matkan päässä, ja väläyttänyt mahdollisuutta julkaista peli yllättäen ilman massiivista ennakkomarkkinointia (shadow-drop). Peli on kuitenkin jo sisäisesti pelattavassa muodossa:

Pystymme jo pelaamaan sitä, ja olemme juuri saavuttamassa suuren sisäisen virstanpylvään. Suurin osa studiostamme sekä useat kumppanimme keskittyvät parhaillaan täysin tähän peliin.

Howard paljasti hiljattain pelin kehitystilanteesta.

Myös Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty on pyrkinyt rauhoittelemaan odottavia faneja. Varietyn haastattelussa Booty kertoi vierailleensa Bethesdan studiolla seuraamassa pelin kehitystä ja vakuutti sen edistyvän hyvin. Hänen mukaansa siinä vaiheessa, kun Bethesda on vihdoin valmis näyttämään pelistä ensimmäistä virallista materiaalia, se on samalla merkki siitä, että myös itse pelin julkaisu häämöttää aivan kulman takana. Virallinen esittely tapahtuu kuitenkin vasta ”oikeaan aikaan”.