Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera

Skull and Bones

Ubisoftin tulevasta merirosvopelistä on julkistettu PC-version vähimmäisvaatimukset sekä pelin verkkopeliominaisuudet. Skull and Bones seilaa pelikoneille 8. marraskuuta ja keskittyy ensisijaisesti valloittavaan avoimeen moninpelikokemukseen.

Riittävän tehokkailla pelikoneilla pelaaja voi nauttia pelistä upealla 4K HDR -kuvalla ja panoraamanäkymällä usean näytön tuella. Lisäksi Skull & Bones tukee grafiikan skaalausta säteenseurantatekniikalla sekä DLSS-, FSR- ja XeSS -ominaisuuksia tukien.

Moninpelipuolella käytössä ovat sopivaa vastustajatasoa tarjoava matchmaking-ominaisuus sekä mahdollisuus raportoida ja estää häirikköpelaajat. Skull & Bones -pelejä ylläpidetään dedikoiduilla palvelimilla, joita tuetaan tehokkailla pilvipalvelutekniikoilla ruuhkapiikkien ehkäisemiseksi. Pelipalvelimia on isoimmilla pelialueilla, kuten Euroopassa, Pohjois- ja Etelä-Amerikassa, Aasiassa, Etelä-Amerikassa sekä Oseanian alueella. Näin jokaisella pelialueella voidaan pelata viiveettä ja palvelimien ruuhkautumatta. Pelissä hyödynnetään myös tehokasta ja ajanmukaista huijauksenestojärjestelmää reilun pelin takaamiseksi.

Ubisoftin sivuilta löytyvät vähimmäis- ja suosituskokoonpanot riippuen millä kuvatarkkuudella peliä pelataan. Vaihtoehtoja on neljä: täysteräväpiirtoiset 1080p (30 fps) ja 1080 (60 fps) sekä korkeampaa tarkkuutta tarjoavat 1440p (60 fps) ja ultrateräväpiirtoinen 4K (60 fps). Vähimmäisvaatimukset pelin pelaamiselle ovat Intel i7-4790- tai AMD Ryzen 5 1600 -tason suoritin, kahdeksan gigatavua keskusmuistia, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Gt- tai AMD Radeon RX 570 4 Gt -tason näytönohjain, 64-bittinen Windows 10 -käyttöjärjestelmä ja 65 gigatavua tallennustilaa. Pelin tarkemmat vähimmäisvaatimukset ja suosituskokoonpanot löytyvät täältä.

Low -asetus 1080p 30 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-4790/Ryzen 5 1600
Muisti: 8GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 (vain 64-bit)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1080p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-8700K/Ryzen 5 3600
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1440p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-9700K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB/AMD Radeon RX 6800 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Ultra -asetus 4K 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i5-11600K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16 GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB/AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Skull and Bones julkaistaan sekä PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille että PC:lle 8. marraskuuta 2022. PC-versio tulee myyntiin Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Lisäksi peli tulee saataville Stadia-pelipalvelussa.

Resident Evil Requiem sisältää kaksi pelattavaa päähenkilöä Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem sisältää kaksi pelattavaa päähenkilöä

Capcom paljasti The Game Awards 2025 -tapahtumassa, että tulevassa Resident Evil Requiemissa nähdään kaksi pelattavaa päähenkilöä: uusi tulokas Grace sekä fanien kestosuosikki Leon S. Kennedy. Pelin ohjaaja Akifumi Nakanishi ja tuottaja Masato Kumazawa kertovat, että tarina on yksi yhtenäinen kokonaisuus, jossa pelaaja vuorottelee hahmojen välillä juonen edetessä ja välillä heidän tiensä myös risteävät.

Kaksikon roolit on rakennettu tietoisesti vastakohdiksi. Grace on kehittäjien sanoin Resident Evil -historian suurin pelkuri, ja hänen osionsa nojaavat raskaasti puhtaaseen selviytymiskauhuun. Leon taas on kokenut veteraani, jonka luvut painottuvat intensiiviseen toimintaan.

Pelikokemus tuntuu kuin hyppäisi kylmään altaaseen kuuman saunan jälkeen. – Nakanishi kuvailee pelin rytmiä osuvasti.

