Sony helpottaa PlayStation 5 -pelaajien sosiaalista kanssakäymistä uusilla ominaisuuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa Sony helpottaa PlayStation 5 -pelaajien sosiaalista kanssakäymistä uusilla ominaisuuksilla

Sony Playstation 5

haluaa tehdä PlayStation-pelaamisesta entistäkin sosiaalisempaa ja helpompaa. Tämän takia he ovat tuomassa :lle uuden ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat kutsua muita mukaan peliin linkin tai QR-koodin avulla.

Jaa linkki ja aloita pelaaminen

Tulevien kuukausien aikana PS5-pelaajat voivat luoda jaettavan linkin suoraan pelikonsolilta tai PlayStation App -sovelluksesta. Tämän linkin voi sitten lähettää kaverille esimerkiksi someviestillä tai chatissa. Linkin avaamalla kaveri pääsee suoraan pelaajan moninpelijohtoon, vaikka he eivät olisi ennestään kavereita PlayStation Networkissa.

Tämä ominaisuus toimii erityisen hyvin esimerkiksi silloin, kun tapaa uusia tuttavuuksia verkossa ja haluaa pelata heidän kanssa heti. Linkin jakaminen on paljon nopeampaa kuin kaveripyynnön lähettäminen ja sen hyväksyminen.

QR-koodit ja Discord-widget

PlayStation App -sovelluksella voi jakaa linkin lisäksi QR-koodin, jonka kaveri voi skannata liittyäkseen peliin. Myös suosittu -sovellus saa oman lisäosan PS5-sessioiden kutsuille. Tämä lisäosa näyttää reaaliaikaisesti tiedot pelijohdon tilasta, jolloin näkee onko peli vielä käynnissä ennen liittymistä.

Lisää helpotuksia pelaamisen aloittamiseen

Myöhemmin tänä vuonna tulossa on myös mahdollisuus jakaa oma tai kaverin PlayStation Network -profiili linkin avulla. Tämän linkin voi luoda PlayStation App -sovelluksesta, suoraan PS5-pelikonsolilta tai PlayStation.com-sivustolta.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Sony on sitoutunut kehittämään PlayStation-pelaamista jatkuvasti ja helpottamaan pelaajien yhdistämistä verkossa. He toivovat pelaajilta palautetta uudesta ominaisuudesta, jotta sitä voidaan tulevaisuudessa parantaa entisestään.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?