Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin kolmas kausi vie pelaajan lohikäärmeen kynsiin

Skull and Bones

laajentaa avoimen pelimaailman -merirosvoilua uusilla aluksilla, vihollisilla ja aseilla.

Intian valtamerellä kuohuu, kun uusi merirosvoporukka valtaa avarat vedet. Keisarin kanssa tulehtuneet välit ovat johtaneet uuden merirosvojohtajan saapumiseen, joka etsii itselleen suojapaikkaa muiden lainsuojattomien merikarhujen luota. Tämä luo uusia jännitteitä, jotka väistämättä johtavat uusiin jännittäviin taisteluihin. Skull and Bones -pelin kolmas kausi Into the Dragon’s Wake vie peliä uuteen suuntaan, josta seurauksena on aiemmasta poikkeavia haasteita ja vihollisia.

Keisarin Dragon’s Claw -eliittijoukkojen merivoimista karannut Li Tian Ning ei hyväksy keisarin keinoja ja päämääriä. Siksi hän on muodostanut oman Phoenix’s Talon -ryhmittymänsä etsiessään kadonnutta aarretta. Samalla hän on saanut komentaja Zhangin johtamat lohikäärmejoukot. Hän ei kuitenkaan ole ainoa Li Tian Ningiä etsivä, kuten pelaaja ja ympäröivä maailma saavat pian huomata.

Eliittitason sotalaiva Dragon’s Claw on äärimmäisen vaarallinen vastus, sillä Zhangilla on joukkojensa ohella aseinaan tulta ja räjähteitä. Kausipomona nähtävä Li Tian Ning käyttää hänkin tulta apunaan, joskin suosii enemmän lähitaistelua pommitusten sijaan. Kauden edetessä hän vahvistuu ja lisää aseita sekä varustusta omaan alukseensa. Nämä taistelut tulevat käymään kalliiksi huonosti varustautuneelle seikkailijalle.

Lue myös: Purjeilla kohti pettymyksiä – arvostelussa merirosvoseikkailu Skull and Bones

Onneksi pelaaja saa avukseen uusia työkaluja, kuten Juggernaut-lempinimellä kulkevan Battle Junk -aluksen. Se kestää kovaa myllytystä ja rajujakin hyökkäyksiä, mikä mahdollistaa kumppaneille oivallisia tilaisuuksia hyökkäykseen ja erilaisiin manöövereihin.

Merirosvojohtajien myötä uudeksi uhaksi nousee sähköisiä voimia käyttävä merilohikäärme. Sen tehokkaat iskut tekevät helposti lopun isommastakin porukasta sähköiskujen levitessä pienessä tilassa koko laivastoon. Pelikaudelle ainutlaatuisen lohikäärmeen lisäksi uusia ajankohtaisia tapahtumia ovat paluun tekevät purjehduskisat, joissa nähdään uudenlaisia piirteitä aiempiin kisoihin nähden. Lisäksi tulevan syksyn myötä luvassa on muun muassa Halloween-teemaisia tapahtumia, joista palkintona saadaan tapahtuman hengen mukaista valuuttaa erikoispalkintojen lunastamista varten.

Lisäksi kausikortin omistajille on luvassa isompaa ja pienempää herkkua osana tilausta. Esimerkkeinä näistä ovat söpöt erikoislemmikit, kuten vihreä leguaani ja tiikerinpoikanen.

Skull and Bones on massiivinen avoimen maailman moninpeli, joka nivoutuu legendaaristen merirosvojen upeiden laivojen, elämää suurempien hahmojen ja näiden välisten kahakoiden maailmaan.

Skull and Bones on saatavilla sekä ja sekä S -pelikonsoleille että :lle. Tietokoneversiot ovat myynnissä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.