Skibidi Toilet valtaa Fortniten – oletko valmis sukeltamaan wc-sotaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Skibidi Toilet valtaa Fortniten – oletko valmis sukeltamaan wc-sotaan?

Internetin viraalihitti Skibidi Toilet on matkalla Fortniteen! Vuotajien mukaan pelin seuraavassa päivityksessä julkaistaan teemaan sopivia kosmetiikkaesineitä, kuten Plugerman-hahmoskin, Skibidi Toilet -reppu ja Plungerman Plunger -hakku. Huhut saivat vahvistusta, kun vihjasi julkistuksesta julkaisemalla emoji-yhdistelmän (wc, viemäripumppu ja videokamera) sekä päivämäärän 18.12.2024.

Mikä on Skibidi Toilet?

Skibidi Toilet on animaattori Alexey Gerasimovin -sarja, joka on luotu Valve’s Source Filmmakerilla. Sarja seuraa absurdeja ja hauskoja wc-päisten hahmojen taisteluja. Sarjan omaleimainen huumori ja absurdi visuaalinen tyyli ovat tehneet siitä suositun viraalihitin, joka on kerännyt miljoonia katsojia ympäri maailman.

Fortnite laajentaa kulttuurillista repertuaariaan

on tunnettu kyvystään yhdistää pelimaailmaan suosittuja popkulttuurihahmoja. , Goku ja nyt Skibidi Toilet ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, kuinka Epic Games on tuonut pelaajien rakastamia ilmiöitä osaksi peliä. Skibidi Toiletin ohella Fortnite on esitellyt uusia pelimuotoja, kuten -askartelutilan ja pian julkaistavan ensimmäisen persoonan ammuskelutilan Fortnite Ballistic, joka muistuttaa pelejä kuten ja .

Milloin pääsemme plungereiden pariin?

Skibidi Toilet -kosmetiikan odotetaan ilmestyvän Fortniteen 18. joulukuuta 2024. Nyt on siis aika valmistautua upottamaan vastustajat wc-miekoilla ja plungereilla. Oletko valmis liittymään absurdiin taistoon?

ENCE hakeutuu konkurssiin – suomalaisen esportsin tunnettu nimi päättää 13-vuotisen taipaleensa Kommentit pois päältä artikkelissa ENCE hakeutuu konkurssiin – suomalaisen esportsin tunnettu nimi päättää 13-vuotisen taipaleensa

Suomalainen e-urheiluorganisaatio on hakeutunut konkurssiin. Yhtiön hallitus teki päätöksen 13 vuoden toiminnan jälkeen, organisaatio kertoo jäähyväisviestissään.

ENCE tunnetaan erityisesti -joukkueestaan, joka nousi suomalaisen kilpapelaamisen symboliksi. Joukkueen suurimpiin saavutuksiin kuuluu eteneminen Counter-Strike: Global Offensive -pelin Major-turnauksen finaaliin vuonna 2019. Menestys nosti ENCEä laajemman yleisön tietoisuuteen myös peliharrastajien ulkopuolella.

ei tullut täysin tyhjästä. Ilta-Sanomien aiemman uutisoinnin mukaan ENCE teki viime vuonna lähes miljoonan euron tappiot ja joutui vähentämään henkilöstöään. E-urheiluorganisaatioiden taloutta koettelevat muun muassa kansainvälisen huipputason kilpailun kustannukset ja vaikeus rakentaa pitkäjänteisesti kannattavaa liiketoimintaa.

ENCE kiitti viestissään pelaajia, työntekijöitä ja yhteistyökumppaneita. Erityiset kiitokset se osoitti faneille, jotka ovat pysyneet mukana niin voittojen kuin tappioidenkin aikana.

Vuonna 2013 perustetun organisaation konkurssi päättää merkittävän luvun suomalaisen e-urheilun historiassa. Vuoden 2019 Major-finaali jää yhdeksi niistä hetkistä, joiden kautta ENCE muistetaan vielä pitkään.

Lähde: Ilta-Sanomat

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.