Sonic Origins -kokoelmasta saatiin uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Sonic Origins -kokoelmasta saatiin uusi traileri

Sonic Origins

on julkaissut uuden trailerin tulevasta Origins -kokoelmasta. Videolla avataan pelin eri pelitiloja ja kerrotaan miten uudet kolikot toimivat. Voit katsoa trailerin alta.

Peleissä on uudistetut grafiikat, jotka kuitenkin tekevät kunniaa alkuperäisille peleille. Mukana on myös saavutuksia, kerättävää, uusia pelitiloja sekä täysin uusia välianimaatioita.

Pelata voi joko Classic tai Anniversary -pelitilassa. Näistä ensimmäisessä nimensä mukaan pelit ovat lähes alkuperäisen kaltaisia resoluutioineen.

Anniversary -tilassa on moderneille laitteille päivitetyt resoluutiot sekä loputon määrä elämiä. Kaikissa peleissä voi alkuperäisistä poiketen pelata joko Sonic, tai Knuckles hahmoilla.

Kolikoita löytyy tasoille piilotetuista erityisistä laatikoista Anniversary -pelitilassa. Niitä voi käyttää mm. pelatakseen uudestaan tiettyjä osuuksia tai avatakseen konseptitaidetta, videoita sekä musiikkia pelin sisäisestä museosta.

Sonic Origins -kokoelma nivoaa klassisen pelisarjan neljä ensimmäistä osaa 1, 2 ja 3 sekä -pelit yksiin kansiin uudistettuina versioina.

Sonic Origins ilmestyy kesäkuun 23. päivä , ja -konsoleille sekä :lle.

The Division täyttää 10 vuotta – juhlat tuovat uuden mobiilipelin ja erikoistapahtumia Kommentit pois päältä artikkelissa The Division täyttää 10 vuotta – juhlat tuovat uuden mobiilipelin ja erikoistapahtumia

The Division 10 vuotta

Ubisoft juhlistaa The -pelisarjan kymmenvuotista historiaa monella rintamalla. Tulossa on sekä juhlatapahtumia The -peliin että täysin uusi mobiilipeli Resurgence.

Kymmenen vuotta dystooppista taistelua

The Division -pelisarja on kuljettanut pelaajia pandemian runtelemaan Yhdysvaltoihin jo vuosikymmenen ajan. Tom Clancyn nimeä kantava sarja yhdistää taktisen ammuskelun, avoimen pelimaailman ja yhteistyöpelaamisen.

Sarjan tarina alkoi New Yorkista, jossa yhteiskunta romahti tappavan viruksen seurauksena. Pelaajat ottivat Division-agenttien roolin ja yrittivät palauttaa järjestyksen kaaoksen keskelle.

Vuonna 2019 julkaistu jatko-osa siirsi tapahtumat Washington D.C.:hen. Samalla peli laajensi sarjan avoimen maailman toimintaa ja yhteistyöpelin mahdollisuuksia.

The Division 2 juhlii syntymäpäiväänsä pelinsisäisesti

Juhlavuoden keskiössä on kuukauden mittainen juhlakausi The Division 2 -pelissä. Kausi alkaa 2. huhtikuuta ja tuo peliin useita tapahtumia sekä uusia haasteita.

Yksi merkittävimmistä lisäyksistä on rajatun ajan realismitila Warlords of New York -laajennukseen. Tässä pelimuodossa taistelut ovat selvästi tavallista armottomampia.

Aseet tekevät enemmän vahinkoa ja ammuksia on vähemmän. Lisäksi erikoistaidot latautuvat hitaammin eikä hahmon terveys palaudu automaattisesti. Pelikokemus muuttuu myös käyttöliittymän kautta, sillä kompassi ja monet opasteet on poistettu.

Juhlakauden aikana Warlords of New York -laajennus on ilmainen kaikille The Division 2 -pelin omistajille.

Lisäksi peliin saapuu esineitä muista Tom Clancy -peleistä. Mukana on viittauksia sarjoihin kuten Siege, Splinter Cell ja Ghost Recon. Pelaajat voivat myös ansaita uusia varusteita, aseita ja kosmeettisia palkintoja.

