Sons of the Forest -kauhuselviytymispeli sai uuden moninpelitrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Sons of the Forest -kauhuselviytymispeli sai uuden moninpelitrailerin

Sons Of The Forest

Suositun -kauhuselviytymispelin odotettu jatko-osa ilmestyy vihdoin helmikuun 23. päivä. Nyt pelistä on saatu uusi moninpelitraileri, jonka voit katsoa alta.

Twitterissä julkaisemalla viestillään pelin kehittäjä Endnight Games kertoo aiemman toukokuun julkaisuajankohdan olleen liian kunnianhimoinen. Peli vaatinee vielä lisäaikaa valmistuakseen.

Alunperin vuonna 2014 ilmestynyt The Forest oli neljä vuotta Early Access tilassa ja ilmestyi vihdoin lopullisesti vuonna 2018 :lle. Peli on sittemmin ilmestynyt myös Playstation 4 -konsolille ja saanut myös VR-tuen.

Avoimen maailman pelissä eli ole valmiiksi asetettuja tehtäviä tai tarinalinjaa vaan pelaajat voivat edetä haluamallaan tavalla ja selviytyä haaksirikkoutuneena saarella. Peliä voi pelata myös yhdessä kavereiden kanssa.

Sons of the Forest ilmestyy lokakuussa 2022.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.