SnowRunner -ajopelissä uhmataan mudan lisäksi nyt myös lunta ja jäätä Kommentit pois päältä artikkelissa SnowRunner -ajopelissä uhmataan mudan lisäksi nyt myös lunta ja jäätä

SnowRunner

Suosittu MudRunner-ajosimulaatio vei pelaajat ankariin luonto-olosuhteisiin, joissa raskaita rekkoja ja muita hankalasti ohjattavia ajoneuvoja piti ohjastaa läpi metsäreittien ja huonokuntoisten mutaisten teiden. Sen jatko-osana julkaistava SnowRunner jatkaa samoilla teemoilla, mutta täysin uudenlaisessa ympäristössä. Tällä kertaa vaikeakulkuiset tiet ja etapit kulkevat läpi jäisten ja lumisten maaston, jossa auton luisuminen ja huono pito ovat alati uhkana.

Äärimmäisen tarkan fysiikanmallinnuksen ja kulkuneuvojen tarkan mallintamisen myötä ajoneuvojen ohjastamisesta tulee merkittävästi hankalampaa. Kun teiden urista ja liukkaista pinnoista lähtien ajopintojen ominaisuudet vaikuttavat eri ajokkien hallintaan, myös matkanteko raskaine lasteineen muuttuu leppoisasta ajamisesta todelliseksi haasteeksi ja ratkaistavien ongelmien vyyhdiksi.

Uusiutunut ajoneuvovalikoima, täysin uudet pelikartat erilaisine maastotyyppeineen ja entistä kehittyneemmät ajo- ja maastofysiikat luovat vaikuttavan simulaatiokokemuksen. Samalla pelin grafiikka on kokenut näyttävän kasvojenkohotuksen ja lumi- ja jääpinnat tarjoavat aiemmista poikkeavia haasteita.

Oikeat raskaan kaluston merkit, kuten Pacific ja Navistar tuovat ajamiseen kaivattua realismia ja valtavien ajoneuvojen tuntua. Peräti 15 uutta karttaa, joista osa on jopa neljä kertaa alkuperäisen MudRunner-pelin karttojen kokoisia, tarjoavat paljon koluttavaa ja ajettavaa. Lumivyöryt, irtojäät, joet ja muta tuovat omat haasteensa yksinkertaiselta vaikuttavien tehtävien ratkomiseen. Yksinpelin lisäksi pelissä on myös neljän pelaajan yhteistyöpelimuoto.

SnowRunner julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle vuonna 2020. Pelin tarkempi julkaisupäivä julkistetaan myöhemmin.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, :llä ja Series X|S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. Destiny 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.