Kauden aikana peli saa pysyvän graafisen päivityksen. Sen ansiosta pelimaailma näyttää aiempaa tarkemmalta.

Twitch-palkintoja ja juhlateemaisia esineitä

Juhlavuoden tapahtumat näkyvät myös pelin striimeissä. Ubisoft jakaa Twitch Drop -palkintoja katsojille, jotka seuraavat The Division 2 -lähetyksiä.

Palkintoja avautuu eri katseluaikojen perusteella. Puolen tunnin, tunnin, kahden, kolmen ja neljän tunnin katselu tuo uusia pelinsisäisiä esineitä.

Lisäksi pelaajat saavat erityisen vuosijuhlahupparin kirjautumalla peliin juhlakampanjan aikana.

The Division Resurgence tuo sarjan mobiiliin

Juhlavuosi ei rajoitu pelkästään – ja PC-pelaajiin. Ubisoft julkaisee myös uuden mobiilipelin nimeltä .

Peli saapuu iOS- ja Android-laitteille 31. maaliskuuta 2026. Kyseessä on ilmaiseksi pelattava toimintaroolipeli, joka sijoittuu samaan maailmaan kuin sarjan pääpelit.

Resurgence tarjoaa avoimen pelimaailman, jossa voi pelata sekä yksin että yhteistyössä muiden kanssa. Mukana ovat myös sarjasta tutut Dark Zone -alueet sekä erikoistumisiin perustuvat pelityylit.

Peliä voi jo nyt ennakkorekisteröidä – ja Google Play -kauppapaikoissa.

Tom Clancy’s The Division 2 on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, /S- ja Xbox One -konsoleille sekä pc:lle. Lisäksi peli löytyy Ubisoft+ -tilauspalvelusta. The Division Resurgence julkaistaan iOS- ja Android-laitteille 31. maaliskuuta 2026.

Paluu Raccoon Cityn painajaisiin – Arvostelussa Resident Evil Requiem (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Paluu Raccoon Cityn painajaisiin – Arvostelussa Resident Evil Requiem (PS5)

Muistan yhä sen hetken, kun avasin ensimmäisen kerran alkuperäisen Resident Evilin ja pelkäsin tallentaa peliä, koska ink ribbon -nauhat olivat kortilla. Nyt, vuosia ja lukemattomia zombeja myöhemmin, istun :n kädessäni ja käynnistän Requiemin ensimmäisen kerran. Hetki tuntuu tutulta ja tavallaan samalla virkistävän uudelta. Capcomin uusin luku sarjaan ei ainoastaan jatka perintöä, vaan leikkii sillä tietoisesti.

on Capcomin kehittämä ja julkaisema toimintakauhupeli PS5:lle. Se yhdistää sarjan klassisen selviytymiskauhun ja modernimman toimintapainotteisen otteen kahden pelattavan hahmon kautta, Leonin ja uuden tulokkaan, Gracen.

Ensikosketusena tuttu kylmä hiki

Heti alussa peli nappaa pelaajan mukaansa. Tarina kietoutuu nopeasti yhteen hahmojen välillä, vaikka myönnettäköön: arvasin yhden keskeisen juonenkäänteen jo varhain.

Ensimmäiset tunnit pelataan pääosin Gracella, ja suositeltu ensimmäisen persoonan kuvakulma tekee kokemuksesta aidosti ahdistavan oloisen. Ympäristöt joissa liikut näyttävät upealta! Valaistus ja äänimaailma rakentavat tiiviin tunnelman, jossa jokainen nurkan taakse kurkistus tuntuu selkäpiitä karmivalta.

Pelin ilmapiiriä ja graafista viimeistelyä on toteutettu kiitettävästi, missä tekee jälleen positiivisen vaikutuksen. Omalla kohdallani peli toimi kokonaisuudessaan vakaasti ilman suurempia nytkähdyksiä tai – droppeja.

Tarina

Requiem sijoittuu lokakuuhun 2026, 28 vuotta Raccoon Cityn tuhon jälkeen. Kaupungin ei kuitenkaan ole kadonnut, sillä osa selviytyjistä alkaa kuolla salaperäiseen, viiveellä puhkeavaan T-virustartuntaan.

