Skull and Bones -merirosvopelin beta-testaus alkaa joulukuun ensi viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -merirosvopelin beta-testaus alkaa joulukuun ensi viikonloppuna

Skull & Bones

tarjoaa pelaajille mahdollisuuden hakea -pelin beetatestivaiheeseen, joka on käynnissä 15.-18. joulukuuta. Katso pelin uusi traileri alta.

Pitkään kehityksessä ollut Skull and Bones on verkossa pelattava merirosvopeli, joka tarjoaa pelaajilleen mahdollisuuden kokea virtuaalisen merirosvon uran. Vaihtoehtoja uralla on monia, mutta niitä kaikkia yhdistää merellä seilaaminen, hurjat laivataistelut ja lain nurjalla puolella kulkeminen.

Joulukuun puolivälissä Skull and Bones aloittaa uuden suljetun beetatestivaiheen, jossa jokaisella testiin hyväksytyllä pelaajalla on käytettävissään kuusi tuntia todellista peliaikaa. Tämä mitataan pelaajan todellisesta peliajasta aina pelivalikon käynnistymisestä lähtien.

Suljetussa testivaiheessa tutustutaan Afrikan rannikkoalueisiin ja merirosvojen turvasatamana tunnettuun Punaiseen saareen. Tämä on kaikille pelaajille turvallinen alue eli pelaajien välisiä konflikteja ei ole mahdollista käydä alueen rajojen sisällä. Siellä voidaan kuitenkin asioida muiden pelaajien kanssa, rakentaa omia aluksiaan sekä koota varusteita ja aseita. Samalla pelaaja voi myös vierailla varastossaan, korjata laivaansa, myydä saalista ja tutkia ympäristöä erilaisten mahdollisuuksien varalta.

Kaikkiaan beetatestivaihe sisältää sekä Punaisen saaren ja Afrikan rannikkoalueen että avointa valtamerta koluttavaksi. Näillä vesillä pelaaja kohtaa myös eri ryhmittymien aluksia, jolloin kohtaamiset voivat olla rauhanomaisia tai yhteenottoon johtavia. Alueella on myös erilaisia piilopaikkoja, joissa pelaaja voi ankkuroida esimerkiksi huoltotoimenpiteitä varten. Luvassa on myös erilaisia tehtäviä ja haasteita suoritettavaksi.

Lisätietoa pelin -version vaatimuksista ja beetatestivaiheen aikaikkunasta löytyy täältä.

Skull and Bones julkaistaan sekä - ja /S -pelikonsoleille että PC:lle 16. helmikuuta 2024. PC-versiot tulevat myyntiin Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

iRacing Studios tuo oman konsoli- ja PC-pelinsä vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa iRacing Studios tuo oman konsoli- ja PC-pelinsä vuonna 2026

Moottoriurheilun ystäville hyviä uutisia, tekee ensimmäisen standalone -pelin yli kahteen vuosikymmeneen. Uutuus julkaistaan :lle, /S:lle ja :lle vuoden 2026 jälkimmäisellä puoliskolla, ja se lupaa tuoda NTT INDYCAR SERIESin vauhdin ja tunnelman suoraan pelaajien olohuoneisiin.

Peli sisältää monitasoisen uramoodin, lisensoidut kuskit NTT INDYCAR SERIESistä ja :stä sekä verkkopeliominaisuudet. Kehitys tapahtuu täysin omalla Orontes-pelimoottorilla, ja oikeat joukkueet ja kuljettajat, kuten Team Pensken tähtikuski Scott McLaughlin, osallistuvat pelin tekemiseen.

iRacing Studios on tunnettu realistisista kilpa-ajosimulaatioistaan, ja tämä uusi INDYCAR-peli liittyy studioiden aiempiin menestyksiin kuten ja -pelit. Pelissä hyödynnetään myös aiempien pelien tekniikkaa ja ajotuntumaa, mutta INDYCAR saa oman täyden huomionsa.

Studion ja INDYCARin yhteistyö juontaa juurensa yli kolmen vuosikymmenen taakse, aina Papyrus Racing Gamesin klassikoihin, kuten vuodelta 1989. Uusi standalone-peli on jatkoa tälle pitkäaikaiselle yhteistyölle ja lupaa tarjota niin hardcore-faneille kuin uusillekin pelaajille aitoa INDYCAR-kokemusta.

Turok: Origins ei pyöri Xbox Series S:llä 60 FPS:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Turok: Origins ei pyöri Xbox Series S:llä 60 FPS:llä

Uutta -peliä odotetaan innolla, mutta kaikki konsolipelaajat eivät pääse kokemaan sitä täysillä tehoilla. Saber Interactiven Madridin johtaja Jesús Iglesias paljasti Gamescom 2025 -esittelyssä, että vaikka ja pyörittävät peliä 60 FPS:n nopeudella, pienempi joutuu tyytymään vain 30 FPS:ään.

Taustalla ovat konsolien tekniset erot, Series S:ssä on vähemmän muistia (10 GB vs. 16 GB) ja vain 20 Compute Unitsia, kun Series X:ssä niitä on 52. Tehossa ero näkyy teraflopseissa: Series S tarjoaa 4 ja Series X hieman yli 12 teraflopsia. Vaikka halvempi konsoli on houkutteleva hintansa vuoksi, se ei pysty pyörittämään kaikkia pelejä samalla sulavuudella kuin tehokkaampi versio.

Turok: Origins hyödyntää Unreal Engine 5 -tekniikkaa ja tarjoaa yhteistyöpelaamista ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa lineaarisilla tasoilla. Vaikka grafiikka ei päätä huimaa, 60 FPS:n tavoite Series X:llä ja :llä lupaa sujuvaa toimintaa. -järjestelmävaatimukset ovat vielä julkaisematta, eikä pelille ole asetettu tarkkaa julkaisupäivää.

Joten Series S:n omistajat voivat silti nauttia pelistä, mutta muistakaa, että liike ei ole yhtä sulavaa kuin isommalla veljellä. Loppujen lopuksi Turok: Origins kutsuu seikkailuun, vaikka ruudunpäivitys olisi maltillisempi.