Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sai uuden pitkän kantaman trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sai uuden pitkän kantaman trailerin

Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Sniper Ghost Warrior Contracts on saamassa jatkoa kun Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ilmestyy tämän vuoden lopulla konsoleille ja PC:lle.

Pelin uusimalla trailerilla kiusoitellaan pitkän kantaman laukauksella yli 1 500 metrin päästä. Juuri pitkän kantaman laukaukset onkin yksi pelisarjan toivotuin ominaisuus ja pian sitä pääsee kokeilemaan.

Peli jatkaa avoimen maailman mallilla ja kokemus on entistä realistisempi ja modernimpi. Itse tarina sijoittuu vuoden 2021 Lähi-itään ja pelaajat saavat käyttöönsä uusia aseita ja varusteita. Myös pelialue on suurempi ja vastustajat entistä fiksumpia.

Peli on järjestyksessään pelisarjan kuudes. CI Gamesin kehittämän pelisarjan ensimmäinen osa Sniper: Art of Victory ilmestyi vuonna 2008.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ilmestyy tämän vuoden lopulla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.