Soikiopalloilun ystäville herkkua – Rugby 20 saatavilla konsoleille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Soikiopalloilun ystäville herkkua – Rugby 20 saatavilla konsoleille ja PC:lle

Rugby 20

PAN Visionin jakelema ja Bigbenin julkaisema Rugby 20 -urheilupeli on julkaistu. Virtuaalisen soikiopalloilun kotisohville tuova Rugby 20 on saatavana sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.

Rugby tunnetaan vauhdikkaana, kovaotteisena ja taktisena palloilulajina. Myös Suomessa liigatasolla toimiva laji onkin saanut suosiota ympäri maailmaa sen taktisen luonteen ja vahvan joukkuehenkisyytensä ansiosta. Nyt tämä jalo soikiopalloilu on saanut arvoisensa videopelijulkaisun, kun Rugby 20 on saapunut kauppoihin sekä pelikonsoli- että tietokoneversiona.

Kuten viheriölläkin pelattava rugby, myös Rugby 20 tuo lajin monipuolisen pallonkäsittelyn, rajut kontaktit ja vauhdikkaan luonteen eläväisesti esille. Erilaiset hyökkäysmuodostelmat, haastavat syötöt ja kiinniotot, puolustuskuviot ja monipuoliset pelitaktiikat toistuvat pelikoneiden näytöillä näyttävästi.

Olipa vuorossa hyökkäys tai puolustus, on pelaajan päätöksistä kiinni mitä ja millaisia heittoja, potkuja, taklauksia tai sivuaskeleita hyödynnetään missäkin tilanteessa. Ajoitus ja tarkkuus ovat yhtäältä keskeisessä roolissa päätöksiä tehtäessä.

Rugby 20 sisältää yli 60 virallisesti lisensoitua joukkuetta monesta eri liigasta. Näitä ovat Top 14, Rugby Pro D2, Rugby unionin Englannin valioliiga (Premiership Rugby) ja Pro14. Lisäksi mukana on monien maiden viralliset kansalliset joukkueet. Pelin soolotilassa on mahdollista luoda kokonaan oma joukkue yli 2 000 pelaajan valikoimasta.

Pelin moninpelitila tarjoaa mahdollisuuden sekä paikallisesti pelattaviin että internetissä käytäviin otteluihin. Lisäksi muita pelaajia voi haastaa erityisen matchmaking-tilan kautta.

Vaikuttavan pelimoottorin, liikkeenkaappauksella mallinnettujen pelaajien ja yksityiskohtaisten ominaisuuksien ansiosta Rugby 20 määrittääkin virtuaalisen rugbyn aivan uudelle tasolle.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.