SnowRunner -ajosimulaatio saapui uuden sukupolven konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa SnowRunner -ajosimulaatio saapui uuden sukupolven konsoleille

SnowRunner

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Home Interactiven julkaisema SnowRunner sai ultrateräväpiirtoisen 4K-tarkkuuden sekä moninpelin eri alustojen välillä.

Arvostelu- ja myyntimenestystä nauttiva SnowRunner edustaa ajosimulaatioiden raskaiden kulkuneuvojen lajityyppiä. Nopeiden urheilukaarojen sijasta SnowRunnerissa pääosassa ovat rekat, maastoajoneuvot ja muut vaikeakulkuisten väylien tehoa pursuvat ajokit. Aiemmin edelliselle konsolisukupolvelle ja pc-tietokoneille julkaistu peli saa uuden sukupolven version myötä entistä yksityiskohtaisemman grafiikan, ultrateräväpiirtoisen tarkkuuden ja 60 kuvan sekuntinopeudella päivittyvän ruudunpäivityksen. Lisäksi PlayStation 5 -pelikonsolilla päästään nauttimaan peliohjaimen haptisesta palautteesta.

SnowRunner tarjoaa pelaajalle kokonaisen pelimaailman jään peittämiä vesistöjä ja jyrkkiä mäkimaastoja. Kokeneelle ja määrätietoiselle kuljettajalle nämä ovat kuitenkin vain hidasteita. Kuvankaunis, värikylläinen ja yksityiskohtainen pelikartasto tarjoaa hurjan määrän toinen toistaan vaikeampia ja vaarallisempia tehtäviä sekä erilaisia ajoreittejä koluttavaksi. Pelaajan ohjattavana on runsas valikoima valtavia työkoneita ja raskaita kulkuneuvoja. Upea, rehevä ja avoin pelimaailma tarjoaa hauskan ympäristön ajosimulaatiolle, jossa nopeus on toissijaista. Tärkeintä on perille pääseminen, mikä ei ole SnowRunnerin pelimaailmassa itsestäänselvyys.

Haasteina tehtävissä ovat paitsi raskaat lastit ja huonokuntoiset tiet, myös ajoin huono näkyvyys, liukkaus tai muutoin huonot ajokelit. Apua tekemiseen tuovat monet erilaiset apuvälineet, kuten vinssit ja lumiketjut. Kunhan kuljettajalta löytyy sisua, kärsivällisyyttä ja neuvokkuutta, ongelmat ratkeavat yrityksen, erehdyksen ja kokemuksen myötä.

Lisäksi SnowRunner aloittaa seitsemännen pelikautensa, joka tuo mukanaan erilaisia aika-ajohaasteita. Uusien tehtävien lisäksi pelin toisen vuoden kausikortin omistajille avautuva Compete & Conquer -lisäosa sisältää kaksi uutta kulkuneuvoa, joita ovat äärimmäisen kevytrakenteinen Gor BY-4 -maastoauto ja äärivaikeisiin olosuhteisiin soveltuva Sprinter 43-19 -maastokuormuri.

Samanaikaisesti julkaistaan myös pelin eri alustojen välistä pelaamista tukeva päivitys, jolloin pelaajat voivat tarttua haasteisiin yhdessä pelialustasta riippumatta.

SnowRunner ilmestyi tänään toukokuun 31. päivä PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille. Peli on saatavilla myös Nintendo Switch, PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille, että PC:lle. Pelin jo PS4 tai X1 -konsoleille omistavat saavat pelin uuden sukupolven konsoleille ilmaiseksi.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.