Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin

Skull and Bones

laajentaa avoimen pelimaailman -merirosvoilua uusilla aluksilla, vihollisilla ja aseilla.

Intian valtamerellä kuohuu, kun uusi merirosvoporukka valtaa avarat vedet. Keisarin kanssa tulehtuneet välit ovat johtaneet uuden merirosvojohtajan saapumiseen, joka etsii itselleen suojapaikkaa muiden lainsuojattomien merikarhujen luota. Tämä luo uusia jännitteitä, jotka väistämättä johtavat uusiin jännittäviin taisteluihin. Skull and Bones -pelin kolmas kausi Into the Dragon’s Wake vie peliä uuteen suuntaan, josta seurauksena on aiemmasta poikkeavia haasteita ja vihollisia.

Keisarin Dragon’s Claw -eliittijoukkojen merivoimista karannut Li Tian Ning ei hyväksy keisarin keinoja ja päämääriä. Siksi hän on muodostanut oman Phoenix’s Talon -ryhmittymänsä etsiessään kadonnutta aarretta. Samalla hän on saanut komentaja Zhangin johtamat lohikäärmejoukot. Hän ei kuitenkaan ole ainoa Li Tian Ningiä etsivä, kuten pelaaja ja ympäröivä maailma saavat pian huomata.

Eliittitason sotalaiva Dragon’s Claw on äärimmäisen vaarallinen vastus, sillä Zhangilla on joukkojensa ohella aseinaan tulta ja räjähteitä. Kausipomona nähtävä Li Tian Ning käyttää hänkin tulta apunaan, joskin suosii enemmän lähitaistelua pommitusten sijaan. Kauden edetessä hän vahvistuu ja lisää aseita sekä varustusta omaan alukseensa. Nämä taistelut tulevat käymään kalliiksi huonosti varustautuneelle seikkailijalle.

Lue myös: Purjeilla kohti pettymyksiä – arvostelussa merirosvoseikkailu Skull and Bones

Onneksi pelaaja saa avukseen uusia työkaluja, kuten Juggernaut-lempinimellä kulkevan Battle Junk -aluksen. Se kestää kovaa myllytystä ja rajujakin hyökkäyksiä, mikä mahdollistaa kumppaneille oivallisia tilaisuuksia hyökkäykseen ja erilaisiin manöövereihin.

Merirosvojohtajien myötä uudeksi uhaksi nousee sähköisiä voimia käyttävä merilohikäärme. Sen tehokkaat iskut tekevät helposti lopun isommastakin porukasta sähköiskujen levitessä pienessä tilassa koko laivastoon. Pelikaudelle ainutlaatuisen lohikäärmeen lisäksi uusia ajankohtaisia tapahtumia ovat paluun tekevät purjehduskisat, joissa nähdään uudenlaisia piirteitä aiempiin kisoihin nähden. Lisäksi tulevan syksyn myötä luvassa on muun muassa Halloween-teemaisia tapahtumia, joista palkintona saadaan tapahtuman hengen mukaista valuuttaa erikoispalkintojen lunastamista varten.

Lisäksi kausikortin omistajille on luvassa isompaa ja pienempää herkkua osana tilausta. Esimerkkeinä näistä ovat söpöt erikoislemmikit, kuten vihreä leguaani ja tiikerinpoikanen.

Skull and Bones on massiivinen avoimen maailman moninpeli, joka nivoutuu legendaaristen merirosvojen upeiden laivojen, elämää suurempien hahmojen ja näiden välisten kahakoiden maailmaan.

Skull and Bones on saatavilla sekä ja sekä S -pelikonsoleille että :lle. Tietokoneversiot ovat myynnissä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Forza Horizon 6 saapuu PS5:lle vielä vuoden 2026 aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 saapuu PS5:lle vielä vuoden 2026 aikana

on edelleen matkalla vuoden 2026 aikana. Kehittäjä vahvisti asian sen jälkeen, kun ilmoille nousi huhuja -version mahdollisesta lykkääntymisestä. Tarkkaa julkaisupäivää ei kuitenkaan vieläkään ole kerrottu.

Playground Games kehotti -pelaajia pysymään kuulolla ja lisäämään pelin PlayStation Storessa toivelistalle. PS5-versio julkaistaan siis myöhemmin tänä vuonna, mutta kalenteri alkaa näyttää jo melko täydeltä. Syys- ja lokakuulle on luvassa useita isoja julkaisuja, ja marraskuussa vastaan tulee vielä yksi varsin pieni peli nimeltä .

Marraskuu ei siten välttämättä olisi Forza Horizon 6 se kaikista otollisin julkaisuikkuna. GTA 6 odotetaan keräävän valtavan määrän pelaajien huomiota, ja pelissä on myös autoihin sekä ajamiseen liittyvää sisältöä. Joulukuu voisi tarjota hieman paremman sauman, vaikka silloin Rockstarin jättipelin ympärillä pyörivä hype on edelleen varmasti melkoinen.

PS5-versiolla on kuitenkin hyvät lähtökohdat. oli PlayStation 5:n suuri menestys, vaikka peli saapui Sonyn konsolille huomattavasti alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Myös Forza Horizon 6 on kerännyt runsaasti kehuja. Nyt näyttääkin siltä, että Playgroundilla on vielä muutama kuukausi aikaa painaa kaasua ja saada PS5-versio maaliin ennen vuoden vaihtumista.