Sniper Ghost Warrior Contracts 2 saapuu PlayStation 5 -konsolille tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Sniper Ghost Warrior Contracts 2 saapuu PlayStation 5 -konsolille tänään

Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Yksinäisesti ja itsenäisesti toimiva ammattisotilas taistelee korruptoituneiden sotilasjohtajien sotilasjoukkoja vastaan. Tehtävänään palkkasotilaalla on poistaa nämä sotilasdiktaattorit keinolla, millä hyvänsä, mikä usein johtaa raakoihin, mutta tehokkaisiin toimintatapoihin.

Tätä karua ja kaunistelematonta tarinaa esittelevä Sniper Ghost Warrior Contracts 2 asettaa pelaajan palkkasotilaan rooliin monipuolisen ase- ja varustekattauksen kanssa. Armottomia sotilasjohtajia ja näiden joukkoja vastaan taistelevan aavesotilaan tärkein ase on äärimmäisen tehokas tarkkuuskivääri. Tehtävissä yhdistyvät avaintekijöinä huomaamattomuus, suunnitelmallisuus ja yllätyksellisyys, sillä ylivoimaista vihollista vastaan avoin ja reilu taistelu on lähes mahdotonta.

Pelin tänään julkaistu PlayStation 5 -versio hyödyntää tehokkaan pelikonsolin suorituskykyä ja peliohjaimen ominaisuuksia vaikuttavalla tavalla. Nopean SSD-levyn mahdollistamat lyhyet latausajat ja Dualsense-peliohjaimen mukautuvat liipaisintoiminnot sekä aiempaa upeampi ja tarkempi peligrafiikka tekevät pelaamisesta häikäisevän hienon kokemuksen. Pelin PlayStation 5 -versiossa voi myös valita joko suorituskykytilan tai visuaalisen tilan välillä. Suorituskykytila toistaa peliä 60 kuvan sekuntinopeudella 2K-kuvatarkkuudella ja visuaalinen pelitila 30 kuvan sekuntinopeudella ultrateräväpiirtoisella 4K-tarkkuudella.

PlayStation 5 -peli sisältää myös Butcher’s Banquet -pelilaajennuksen sekä Crossbow Carnage -asepaketin, joka tuo mukanaan huipputehokkaan varsijousen ja valikoiman muita aseita.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 on saatavana sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?