Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta

ei koskaan antanut -pelille mahdollisuutta jatko-osaan, ja syynä oli pelin keskinkertainen kriittinen vastaanotto, kertoo kehittäjä Ready at Dawnin perustaja Andrea Pessino.

Vuonna 2015 julkaistu The Order: 1886 oli upean näköinen, mutta lyhyt ja rajoittunut toimintaseikkailu viktoriaanisessa Lontoossa, jossa ritarit taistelivat ihmissusia vastaan. Sen visuaalinen laatu teki vaikutuksen, mutta peli sai vain keskivertoarvosteluja, mikä koitui sen kohtaloksi.

Jatko-osa oli valmis ideana – mutta Sony ei tarttunut siihen

Pessino kertoi MinnMax-podcastissa, että olisi ollut valmis uhraamaan kaiken tehdäkseen jatko-osan pelaajien vuoksi.

Se olisi ollut uskomaton peli, voin kertoa sen faktana. -Hän sanoi.

Kehittäjät yrittivät saada Sonyn hyväksynnän, mutta yhtiö päätti olla vihreää valoa antamatta.

Jos jo ensimmäisen pelin kohdalla tuntui siltä, että olimme pulassa, niin jatko-osan kanssa olisimme käytännössä myyneet itsemme täysin. – Hän kuitenkin myönsi, että tilanne olisi voinut olla vielä pahempi.

Vaikea suhde Sonyyn jo ensimmäisen pelin aikana

Ready at Dawnin ja Sonyn välit olivat jo The Order: 1886:n kehityksen aikana haastavat. Peliä kiirehdittiin markkinoille, ja lukuisia suunniteltuja elementtejä jouduttiin karsimaan aikataulujen vuoksi. Lisäksi Sonyn korkeat graafiset odotukset johtivat siihen, että kehitysrahoja pidätettiin, kun studio ei pystynyt toimittamaan riittävän näyttäviä versioita tietyissä vaiheissa.

Pessino kuvaili tilannetta turhauttavaksi mutta totesi, että peliala toimii usein näin. Jatko-osan kohdalla tilanne olisi ollut vielä vaikeampi, sillä Ready at Dawnilla ei ollut juuri neuvotteluvaltaa, ja budjetti olisi ollut pieni.

Pelin tarina jäi kesken – eikä jatkoa ole luvassa

The Order: 1886 päättyi räikeään cliffhangeriin, mikä teki pelaajat toiveikkaiksi jatko-osan suhteen. Kymmenen vuotta myöhemmin on kuitenkin selvää, että jatkoa ei tule. Meta sulki Ready at Dawnin vuonna 2024, ja pelisarja vaikuttaa lopullisesti kuolleelta.

Vaikka The Order: 1886 ei ollut täydellinen, sen maailma ja tarina herättivät mielenkiintoa. Pelaajat voivat vain kuvitella, millainen peli sen jatko-osa olisi voinut olla.

Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän Kommentit pois päältä artikkelissa Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän

on päättänyt lopettaa -moninpelin kehityksen. PlayStationin Haven Studiosin kehittämä ryöstöaiheinen verkkoräiskintä julkistettiin vuonna 2023, mutta projekti ei lopulta yltänyt yhtiön odotuksiin.

Raportin mukaan päätös tehtiin tuoreen pelitestin jälkeen. Vaikka testissä onnistuttiin teknisen toteutuksen ja verkkopalveluiden valmiuden osalta, pelaajilta saatu palaute sekä sitoutuminen jäivät odotettua heikommiksi. Sonyn johtajien Sean Deckerin ja John Doylen mukaan myös kilpailu moninpeliräiskintöjen markkinoilla vaikutti ratkaisuun.

Fairgames on ollut vastatuulessa jo pidempään. Projektin ympärillä nähtiin useita avainkehittäjien lähtöjä ja sisäisiä vaikeuksia. Lisäksi Sonyn panostus live service -peleihin on saanut osakseen kritiikkiä erityisesti Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Haven Studiosia ei kuitenkaan olla sulkemassa, eikä henkilöstövähennyksiä ole luvassa. Sony aikoo siirtää studion tukemaan muita PlayStationin omia peliprojekteja.

Fairgamesin peruuntuminen on jälleen yksi takaisku Sonyn verkkopalvelupelien strategiassa. Yhtiö on aiemmin hyllyttänyt muun muassa The Last of Us -moninpelin ja -aiheisen verkkopelin. Kaikki panostukset eivät silti ole epäonnistuneet, sillä on osoittautunut suureksi menestykseksi. Tulevista projekteista yksi on Bad Robot -studion kehittämä .

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.