Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hylkäsi The Order: 1886 -jatko-osan kehittäjien epäilyksistä huolimatta

ei koskaan antanut -pelille mahdollisuutta jatko-osaan, ja syynä oli pelin keskinkertainen kriittinen vastaanotto, kertoo kehittäjä Ready at Dawnin perustaja Andrea Pessino.

Vuonna 2015 julkaistu The Order: 1886 oli upean näköinen, mutta lyhyt ja rajoittunut toimintaseikkailu viktoriaanisessa Lontoossa, jossa ritarit taistelivat ihmissusia vastaan. Sen visuaalinen laatu teki vaikutuksen, mutta peli sai vain keskivertoarvosteluja, mikä koitui sen kohtaloksi.

Jatko-osa oli valmis ideana – mutta Sony ei tarttunut siihen

Pessino kertoi MinnMax-podcastissa, että olisi ollut valmis uhraamaan kaiken tehdäkseen jatko-osan pelaajien vuoksi.

Se olisi ollut uskomaton peli, voin kertoa sen faktana. -Hän sanoi.

Kehittäjät yrittivät saada Sonyn hyväksynnän, mutta yhtiö päätti olla vihreää valoa antamatta.

Jos jo ensimmäisen pelin kohdalla tuntui siltä, että olimme pulassa, niin jatko-osan kanssa olisimme käytännössä myyneet itsemme täysin. – Hän kuitenkin myönsi, että tilanne olisi voinut olla vielä pahempi.

Vaikea suhde Sonyyn jo ensimmäisen pelin aikana

Ready at Dawnin ja Sonyn välit olivat jo The Order: 1886:n kehityksen aikana haastavat. Peliä kiirehdittiin markkinoille, ja lukuisia suunniteltuja elementtejä jouduttiin karsimaan aikataulujen vuoksi. Lisäksi Sonyn korkeat graafiset odotukset johtivat siihen, että kehitysrahoja pidätettiin, kun studio ei pystynyt toimittamaan riittävän näyttäviä versioita tietyissä vaiheissa.

Pessino kuvaili tilannetta turhauttavaksi mutta totesi, että peliala toimii usein näin. Jatko-osan kohdalla tilanne olisi ollut vielä vaikeampi, sillä Ready at Dawnilla ei ollut juuri neuvotteluvaltaa, ja budjetti olisi ollut pieni.

Pelin tarina jäi kesken – eikä jatkoa ole luvassa

The Order: 1886 päättyi räikeään cliffhangeriin, mikä teki pelaajat toiveikkaiksi jatko-osan suhteen. Kymmenen vuotta myöhemmin on kuitenkin selvää, että jatkoa ei tule. Meta sulki Ready at Dawnin vuonna 2024, ja pelisarja vaikuttaa lopullisesti kuolleelta.

Vaikka The Order: 1886 ei ollut täydellinen, sen maailma ja tarina herättivät mielenkiintoa. Pelaajat voivat vain kuvitella, millainen peli sen jatko-osa olisi voinut olla.

Muuttuuko peliperinne peruuttamattomasti? GTA 6 -levyttömyys ja Sonyn 2028-rajaus jakavat mielipiteet Kommentit pois päältä artikkelissa Muuttuuko peliperinne peruuttamattomasti? GTA 6 -levyttömyys ja Sonyn 2028-rajaus jakavat mielipiteet

Keskustelu fyysisten pelijulkaisujen tulevaisuudesta käy edelleen kuumana, ja nyt siihen on ottanut kantaa myös Rockstar Gamesin perustajiin kuuluva Dan Houser. Hän kommentoi aihetta yhdessä pitkäaikaisen Rockstar-käsikirjoittajan Lazlow Jonesin kanssa San Diego Comic-Conissa järjestetyssä haastattelussa.

Houserin mukaan hänellä ei ole vahvaa mielipidettä siitä, ovatko pelit fyysisinä vai digitaalisina, mutta pelaajien toiveita pitäisi kuunnella. Hänen mukaansa, jos ihmiset haluavat fyysisiä versioita, peliyhtiöiden tulisi tarjota niitä. Samalla hän muistutti, että digitaaliset julkaisut ovat helpottaneet pelien päivittämistä ja virheiden korjaamista, mikä on parantanut pelien laatua.

Lazlow Jones näkee asiassa molemmat puolet. Hänen mukaansa levyn asettaminen konsoliin on edelleen erityinen hetki, mutta digitaalinen jakelu tarjoaa myös kiistattomia etuja. Esimerkiksi pitkälle lennolle lähtiessä pelien lataaminen suoraan Steam Deckille onnistuu helposti ilman, että mukana tarvitsee kantaa pelikoteloita.

Aihe nousi pinnalle sen jälkeen, kun Rockstar vahvisti, ettei saa perinteistä pelilevyä. Pian tämän jälkeen ilmoitti lopettavansa uusien -pelien levyjen valmistuksen vuoden 2028 alusta. Keskustelu fyysisten pelien tulevaisuudesta on saanut runsaasti huomiota myös muilta pelialan vaikuttajilta, kuten Segan toimitusjohtaja Shuji Utsumilta ja peliohjaaja Hideo Kojimalta, jotka ovat korostaneet fyysisten pelien merkitystä pelaajille ja keräilijöille.

God of War: Laufey ja Fable julkaistaan päivän erolla helmikuussa 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa God of War: Laufey ja Fable julkaistaan päivän erolla helmikuussa 2027

on vahvistanut, että : Laufey julkaistaan 16. helmikuuta 2027, vain päivää ennen kuin Microsoftin odotettu avaa ennakkopääsynsä. Julkaisujen ajoitus nostaa kulmakarvoja, sillä Fable ilmestyy ensimmäistä kertaa samaan aikaan myös 5:lle Xboxin rinnalla.

Tilanne kuvastaa hyvin Microsoftin viime vuosien muutosta. Yhtiö on tuonut useita aiemmin -yksinoikeudella julkaistuja pelejä myös kilpaileville alustoille, ja Fable jatkaa tätä linjaa. Samaan aikaan Sony pitää edelleen kiinni suurimmista pelisarjoistaan PlayStation-yksinoikeuksina, joihin myös God of War kuuluu.

Fable on yksi Microsoftin suurimmista tulevista julkaisuista, ja Playground Gamesin kehittämän roolipelin kerrotaan olevan myös poikkeuksellisen kallis tuotanto. Sen odotetaan olevan Xboxin vastaus suuriin avoimen maailman fantasiapeleihin, mutta nyt peli joutuu kilpailemaan heti julkaisussaan yhden PlayStationin tunnetuimman yksinoikeuspelisarjan uuden osan kanssa.

Vaikka julkaisupäivien osuminen lähes peräkkäin voi olla sattumaa, asetelma korostaa PlayStationin vahvaa pelitarjontaa. Helmikuussa 2027 -pelaajat saavat pelattavakseen sekä Sonyn uuden God of Warin että Microsoftin Fablen, kun taas Xbox-pelaajat jäävät luonnollisesti ilman God of Waria. Keskustelu yksinoikeuspelien merkityksestä tuskin hiljenee tämänkään jälkeen.

Fable – Xbox Game Studios

– Sony Interactive Entertainment