Päähenkilönä nähdään FBI:n analyytikko Grace Ashcroft, joka on edesmenneen -pelistä tutun Alyssa Ashcroftin tytär. Grace ei ole perinteinen toimintasankari, vaan enemmänkin sisäänpäin kääntynyt tutkija, joka joutuu keskelle painajaismaista tapahtumaketjua. Hänen rinnalleen nousee sarjan veteraani Leon S. Kennedy, joka teki ensiesiintymisensä pelissä . Leonin tukena toimii Sherry Birkin.

Gracen tutkimukset vievät hänet hylättyyn Wrenwood-hotelliin, jossa hänen äitinsä kuoli vuosia aiemmin. Hotellissa tapahtuu jotain odottamatonta, ja pian Grace joutuu vaarallisen pelinappulan rooliin. Tapahtumien taustalla vaikuttaa entinen Umbrella-tiedemies Victor Gideon, jonka tavoitteet liittyvät salaperäiseen Elpis-projektiin.

Tarina siirtyy Rhodes Hillin hoitolaitokseen, jossa tunnelma muuttuu selviytymiskauhuksi. Rakennus kätkee sisäänsä mutatoituneen T-viruksen uhreja sekä synkkiä kokeita. Grace ja Leon joutuvat erilleen, ja pelaaja pääsee kokemaan tapahtumat sekä toiminnallisesta että hiiviskelyä painottavasta näkökulmasta. Matkan varrella Grace kohtaa myös Emilyn, sokean tytön, jonka kohtalo nivoutuu tiiviisti juonen keskeisiin teemoihin.

Tarinan mittaan selviää, että Elpis-projekti liittyy Umbrellan perustajaan Oswell E. Spenceriin ja tämän perintöön. Juoni kuljettaa hahmot lopulta takaisin Raccoon Cityn raunioihin, joissa menneisyyden synnit ja nykyhetken salaisuudet törmäävät toisiinsa.

Requiem kertoo ennen kaikkea perinnöstä, syyllisyydestä ja toivosta maailmassa, jota biouhat yhä varjostavat. Tarina yhdistää sarjan pitkän historian uusiin hahmoihin ja rakentaa jännitteen, joka kantaa alusta loppuun paljastaen juuri sopivasti, mutta jättäen myös kysymyksiä tulevaisuutta varten.

Kaksi hahmoa, kaksi rytmiä

Requiemin suurin vahvuus on ehdottomasti sen rakenne. Gracen osiot painottavat resurssienhallintaa, hiiviskelyä ja selviytymistä. Hän ei ole fyysisesti yhtä vahva kuin Leon, ja se kyllä tuntuu. Kohtaamiset vihollisten kanssa ovat vaarallisempia, ja välttely on usein järkevämpää kuin suora yhteenotto. Tallennus tapahtuu klassisesti kirjoituskoneilla, ja ensimmäisen läpipeluun jälkeen avautuva ink ribbon -mekaniikka nostaa nostalgiahymyn huulille.

Leonin osuudet kallistuvat enemmän räiskinnän suuntaan. Suositeltu kolmannen persoonan kuvakulma sopii hänen tyyliinsä erinomaisesti. Requiemissa viholliset eivät ole pelkkiä aivottomia möllyköitä, vaan ne osaavat käyttää aseita, jopa moottorisahaa, mikä pitää taistelut intensiivisinä ja sormet valmiina näppäimillä torjunta- iskua odotellessa.

Pelin kokonaisuus kantaa hyvin loppuun asti, jossa saa nopeasti selville, että pelissä on yhden sijaan kaksi erilaista loppua.

Sisältöä ja järjestelmiä – liikaa vai liian vähän?

Kerättävät dokumentit syventävät taustatarinaa, ja tutut pesukarhupatsaat ilahduttavat sarjan veteraaneja. Rakennusjärjestelmä mahdollistaa panosten ja parannusesineiden valmistamisen, kunhan materiaalit löytyvät. Pelin alkupuolella Gracella pelatessa antiikkikolikoilla ostettavat parannukset jäävät harmillisen vähäisiksi. Mutta ettei Grace jäisi hahmona aivan varjoon, annetaan hänelle mahdollisuus päivittää elämäpalkkia steroideilla tai aseiden vahinkoa stabilaattorilla. Päivittäminen onnistuu joko rakentamalla itse tarvittava esine tai ostamalla antiikkikolikoilla. Stabilaattoreita ja steroideja on rajallisesti, joten hahmon kehittämistä ei voi jatkaa pelissä rajattomasti.

