Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones -pelin PC-vaatimukset julkaistiin uuden trailerin kera

Skull and Bones

Ubisoftin tulevasta merirosvopelistä on julkistettu -version vähimmäisvaatimukset sekä pelin verkkopeliominaisuudet. seilaa pelikoneille 8. marraskuuta ja keskittyy ensisijaisesti valloittavaan avoimeen moninpelikokemukseen.

Riittävän tehokkailla pelikoneilla pelaaja voi nauttia pelistä upealla 4K HDR -kuvalla ja panoraamanäkymällä usean näytön tuella. Lisäksi Skull & Bones tukee grafiikan skaalausta säteenseurantatekniikalla sekä DLSS-, FSR- ja XeSS -ominaisuuksia tukien.

Moninpelipuolella käytössä ovat sopivaa vastustajatasoa tarjoava matchmaking-ominaisuus sekä mahdollisuus raportoida ja estää häirikköpelaajat. Skull & Bones -pelejä ylläpidetään dedikoiduilla palvelimilla, joita tuetaan tehokkailla pilvipalvelutekniikoilla ruuhkapiikkien ehkäisemiseksi. Pelipalvelimia on isoimmilla pelialueilla, kuten Euroopassa, Pohjois- ja Etelä-Amerikassa, Aasiassa, Etelä-Amerikassa sekä Oseanian alueella. Näin jokaisella pelialueella voidaan pelata viiveettä ja palvelimien ruuhkautumatta. Pelissä hyödynnetään myös tehokasta ja ajanmukaista huijauksenestojärjestelmää reilun pelin takaamiseksi.

Ubisoftin sivuilta löytyvät vähimmäis- ja suosituskokoonpanot riippuen millä kuvatarkkuudella peliä pelataan. Vaihtoehtoja on neljä: täysteräväpiirtoiset 1080p (30 fps) ja 1080 (60 fps) sekä korkeampaa tarkkuutta tarjoavat 1440p (60 fps) ja ultrateräväpiirtoinen 4K (60 fps). Vähimmäisvaatimukset pelin pelaamiselle ovat Intel i7-4790- tai AMD Ryzen 5 1600 -tason suoritin, kahdeksan gigatavua keskusmuistia, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Gt- tai AMD Radeon RX 570 4 Gt -tason näytönohjain, 64-bittinen Windows 10 -käyttöjärjestelmä ja 65 gigatavua tallennustilaa. Pelin tarkemmat vähimmäisvaatimukset ja suosituskokoonpanot löytyvät täältä.

Low -asetus 1080p 30 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-4790/Ryzen 5 1600
Muisti: 8GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 (vain 64-bit)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1080p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-8700K/Ryzen 5 3600
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

High -asetus 1440p 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i7-9700K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB/AMD Radeon RX 6800 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Ultra -asetus 4K 60 FPS

Prosessori (Intel/AMD): i5-11600K/Ryzen 5 5600X
Muisti: 16 GB (Dual-Channel)
Näytönohjain: NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB/AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
Käyttöjärjestelmä: Windows 10/Windows 11 (vain 64-bit only)
Tallennustila: 65GB

Skull and Bones julkaistaan sekä ja sekä S -pelikonsoleille että PC:lle 8. marraskuuta 2022. PC-versio tulee myyntiin Epic Games Store- ja Store -kauppapaikoissa. Lisäksi peli tulee saataville Stadia-pelipalvelussa.

GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta

saattaa tuoda mukanaan suuren pelimekaniikan lainauksen -pelistä. Uusien tietojen perusteella Rockstar voi olla rajoittamassa sitä, kuinka paljon aseita pelaaja voi kantaa mukanaan kerralla.

:n Ultimate Editioniin kuuluva autotalli sisältää asekaapin, jonka kerrotaan mahdollistavan varusteiden muokkaamisen eri tilanteisiin. Tämä pieni yksityiskohta on saanut fanit epäilemään, että peli käyttää Red Dead Redemption 2:n kaltaista järjestelmää, jossa kaikkia aseita ei enää kuljeteta mukana kuin taikurin loputtomasta taskusta.

Red Dead Redemption 2:ssa pelaaja pystyi kantamaan vain rajatun määrän suuria aseita ja käsiaseita. Loput jäivät esimerkiksi hevosen varusteisiin. Ratkaisu teki pelistä realistisemman, mutta jakoi pelaajien mielipiteitä, kun osa rakasti harkittua varustautumista ja taas osa kaipasi vapaampaa räiskintää -tyyliin.

Myös aiemmin vuotaneissa GTA 6 -pelikuvissa nähtiin viitteitä siitä, että aseita voisi kuljettaa esimerkiksi selässä olevassa asehihnassa tai laukussa. Lisäksi pelin huhutaan sisältävän enemmän ryöstämiseen ja tavaroiden keräämiseen liittyviä ominaisuuksia, mikä muistuttaisi jälleen Red Dead Redemption 2:n maailmaa.

Rockstar ei ole vielä vahvistanut, miten lopullinen asejärjestelmä toimii, joten kyse on vielä arvailuista. Jos GTA 6 kuitenkin todella ottaa vaikutteita lännenelokuvamaisesta sisaruksestaan, pelaajat saattavat joutua miettimään varusteensa tarkemmin, eikä jokaiseen tilanteeseen enää lähdetä taskut täynnä raketinheittimiä.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026 :lle ja |S:lle. Sitä ennen Rockstar pitää pelaajat kiireisinä pienillä yksityiskohdilla, joista jokainen tuntuu käynnistävän uuden huhumyllyn.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.