Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera

Skull and Bones

Ubisoftin tulevasta merirosvopelistä on julkistettu -version vähimmäisvaatimukset sekä pelin verkkopeliominaisuudet. seilaa pelikoneille 8. marraskuuta ja keskittyy ensisijaisesti valloittavaan avoimeen moninpelikokemukseen.

Riittävän tehokkailla pelikoneilla pelaaja voi nauttia pelistä upealla 4K HDR -kuvalla ja panoraamanäkymällä usean näytön tuella. Lisäksi Skull & Bones tukee grafiikan skaalausta säteenseurantatekniikalla sekä DLSS-, FSR- ja XeSS -ominaisuuksia tukien.

Moninpelipuolella käytössä ovat sopivaa vastustajatasoa tarjoava matchmaking-ominaisuus sekä mahdollisuus raportoida ja estää häirikköpelaajat. Skull & Bones -pelejä ylläpidetään dedikoiduilla palvelimilla, joita tuetaan tehokkailla pilvipalvelutekniikoilla ruuhkapiikkien ehkäisemiseksi. Pelipalvelimia on isoimmilla pelialueilla, kuten Euroopassa, Pohjois- ja Etelä-Amerikassa, Aasiassa, Etelä-Amerikassa sekä Oseanian alueella. Näin jokaisella pelialueella voidaan pelata viiveettä ja palvelimien ruuhkautumatta. Pelissä hyödynnetään myös tehokasta ja ajanmukaista huijauksenestojärjestelmää reilun pelin takaamiseksi.

Ubisoftin sivuilta löytyvät vähimmäis- ja suosituskokoonpanot riippuen millä kuvatarkkuudella peliä pelataan. Vaihtoehtoja on neljä: täysteräväpiirtoiset 1080p (30 fps) ja 1080 (60 fps) sekä korkeampaa tarkkuutta tarjoavat 1440p (60 fps) ja ultrateräväpiirtoinen 4K (60 fps). Vähimmäisvaatimukset pelin pelaamiselle ovat Intel i7-4790- tai AMD Ryzen 5 1600 -tason suoritin, kahdeksan gigatavua keskusmuistia, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Gt- tai AMD Radeon RX 570 4 Gt -tason näytönohjain, 64-bittinen Windows 10 -käyttöjärjestelmä ja 65 gigatavua tallennustilaa. Pelin tarkemmat vähimmäisvaatimukset ja suosituskokoonpanot löytyvät täältä.

Low -asetus 1080p 30 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-4790/Ryzen 5 1600
Muisti: 8GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 (vain 64-bit)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1080p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-8700K/Ryzen 5 3600
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1440p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-9700K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB/AMD Radeon RX 6800 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Ultra -asetus 4K 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i5-11600K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16 GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB/AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Skull and Bones julkaistaan sekä ja sekä S -pelikonsoleille että PC:lle 8. marraskuuta 2022. PC-versio tulee myyntiin Epic Games Store- ja Store -kauppapaikoissa. Lisäksi peli tulee saataville Stadia-pelipalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.