Skeittaa kavereiden kanssa – Skater XL aloitti moninpelin beetatestit Kommentit pois päältä artikkelissa Skeittaa kavereiden kanssa – Skater XL aloitti moninpelin beetatestit

Vielä kymmenisen vuotta sitten skeittauspelit olivat todella suuressa suosiossa mutta villityksen hiipuessa ovat monet genren fanit jäänet kaipaamaan uutta suuren budjetin peliä. Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 on nostanut skeittauspelit takaisin kartalle, mutta tämän hetken kiinnostavin julkaisu taitaa kuitenkin olla Skater XL. Pelillä oli kivinen tie julkaisusta lähtien ja arvosteluissa se saikin negatiivista palautetta sisällön puutteen ja keskeneräisyyden vuoksi. Julkaisun jälkeen kehittäjä Easy Day Studios onkin työstänyt peliä uuteen uskoon ja nyt uuden moninpelin myötä se saattaakin nähdä kiitettävän kasvun pelaajamäärissä.

Viime perjantaina Skater XL julkisti käynnistävänsä moninpelin avoimen beetatestauksen. Skater XL -pelaajat voivat liittyä beetaan Steam -palvelun asetuksista, josta on mahdollista ladata pelin erillinen moninpelin sisältävä versio. Tiedotteessa ei ilmoiteta päättymispäivää testaukselle, joten pelaajat voivat skeitata rauhassa aina siihen asti kunnes Easy Day Studios päättää lisätä beetatestin moninpelin viralliseen julkaisuun. Testauksen moninpelitilassa yhdessä pelissä yhteensä kymmenen pelaajaa voivat rullailla vapaasti kartalla. Pelaajat voivat myös luoda omia yksityisiä auloja sekä liittyä sattumanvaraisesti julkisiin pelisessioihin. Moninpeliin on tarkoitus lisätä tulevaisuudessa muitakin pelitiloja. Moninpelissä on myös ”Rewind” -toiminto, joka tukee Skater XL -editoria.

Easy Day Studios kuvailee moninpelin olevan seuraava suuri askel Skater XL -pelin muuntautuessa täysiveriseksi skeittipeliksi, jonka on tarkoitus tukea luovaa ilmaisua ja sosiaalista vuorovaikutusta. Moninpelin lisäksi peliin on suunnitteilla tuki modaukselle. Skater XL -peliin lisättiin hiljattain myös uusia karttoja joten viimeistään nyt alkaa olla turvallista suositella kyseistä julkaisua ladattavaksi. Skater XL on saatavilla PC:lle, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.