SnowRunner -ajosimulaatio sai viidennen kauden – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa SnowRunner -ajosimulaatio sai viidennen kauden – katso traileri

SnowRunner

Haastavien teiden ja valloittamattomien taivalten ajosimulaatioiden suosikkipeli, on saanut viidennen kautensa. Voit katsoa kauden trailerin alta.

Viidennellä kaudella pelaajat pääsevät seikkailemaan raskaine kalustoineen Rostov Oblastin alueelle ja mm. ehostamaan vanhan Tatra -tehtaan järvisen kylän lähettyvillä.

Saatavilla on kaksi uutta karttaa joista toinen on teollinen alue ja toinen Antonovskin luonnonsuojelualue. Luvassa on myös kaksi uutta 8-renkaista jättiläistä: Tatra Force ja Tatra Phoenix.

Lisäksi luvassa on yhteisön paljon toivoma dynaaminen ramppi, jonka avulla kaukotehtävien lastaaminen helpottuu. Saatavilla tulee olemaan myös uusi skini DON 71 Scout -ajoneuvolle.

Samalla peliin on saatu myös ristiinpelaamisen tuen :n eri alustoilla. Saatavilla on myös Immersive Mode -joka tarjoaa pelaajille autenttisemman ajokokemuksen minimalistisen käyttölittymän myötä.

Peli on nyt saatavilla sekä Nintendo , ja -konsoleille että PC:lle. Season 5: Build & Dispatch on saatavilla erikseen ja osana Year 2 -kausipassia.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.