Skull & Bones -merirosvopeli ilmestyy marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Skull & Bones -merirosvopeli ilmestyy marraskuussa

Skull & Bones

julkaisee odotetun merirosvoaiheisen seikkailupelin täynnä toimintaa ja vaikuttavia meritaisteluita. Voit katsoa pelin trailerin alta.

on massiivinen avoimen maailman moninpeli, joka nivoutuu legendaaristen merirosvojen upeiden laivojen, elämää suurempien hahmojen ja näiden välisten kahakoiden maailmaan. Pelissä yhdistyvät toisiinsa kiehtovat meriseikkailut, upeat yhteenotot ja selviytymispelien piirteet merellisellä teemalla. Peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista pelikonsoleilla ja tietokoneilla, mikä mahdollistaa hullaannuttavan ja rajoja rikkovan kokemuksen peleissä vain harvoin nähdyllä teemalla.

Ubisoft Singapore -pelistudion johtama kehitystyö on saanut apua muilta Ubisoft-studioilta ja tämä näkyy kokonaisvaltaisena pelikokemuksena, jossa vaikuttava äänimaailma ja graafinen loisto yhdistyvät toisiinsa lumoavalla tavalla. Pelaajan tarina ryysyistä rikkauksiin ei tapahdu rehellisellä yrittäjän työllä, vaan rikosten poluille ajautuneen seilorin silmin. Jotta pelaajahahmo voi saavuttaa merten kauhun ja pelätyn merirosvokapteenin maineen, on matka kivinen ja tuulinen sekä vaatii paljon työtä ja onnistumisia vaikealla ja vainotulla polulla. Onnistuessaan merirosvon ura on palkitseva ja täyteläinen.

Legendaarisista tarinoista ja merirosvomyyteistä innoituksensa saanut Skull and Bones tutustuttaa pelaajan aitoon merirosvoeloon. Erilaiset sopimukset ja tehtävät sekä resurssien kerääminen ja merillä navigointi tulevat tutuksi, kun pelaajan ohjastama laiva valmistautuu kohtaamaan rikkauksia rahtaavat kauppa-alukset. Jokainen tehty päätös vaikuttaa matkantekoon ja uralla etenemiseen vaihtelevin palkkioin ja riskein. Maineen ja mammonan kasvaessa pelaaja kykenee räätälöimään omaa merirosvoalustaan ja laivastoaan uusin ominaisuuksin ulkonäöllisiä piirteitä unohtamatta.

1600-luvun lopun vaarallisesta aikakaudesta ja Intian valtameren alueelta innoituksensa saanut peli hyödyntää merirosvojen toista valtakautta, jolloin piraattien asema oli vakiintunut ja näiden luomat uhkat erittäin todellisia. Samalla kuitenkin myös eri valtiot ja järjestöt ovat varuillaan merten kauhujen toimista ja varustavat omia laivastojaan puolustaakseen aarteitaan. Taistelut rikkauksista ovat kiivaita, mutta onnistuessaan ryöstötehtävät ovat kirjaimellisesti erittäin palkitsevia.

Skull and Bones tarjoaakin pelaajalle henkeäsalpaavan upean merirosvokokemuksen täynnä seikkailua, taistelua, jännitystä ja suuria purjealuksia. Luvassa on myös jatkokehityksen myötä ilmaiseksi julkaistavia päivityksiä, jotka tuovat lisäsisältöä pelin tapahtumiin pitkällä aikavälillä.

Skull and Bones julkaistaan kahtena eri versiona sekä ja ja S -konsoleille että :lle 8. marraskuuta 2022. Tietokoneversiot tulevat myyntiin Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Lisäksi peli tulee saataville Stadia-pelipalvelussa. Perusversion ohella julkaistava Premium-painos sisältää pelin lisäksi The Ballad of Bloody Bones -kokoelman, joka koostuu kosmeettisesta lisäsisällöstä peliin sekä lisätehtävistä, pelin digitaalisesta taidekirjasta, ääniraidasta ja Smuggler Pass -keräilyesineestä.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

Pro -version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.

GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua

Rockstar Gamesin odotettu saattaa hyödyntää -konsolin kehittyneempiä grafiikkaominaisuuksia. PlayStation Francen verkkosivuilta on nimittäin väitetysti löytynyt hetkellisesti pelin ominaisuuksia listaava kuvaus, jossa mainitaan Sonyn PSSR-teknologia sekä kehittynyt säteenseuranta.

Redditissä jaetun havainnon mukaan tukisi Sonyn tekoälyavusteista PSSR-kuvanparannustekniikkaa (PlayStation Spectral Super Resolution), jonka avulla pelin kuvanlaatua voidaan parantaa erityisesti 4K-näytöillä. Lisäksi mainittu kehittynyt säteenseuranta voisi tarkoittaa entistä näyttävämpiä heijastuksia, varjoja ja valaistusta verrattuna tavalliseen -versioon.

Tietoon kannattaa kuitenkin suhtautua varauksella. Väitetystä listauksesta löytyi nimittäin myös viittaus Atsun katanaan, joka kuuluu Ghost of Yōtei -peliin. Tämä herättää epäilyksen siitä, että ainakin osa tekstistä olisi päätynyt VI:n kuvaukseen vahingossa toiselta pelisivulta. Rockstar ei ole toistaiseksi vahvistanut -version teknisiä yksityiskohtia.

GTA VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026 :lle ja /S:lle. Peli vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, mutta tarkempia tietoja eri konsoliversioiden suorituskyvystä ei ole vielä kerrottu. Myös -versio on odotettavissa myöhemmin, mutta sen julkaisupäivästä ei ole tietoa. PS5-versioon on lisäksi luvassa DualSense-ohjaimen ominaisuuksia, kuten aseiden rekyyliä jäljittelevä haptinen palaute ja ajamiseen mukautuvat liipaisimet.