Tarkoitus on, että jännitys purkautuu toiminnassa ja palaa entistä voimakkaampana kauhujaksoissa.

Leonin hahmoa on lähestytty uudesta kulmasta. Pelaajien ei tarvitse tuntea sarjan aiempia osia, vaan riittää, että tietää Leonin olleen mukana Raccoon Cityn tapahtumissa. Nyt huomio on siinä, millainen mies hän on vuosien jälkeen. Kehittäjien mukaan Leon ei ole vain karismaattinen toimintasankari, vaan myös itsekriittinen ja kuivaa huumoria viljelevä hahmo, jonka kokemus näkyy sekä asenteessa että taistelutaidoissa.

Pelimekaniikan osalta Leonin osuudet ammentavat vahvasti Resident Evil 4:stä. Mukana on lähitaistelua, kamppailulajeja ja aiempaa dynaamisempaa toimintaa, kun taas Gracen pelaaminen muistuttaa enemmän Resident Evil 2:n hidasta ja ahdistavaa selviytymistä. Yhdistelmän tavoitteena on luoda tunne, jossa pelaaja on välillä turvassa ja välillä täysin aseeton ja juuri tämä kontrasti tekee Requiemista kehittäjien mukaan erilaisen kuin aiemmat osat.

Pienempänä, mutta huomiota herättävänä yksityiskohtana Leon huristelee pelissä Porsche Cayenne Turbo GT:llä, joka on Capcomin ja Porschen yhteistyönä räätälöity juuri Requiemia varten. Kehittäjät tosin vihjaavat pilke silmäkulmassa, että ajoneuvojen kohtalo Resident Evil -sarjassa ei ole perinteisesti kovin ruusuinen.

Resident Evil Requiem julkaistaan 27. helmikuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Jos kehittäjien lupaukset pitävät, luvassa on yhtä aikaa sarjan kauhistuttavin ja vapauttavin pelikokemus.

Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon

Ubisoft vahvistaa rivejään ostamalla Amazon Games Montrealin tiimin, joka työskentelee tulevan MOBA-pelin March of Giants parissa. Kaupan yksityiskohtia ei paljastettu, mutta Ubisoft saa samalla pelin oikeudet ja koko kehitystiimi siirtyy yhtiön palvelukseen. Kauppa tuo mukanaan myös tutun nimen, nimittäin Rainbow Six Siegen alkuperäinen luova johtaja Xavier Marquis palaa Ubisoftille kuuden vuoden tauon jälkeen.

March of Giants on jo ehtinyt suljettuun alfavaiheeseen PC:llä, ja nyt sen kehitys jatkuu Ubisoftin suojissa. Osana sopimusta Amazon tukee peliä markkinoinnilla Twitchissä, joten näkyvyyttä on luvassa. Pelin tuotannosta vastaa Alexandre Parizeau, hänkin entinen Ubisoft-johtaja, joka toimi aiemmin Toronton studion vetäjänä.

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot ottaa paluumuuttajat avosylin vastaan ja uskoo heidän tuovan yhtiöön vankkaa osaamista kilpailullisten ja pitkäikäisten live-pelien rakentamiseen. Tiimi liitetään osaksi Ubisoftin uutta “creative house” -rakennetta, jossa kehitystyötä organisoidaan tulevaisuudessa.

Taustalla Amazon Gamesin mittavat leikkaukset tekevät kaupasta ajankohtaisen. Amazon on viime viikkoina supistanut pelitoimintaansa ja luopunut muun muassa MMO-kehityksestä, vaikka March of Giants mainittiin vielä hiljattain tulevien pelien joukossa. Onkin epäselvää, mitä Amazon Games Montrealista jää jäljelle tämän järjestelyn jälkeen.

Kehittäjät itse ovat selvästi innoissaan. Marquis kuvaa paluutaan täyden ympyrän hetkeksi, ja Parizeau uskoo Ubisoftin auttavan March of Giantsia kasvamaan yhdeksi seuraavista kestohiteistä MOBA-genressä. Jos paluumuuttajien kokemus pitää lupauksensa, Ubisoft saattoi tehdä varsin maukkaan kaappauksen.