Slaavimyytteihin perustuva roolipeli Black Book ja sympaattinen tasohyppely Dodo Peak ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Slaavimyytteihin perustuva roolipeli Black Book ja sympaattinen tasohyppely Dodo Peak ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Dodo Peak

Epic Games tarjoilee tuttuun tapaan viikon ilmaisia pelejä ja tällä kertaa vuorossa on slaavilaisiin myytteihin perustuva rooli-seikkailupeli , sekä sympaattinen ja retroileva tasohyppelypeli . Pelit ovat ladattavissa ilmaiseksi ensi viikon torstaihin asti.

Black Book

Black Book on vuonna 2021 ilmestynyt roolipelki joka perustuu slaavilaisiin myytteihin. Sukella synkkään tarinaan ja taistele pahoja voimia vastaan korttipohjaisissa taisteluissa. Tutki maailmaa, jossa ihmiset elävät rinnakkain myyttisten olentojen kanssa tässä tarinavetoisessa yksinpelissä. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Dodo Peak

Dodo Peak on hiljattain :lle ilmestynyt retrohenkinen tasohyppelymobiilipeli, jossa pelaat dodo-lintuna, pelastaen kadonneita jälkeläisiäsi jylhiltä huipuilta. Vältä esteitä, kerää kolikoita ja avaa uusia dodoja navigoidaksesi läpi pieteetillä luotujen tasojen. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.