Sisäpiiriläisen väite: PlayStation 5 Pro:n julkistusta tuskin kannattaa odottaa vielä hetkeenKommentit pois päältä artikkelissa Sisäpiiriläisen väite: PlayStation 5 Pro:n julkistusta tuskin kannattaa odottaa vielä hetkeen
Vaikka huhut kiertävät, että PlayStation 5 Pro voisi paljastua CES 2024:ssa, alan sisäpiiriläinen Tom Henderson uskoo, että todennäköisempi ilmoitusajankohta olisi vasta loppuvuodesta 2024. Tämä noudattaa aiempia raportteja, jotka viittaavat siihen, että huhuttu keskivaiheen sukupolven konsoli julkaistaisiin joulusesongin 2024 aikana.
Hendersonin päättely perustuu ajatukseen siitä, että Sony ei haluaisi häiritä tavallisen PS5:n myyntiä ilmoittamalla Pro-mallista liian aikaisin. Loppu Q3 -ilmoitus mahdollistaisi täyden vuoden PS5-myyntiä ennen tehokkaamman Pro-mallin esittelyä.
It seems like everyone is hyped that the PS5 PRO might be announced at CES. Personally, I'd be surprised if they were to announce a new console 9-10 months from release if that's the timeline they are still going with. So I'm more inclined to believe a late Q3 announcement.
Vaikka Sonyllä on CES 2024 -konferenssi tammikuun 8. päivänä, odotetaan sen keskittyvän ”teknologian voimaannuttamiseen luovuudessa”, vihjaillen uusista kamera- ja linssijulkistuksista sen sijaan, että paljastaisi mitään PlayStationin maailmaan liittyvää.
Bethesda on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä Indiana Jones and The Great Circle julkaistaan PlayStation 5:lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja PC:lle.
Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: Indiana Jones and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja Uncharted-sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.
Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.
Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.
Microsoft on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita Xbox-pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja PS5-version myötä määrä nousee entisestään.
Harrison Ford, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.
Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.
”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”
Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta Crash Bandicoot sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.