Sony jakaa ilmaista sisältöä pelaajille osana Play at Home -kampanjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony jakaa ilmaista sisältöä pelaajille osana Play at Home -kampanjaa

Sony Play at Home 2021

Sony jatkaa Play at Home 2021 -kampanjaansa ja jakaa ensi viikon alusta lähtien ilmaista sisältöä eri peleihin. Peleinä ovat mm. Call of Duty: Warzone, Destruction AllStars, NBA 2K21 sekä Rocket League.

Toukokuun 17. päivä alkaen voit lunastaa seuraavat sisällöt ilmaiseksi:

  • Rocket League – paketti, joka sisältää Blue Notch Wheels, Blue Smoke Boost, Blue Rocks Trail sekä Trimpact BL Player Banner -kosmeettiset kilkkeet.
  • Brawlhalla – paketti, joka sisältää Rayman Legend Unlock, Sir Rayelot Skin, Axe and Gauntlet Weapon Skins, Shrug Emote sekä Grimm Sidekick.
  • Destruction AllStars – 1100 Destruction -pistettä
  • MLB The Show 21 – 10 The Show -pakkausta
  • NBA 2K21 – MyTEAM Series 2 Amethyst Damian Lillard, 5,000 MyTEAM -pistettä + muuta sisältöä
  • Rogue Company – Kyoto Undercover Ronin Outfit ja 200 Rogue Bucks
  • World of Tanks / World of Warships – Tuplasti Courage Pack -pakkauksia World of Tanks: Modern Armor, paketti sisältää viisi x1.5 Silver boosteria, viisi x2 XP boosteria, 7 päivänm Premium Account -paketin sekä muuta. World of Warships: Legends pakkaus sisältää Tier III Arkansas -taistelualuksen, 7 päivää Premium Account -paketin sekä 5x Rare boosteria
  • Warframe – 100 Platinum, 100,000 Credits, 7 Day Affinity Booster, Essential Base Damage Mod Bundle sekä muuta sisältöä

Toukokuun 20. päivä alkaen Call of Duty: Warzone -peliin saa 5 tupla-XP tokenia.

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.

Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta

Sony Interactive Entertainment on hakenut uutta patenttia, joka voi parantaa merkittävästi sen PSSR-ylösskaalausteknologiaa. Tavoitteena on vähentää raskaan kuormituksen aikana ilmeneviä FPS-pudotuksia ja sisäisen resoluution laskua, eli juuri niitä kompromisseja, jotka pelaajat huomaavat ensimmäisenä.

Patentissa kuvataan ratkaisu, jossa PSSR vaihtaa reaaliaikaisesti eri CNN-tarkkuustasojen välillä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kun ruudunpäivitys alkaa notkahdella, järjestelmä laskee tekoälymallin laskentatarkkuutta kevyemmäksi. Näin suorituskyky pysyy tasaisempana ilman, että pelin resoluutiota tarvitsee tiputtaa tai että ruudunpäivitys romahtaa. Kun kuormitus hellittää, tarkkuus palautuu normaalille tasolle.

Nykyisissä ylösskaalainratkaisuissa mukaan lukien Sonyn oma PSSR, joudutaan kovassa GPU-kuormassa usein turvautumaan näkyviin kompromisseihin. Se voi tarkoittaa dynaamista resoluution laskua tai selvää FPS-dropia, mikä korostuu erityisesti nopeatempoisissa peleissä. Sonyn mukaan reaaliaikainen kvantisointi voisi poistaa tarpeen tällaisille “hätäratkaisuille”.

Mielenkiintoista on, että patentin mukaan suurin osa nykyisistä MFSR-ylösskaalaimista käyttää ennalta koulutettuja, kiinteän tarkkuuden malleja. Sonyn lähestymistapa erottuisi joukosta dynaamisuudellaan. Jos tekniikka päätyy käytäntöön asti, PSSR:stä voi tulla entistä vahvempi kilpailija markkinoilla.

Kyseessä on toistaiseksi vasta patentti, eikä ole takeita siitä, milloin tai päätyykö tämä ratkaisu valmiisiin tuotteisiin. Sony on aiemminkin hakenut patentteja kunnianhimoisista ideoista, joten nyt jää nähtäväksi, onko tämä seuraava askel kohti sulavampaa pelikokemusta vai vain yksi merkintä paperilla.