Sony esitteli uudet WF-C710N-kuulokkeet ja uudet värit WH-CH720N- ja WH-CH520-malleille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony esitteli uudet WF-C710N-kuulokkeet ja uudet värit WH-CH720N- ja WH-CH520-malleille

on esitellyt uudet täysin langattomat -nappikuulokkeet, jotka yhdistävät edistyksellisen melunvaimennuksen, pitkän akunkeston ja selkeän puheäänenlaadun. Samalla yhtiö on laajentanut väritarjontaansa WH-CH720N- ja WH-CH520-malleissa tarjoamalla uudet pastellisävyjen vaihtoehdot.

WF-C710N-kuulokkeissa on Sonyn Dual Noise Sensor -teknologia, joka käyttää kahta mikrofonia ulkoisen melun suodattamiseen, mahdollistaen häiriöttömän kuuntelukokemuksen. Kuulokkeet tukevat myös Ambient Sound -tilaa, joka sallii ympäristön äänten kuulumisen tarpeen mukaan. Adaptive Sound Control -toiminto säätää ääniasetuksia automaattisesti käyttäjän sijainnin ja liikkeen mukaan.

Kuulokkeiden akunkesto on jopa 30 tuntia latauskotelon kanssa, ja viiden minuutin pikalataus antaa tunnin lisäsoittoaikaa. Äänenlaatu on parannettu AI-pohjaisella taustamelun suodatuksella, ja Precise Voice Pickup -teknologia takaa selkeän puheäänen myös meluisissa ympäristöissä.

Musiikkikokemusta on parannettu Sonyn 5 mm äänielementillä ja DSEE-teknologialla, jotka tuottavat tasapainoisen äänimaailman. Käyttäjät voivat säätää ääntä Sony Sound Connect -sovelluksen kautta.

WF-C710N on saatavana neljässä värivaihtoehdossa: lasinsininen, vaaleanpunainen, valkoinen ja musta. Kuulokkeet ovat kevyet, IPX4-vesitiiviit ja niiden muoviton pakkaus heijastaa Sonyn ympäristötietoisuutta.

Sony on lisännyt WH-CH720N- ja WH-CH520-kuulokkeiden väriin uudet pastellisävyt. WH-CH720N saa uutena värivalintana vaaleanpunaisen, kun taas WH-CH520-malliin tulee sekä vaaleanpunainen että keltainen vaihtoehto.

WF-C710N tulee myyntiin 1. huhtikuuta suositushintaan 120 euroa. WH-CH720N-mallin suositushinta on 130 euroa ja WH-CH520:n 70 euroa. Molemmat uudet värimallit tulevat saataville samana päivänä.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.