Pelin loppupuolella Leonin asepäivitykset CP-pisteillä (challenge points) tuo mukavaa kehityskaarta. Tämä tekee vihollisista tuhoamisen arvoista, kun jokainen tappo kasvattaa sinun CP-pistepottia. Kosmeettisia lisäsisältöjä ja charmeja voi avata trophy-haasteilla, mikä palkitsee aktiivisen pelaamisen.

Äänet ja veri virtaa sarjalle uskollisesti

Resident Evil Requiemissa ei dominoi, mutta astuu esiin juuri oikeissa kohdissa. Hiljaisuus on usein tehokkain äänitehoste jota peli tarvitsee ja se näkyy pelissä hyvin. Gorea ei ole säästelty, viimeistelyliikkeet ja väkivalta ovat ronskeja, mikä sopii sarjan henkeen.

Kokonaisuutena Requiem tuntuu tietoiselta yhdistelmältä vanhaa ja uutta. Se ei ole pelkkä toimintapläjäys, mutta ei myöskään puhdas selviytymiskauhupeli. Se on kompromissi ja yllättävän toimiva sellainen.

Nostalginen mutta moderni

Resident Evil Requiem on peli, joka ymmärtää juurensa. Se tarjoaa vanhan koulukunnan jännitystä ink ribbon -mekaniikkoineen ja resurssipulmineen, mutta tasapainottaa kokonaisuutta modernilla toiminnalla ja sujuvalla ohjattavuudella. Kontrollit toimivat moitteettomasti, vaikka kameran herkkyyden säätäminen tuntui yhtä turhalta kuin ilmaisen ämpärin jonottaminen.

PS5:llä peli näyttää ja kuulostaa erinomaiselta, mutta 70 euron hintahaarukkaan en koen pelin tarjoavan sisältönsä ja uudelleenpeluuarvonsa puolesta rahoille vastinetta, ellei kyseessä ole 100% läpipeluu.

Resident Evil Requiem ei ehkä mullista pelisarjaa, mutta se muistuttaa, miksi tähän maailmaan on aina yhtä kiehtovaa palata.

8.8 / 10
Hyvää: + Kaksi erilaista ja toisiaan tasapainottavaa hahmoa + Yhdistelmä kauhua ja toimintaa + Tunnelmallinen ensimmäisen persoonan kauhu Gracella + Nostalgiset elementit (kirjoituskoneet, ink ribbon -vaikeustaso) + Vahva audiovisuaalinen toteutus Huonoa: - Peli yllättävän lyhyt täyteen hintaan nähden (70€ = 10 - 16 tuntia) - Leonin pelattava osuus ei yhtä mielenkiintoinen kuin Gracen - Osa tarinan hahmoista jopa turhia? - Juonielementit (hahmojen motiivit ja tarinan käänteet) Yhteenveto: Resident Evil Requiem on peli, joka ymmärtää juurensa. Se tarjoaa vanhan koulukunnan jännitystä ink ribbon -mekaniikkoineen ja resurssipulmineen, mutta tasapainottaa kokonaisuutta modernilla toiminnalla ja sujuvalla ohjattavuudella. Kontrollit toimivat moitteettomasti, vaikka kameran herkkyyden säätäminen tuntui yhtä turhalta kuin ilmaisen ämpärin jonottaminen. PS5:llä peli näyttää ja kuulostaa erinomaiselta, mutta 70 euron hintahaarukkaan en koen pelin tarjoavan sisältönsä ja uudelleenpeluuarvonsa puolesta rahoille vastinetta, ellei kyseessä ole 100% läpipeluu. Resident Evil Requiem ei ehkä mullista pelisarjaa, mutta se muistuttaa, miksi tähän maailmaan on aina yhtä kiehtovaa palata.