Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin

Skull and Bones

laajentaa avoimen pelimaailman -merirosvoilua uusilla aluksilla, vihollisilla ja aseilla.

Intian valtamerellä kuohuu, kun uusi merirosvoporukka valtaa avarat vedet. Keisarin kanssa tulehtuneet välit ovat johtaneet uuden merirosvojohtajan saapumiseen, joka etsii itselleen suojapaikkaa muiden lainsuojattomien merikarhujen luota. Tämä luo uusia jännitteitä, jotka väistämättä johtavat uusiin jännittäviin taisteluihin. Skull and Bones -pelin kolmas kausi Into the Dragon’s Wake vie peliä uuteen suuntaan, josta seurauksena on aiemmasta poikkeavia haasteita ja vihollisia.

Keisarin Dragon’s Claw -eliittijoukkojen merivoimista karannut Li Tian Ning ei hyväksy keisarin keinoja ja päämääriä. Siksi hän on muodostanut oman Phoenix’s Talon -ryhmittymänsä etsiessään kadonnutta aarretta. Samalla hän on saanut komentaja Zhangin johtamat lohikäärmejoukot. Hän ei kuitenkaan ole ainoa Li Tian Ningiä etsivä, kuten pelaaja ja ympäröivä maailma saavat pian huomata.

Eliittitason sotalaiva Dragon’s Claw on äärimmäisen vaarallinen vastus, sillä Zhangilla on joukkojensa ohella aseinaan tulta ja räjähteitä. Kausipomona nähtävä Li Tian Ning käyttää hänkin tulta apunaan, joskin suosii enemmän lähitaistelua pommitusten sijaan. Kauden edetessä hän vahvistuu ja lisää aseita sekä varustusta omaan alukseensa. Nämä taistelut tulevat käymään kalliiksi huonosti varustautuneelle seikkailijalle.

Lue myös: Purjeilla kohti pettymyksiä – arvostelussa merirosvoseikkailu Skull and Bones

Onneksi pelaaja saa avukseen uusia työkaluja, kuten Juggernaut-lempinimellä kulkevan Battle Junk -aluksen. Se kestää kovaa myllytystä ja rajujakin hyökkäyksiä, mikä mahdollistaa kumppaneille oivallisia tilaisuuksia hyökkäykseen ja erilaisiin manöövereihin.

Merirosvojohtajien myötä uudeksi uhaksi nousee sähköisiä voimia käyttävä merilohikäärme. Sen tehokkaat iskut tekevät helposti lopun isommastakin porukasta sähköiskujen levitessä pienessä tilassa koko laivastoon. Pelikaudelle ainutlaatuisen lohikäärmeen lisäksi uusia ajankohtaisia tapahtumia ovat paluun tekevät purjehduskisat, joissa nähdään uudenlaisia piirteitä aiempiin kisoihin nähden. Lisäksi tulevan syksyn myötä luvassa on muun muassa Halloween-teemaisia tapahtumia, joista palkintona saadaan tapahtuman hengen mukaista valuuttaa erikoispalkintojen lunastamista varten.

Lisäksi kausikortin omistajille on luvassa isompaa ja pienempää herkkua osana tilausta. Esimerkkeinä näistä ovat söpöt erikoislemmikit, kuten vihreä leguaani ja tiikerinpoikanen.

Skull and Bones on massiivinen avoimen maailman moninpeli, joka nivoutuu legendaaristen merirosvojen upeiden laivojen, elämää suurempien hahmojen ja näiden välisten kahakoiden maailmaan.

Skull and Bones on saatavilla sekä ja sekä S -pelikonsoleille että :lle. Tietokoneversiot ovat myynnissä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.