Sonic Origins -kokoelmasta saatiin uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Sonic Origins -kokoelmasta saatiin uusi traileri

Sonic Origins

on julkaissut uuden trailerin tulevasta -kokoelmasta. Videolla avataan pelin eri pelitiloja ja kerrotaan miten uudet kolikot toimivat. Voit katsoa trailerin alta.

Peleissä on uudistetut grafiikat, jotka kuitenkin tekevät kunniaa alkuperäisille peleille. Mukana on myös saavutuksia, kerättävää, uusia pelitiloja sekä täysin uusia välianimaatioita.

Pelata voi joko Classic tai Anniversary -pelitilassa. Näistä ensimmäisessä nimensä mukaan pelit ovat lähes alkuperäisen kaltaisia resoluutioineen.

Anniversary -tilassa on moderneille laitteille päivitetyt resoluutiot sekä loputon määrä elämiä. Kaikissa peleissä voi alkuperäisistä poiketen pelata joko Sonic, Tails tai Knuckles hahmoilla.

Kolikoita löytyy tasoille piilotetuista erityisistä laatikoista Anniversary -pelitilassa. Niitä voi käyttää mm. pelatakseen uudestaan tiettyjä osuuksia tai avatakseen konseptitaidetta, videoita sekä musiikkia pelin sisäisestä museosta.

Sonic Origins -kokoelma nivoaa klassisen pelisarjan neljä ensimmäistä osaa 1, 2 ja 3 sekä -pelit yksiin kansiin uudistettuina versioina.

Sonic Origins ilmestyy kesäkuun 23. päivä PlayStation, Xbox ja Nintendo -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.