Skeittipeli Skater XL sai moninpelitilan – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Skeittipeli Skater XL sai moninpelitilan – katso uusi traileri

Skater XL

Skater XL -skeittipeli on saanut vihdoin moninpelitilan PC:llä ja konsoleilla. Kyseinen Multiplayer Free Skate -pelitila on samalla saanut uuden trailerin, jonka voit katsoa alta.

Tilassa yhteensä 10 pelaajaa voivat pelata vapaasti samassa pelissä. Pelaajat voivat luoda omia pelisessioita tai liittyä sattumanvaraisesti julkisiin sessiohin. Pelitila on aiemmin betatestissä ja sittemmin sitä on optimoitu lukuisin korjauksin ja mm. ruudunpäivitysnopeudet on saatu siedettäviin lukuihin.

Samalla pelin konsoliversio on saanut lisätilaa Mod Browser -latauksilla. PlayStation -konsoleilla lisätilaa on 3 GB ja Xbox -konsoleilla 6 GB.

Skater XL on saatavilla PC:lle, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.