Sony jatkaa PS4:n tukemista uudella päivityksellä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony jatkaa PS4:n tukemista uudella päivityksellä

Hyviä uutisia :n omistajille! on julkaissut uuden järjestelmäpäivityksen (versio 11.5), joka parantaa viestintää, käytettävyyttä ja yleistä järjestelmän suorituskykyä.

Vaikka useimmat ovatkin siirtyneet PS5:lle, Sony on myynyt yli 117 miljoonaa -konsolia. Sony ei hylkää uskollista PS4-käyttäjäkuntaansa, vaan tarjoaa pieniä järjestelmäpäivityksiä niille, jotka eivät vielä ole päivittäneet Sonyn uusimpaan konsoliin.

Päivitys parantaa viestintää ja käytettävyyttä ”joillakin näytöillä”, mikä tekee kommunikoinnista helpompaa PS4-pelaajille. Lisäksi se tehostaa järjestelmäohjelmiston suorituskykyä ja vakautta. Vaikka kyseessä ei ole massiivinen uudistus, se tulee tarjoamaan sujuvamman PS4-kokemuksen.

Tulevaisuudessa voimme odottaa vähemmän PS4-päivityksiä, mutta Sony jatkaa PS4:n tukemista vielä kauan – jopa lähes 18-vuotias PS3 sai hiljattain päivityksen. 11-vuotiaalle PS4:lle on todennäköisesti luvassa lisää päivityksiä vielä pitkään.

Kuitenkin PS5 todennäköisesti saa merkittävämpiä päivityksiä jatkossa. Fanit toivovat yhä ominaisuuksia kuten dynaamisia teemoja, mutta Sony ei ole ilmoittanut asian tiimoilta mitään virallista.

Puhuttaessa PS5:stä, huhut viittaavat PS5 Pro -päivitykseen myöhemmin vuonna 2024. pelaajien kannattaa kuitenkin suhtautua tähän varauksella, sillä Sony ei ole vahvistanut mitään virallisesti

Lähde: GameRant

Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa

Bethesda on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä Indiana Jones and The Great Circle julkaistaan :lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja :lle.

Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: Indiana Jones and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja Uncharted-sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.

Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.

Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.

on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita -pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja PS5-version myötä määrä nousee entisestään.

, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: