Sony ilmaisi huolensa: ”Microsoft mahdollisesti sabotoi Call of Dutya PlayStation-alustalle” Kommentit pois päältä artikkelissa Sony ilmaisi huolensa: ”Microsoft mahdollisesti sabotoi Call of Dutya PlayStation-alustalle”

Call of Duty: Warzone

on toimittanut uusia asiakirjoja koskien Microsoftin suunniteltua Activision Blizzardin ostoa ja ilmaissut huolensa Ison-Britannian kilpailu- ja markkinaviranomaiselle -pelin mahdollisesta sabotoinnista PlayStationilla.

Sonyn mainitsemassa mahdollisessa skenaariossa kauhukuvat toteutuisivat niin, että voisi julkaista PlayStationilla Call Of Duty-versioinnin, jonka laatu ja suorituskyky olisivat heikompia Xbox-versioon verraten.

”Microsoft saattaa julkaista Call of Duty -pelistä -version, jossa viat ja virheet tulevat esiin vasta pelin viimeisellä tasolla tai myöhempien päivitysten jälkeen. Vaikka tällaiset virheet havaittaisiinkin nopeasti, korjaukset tulisivat todennäköisesti liian myöhään, jolloin peliyhteisö olisi jo menettänyt luottamuksensa PlayStationiin Call of Duty -pelien pelipaikkana. Kuten Modern Warfare II todistaa, Call of Duty -pelit ostetaan useimmiten vain muutaman ensimmäisen viikon aikana julkaisusta. Jos tiedettäisiin, että pelin suorituskyky PlayStationilla on huonompi kuin Xboxilla, Call of Duty -pelaajat voisivat päättää siirtyä Xboxille pelätessään pelaavansa suosikkipeliään toisen luokan tai vähemmän kilpailukykyisessä pelipaikassa.” Sony selittää asiakirjoissaan

Sony ei suoranaisesti syyttänyt Microsoftia tahallisesta sabotaasin suunnittelusta, mutta yhtiö pelkää, että sen kilpailija voisi strategisesti suistaa Call of Duty -pelin vauhdin raiteiltaan PlayStationilla.

Lähde: VGC

Microsoftin Copilot Studio oppii käyttämään tietokonetta itsenäisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin Copilot Studio oppii käyttämään tietokonetta itsenäisesti

on ottanut käyttöön uuden ”computer use” -ominaisuuden -alustassaan, jonka avulla tekoälyagentit voivat käyttää verkkosivustoja ja työpöytäsovelluksia itsenäisesti – aivan kuten ihmiset. Tämä mahdollistaa tehtävien automatisoinnin myös silloin, kun sovelluksella ei ole avoimia rajapintoja (API).

Jos ihminen voi käyttää sovellusta, voi agentti tehdä sen myös. Agentit voivat klikata painikkeita, valita valikoita ja syöttää tekstiä kenttiin ruudulla. -Microsoftin varatoimitusjohtaja Charles Lamanna selittää.

Copilot Studio voi nyt rakentaa AI-agentteja, jotka esimerkiksi:

  • täyttävät lomakkeita ja käsittelevät laskuja
  • suorittavat markkinatutkimusta
  • syöttävät tietoa järjestelmiin ilman API:a

Ominaisuus mukautuu myös muuttuviin painikkeisiin ja näkymiin sovelluksissa ilman, että toiminta keskeytyy. Kyseessä on merkittävä askel kohti yhä itsenäisemmin toimivia tekoälyratkaisuja.

Aiemmin Microsoft lisäsi kuluttajille suunnattuun Copilotiin samankaltaisen Actions-ominaisuuden, joka esimerkiksi voi varata ravintolapöytiä tai ostaa tuotteita verkosta taustalla käyttäjän puolesta. Copilot Studio puolestaan tuo tämän kaltaisen älykkyyden laajemmin yritysten käyttöön.

Tulevaisuudessa tekoäly ei vain neuvo, vaan se ottaa ja laittaa tuumasta toimeen!

Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.