Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta

ei koskaan antanut -pelille mahdollisuutta jatko-osaan, ja syynä oli pelin keskinkertainen kriittinen vastaanotto, kertoo kehittäjä Ready at Dawnin perustaja Andrea Pessino.

Vuonna 2015 julkaistu The Order: 1886 oli upean näköinen, mutta lyhyt ja rajoittunut toimintaseikkailu viktoriaanisessa Lontoossa, jossa ritarit taistelivat ihmissusia vastaan. Sen visuaalinen laatu teki vaikutuksen, mutta peli sai vain keskivertoarvosteluja, mikä koitui sen kohtaloksi.

Jatko-osa oli valmis ideana – mutta Sony ei tarttunut siihen

Pessino kertoi MinnMax-podcastissa, että olisi ollut valmis uhraamaan kaiken tehdäkseen jatko-osan pelaajien vuoksi.

Se olisi ollut uskomaton peli, voin kertoa sen faktana. -Hän sanoi.

Kehittäjät yrittivät saada Sonyn hyväksynnän, mutta yhtiö päätti olla vihreää valoa antamatta.

Jos jo ensimmäisen pelin kohdalla tuntui siltä, että olimme pulassa, niin jatko-osan kanssa olisimme käytännössä myyneet itsemme täysin. – Hän kuitenkin myönsi, että tilanne olisi voinut olla vielä pahempi.

Vaikea suhde Sonyyn jo ensimmäisen pelin aikana

Ready at Dawnin ja Sonyn välit olivat jo The Order: 1886:n kehityksen aikana haastavat. Peliä kiirehdittiin markkinoille, ja lukuisia suunniteltuja elementtejä jouduttiin karsimaan aikataulujen vuoksi. Lisäksi Sonyn korkeat graafiset odotukset johtivat siihen, että kehitysrahoja pidätettiin, kun studio ei pystynyt toimittamaan riittävän näyttäviä versioita tietyissä vaiheissa.

Pessino kuvaili tilannetta turhauttavaksi mutta totesi, että peliala toimii usein näin. Jatko-osan kohdalla tilanne olisi ollut vielä vaikeampi, sillä Ready at Dawnilla ei ollut juuri neuvotteluvaltaa, ja budjetti olisi ollut pieni.

Pelin tarina jäi kesken – eikä jatkoa ole luvassa

The Order: 1886 päättyi räikeään cliffhangeriin, mikä teki pelaajat toiveikkaiksi jatko-osan suhteen. Kymmenen vuotta myöhemmin on kuitenkin selvää, että jatkoa ei tule. Meta sulki Ready at Dawnin vuonna 2024, ja pelisarja vaikuttaa lopullisesti kuolleelta.

Vaikka The Order: 1886 ei ollut täydellinen, sen maailma ja tarina herättivät mielenkiintoa. Pelaajat voivat vain kuvitella, millainen peli sen jatko-osa olisi voinut olla.

PlayStation lataa kesäkuun alkuun historiansa kunnianhimoisimman State of Playn Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation lataa kesäkuun alkuun historiansa kunnianhimoisimman State of Playn

Interactive Entertainment järjestää 2. kesäkuuta 2026 State of Play -lähetyksen, ja odotukset ovat jälleen tapissa. Yli tunnin mittaisessa esityksessä luvataan uusia pelijulkistuksia, gameplay-esittelyjä ja mahdollisesti myös yllätyksiä, joista osa voi heilauttaa koko PlayStationin tulevaisuuden suunnitelmia.

Varmin esiintyjä on , joka avaa lähetyksen ja näyttää ensimmäistä kunnollista gameplay’tä. Insomniacin kehittämä peli keskittyy Loganille ominaiseen brutaaliin lähitaisteluun, eli luvassa on selvästi synkempää ja verisempää menoa kuin studioiden aiemmissa -peleissä.

Suurin mielenkiinto kohdistuu kuitenkin huhuihin. on ollut pimennossa jo pitkään, ja fanit toivovat vihdoin uutta gameplay-materiaalia ja mahdollisesti julkaisuaikataulua. Myös God of War -sarja on jälleen esillä huhuissa, sillä Sony Santa Monica -studion kerrotaan työstävän sekä Kratosin maailmaan sijoittuvaa sivuprojektia että täysin uutta IP:tä.

Lähetyksessä saatetaan nähdä myös pienempiä mutta kiinnostavia projekteja, kuten uusia lisäyksiä -universumiin tai -sarjan seuraavaa osaa. Lisäksi useat kolmannen osapuolen pelit, kuten – ja -projektit, voivat tehdä paluun uusilla trailereilla.

Vaikka kaikkea ei tietenkään nähdä, esimerkiksi :n ilmestyminen lähetykseen on käytännössä poissuljettu, niin State of Playn historia viittaa siihen, että yllätyksiä riittää silti. Kesäkuun 2. päivästä on tulossa -faneille tiivis paketti isoja paljastuksia ja ehkä muutama “ei tätä kukaan osannut odottaa” -hetki.

Sony veti Destruction AllStarsin myynnistä ja sulki moninpelin ilman varoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony veti Destruction AllStarsin myynnistä ja sulki moninpelin ilman varoitusta

Destruction AllStars

sai tällä viikolla melkoisen loppuratkaisun, kun poisti pelin myynnistä ja sulki moninpelipalvelimet käytännössä yhdessä silmänräpäyksessä. Pelaajille ei annettu pitkää varoitusaikaa eikä asiasta julkaistu edes kunnollista blogitiedotetta, peli vain katosi Storesta kuin auto romurallissa savupilveen.

Pelin moninpeli on nyt kokonaan poissa käytöstä, mutta yksinpelisisällöt pysyvät saatavilla vielä 28. marraskuuta 2026 asti. Sen jälkeen pelattavaksi jää enää arcade-haasteita sisältävä offline-tila, ja Sony varoittaa jo valmiiksi, että pelikokemus voi kärsiä palvelimien sulkemisen jälkeen.

Destruction AllStarsin taival ei muutenkaan ollut aivan satukirjojen sankaritarina. Pelin piti alun perin olla yksi :n näyttävistä julkaisupeleistä, mutta se viivästyi vuoteen 2021 asti. Julkaisun jälkeen kiinnostus jäi vaisuksi, vaikka peli jaettiin myös -tilaajille. Hinta romahti nopeasti noin 65 eurosta alle 20 euroon, mikä kertoi aika suoraan siitä, ettei yleisöä löytynyt odotetulla tavalla.

Vaikka pelillä oli pieni uskollinen fanikuntansa, Sony vaikutti siirtäneen katseensa muihin projekteihin jo vuosia sitten. Pelin virallinen some-tili hiljeni jo vuonna 2022, eikä uutta sisältöä juuri enää nähty. Nyt Destruction AllStars liittyy samaan epäonnisten live service -pelien joukkoon kuin . Nämä ovat olleet kunnianhimoisia hankkeita, jotka eivät koskaan löytäneet kunnolla paikkaansa pelaajien sydämissä.