Sony julkaisee uudet PSVR 2 -virtuaalilasit ensi vuoden alussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisee uudet PSVR 2 -virtuaalilasit ensi vuoden alussa

PSVR 2

on julkaisemassa uuden sukupolven PSVR 2 -virtuaalilasit ensi vuoden alussa. Yhtiö paljasti asian PlayStation Instagram -tilillään.

Uusissa laseissa on OLED-näytöt joissa kummallekkin silmälle on 2000×2040 pikselin resoluutio. Päivitysnopeutena on 90 ja 120 Hz. Näkökenttä on puolestaan 110 astetta.

Liikkeentunnistimia laseissa on yhteensä kuusi, joista kolme on gyroskooppeja ja kolme kiihtyvyysmittareita. Läheisyysanturi toimii infrapunalla. Laite kommunikoi PS5:n kanssa USB-C -kaapelin välityksellä. Laseissa on myös värinä sekä sisäänrakennettu mikrofoni. ohjaimet puolestaan kulkevat nimellä Sense.

Alustalle on tulossa myös täysin uusi Horizon -pelisarjaan sijoittuva peli . Sen kehittäjänä toimivat sekä , joka on aiemmin tehnyt mm. -pelin.

PSVR2 -lasit ilmestyvät vuoden 2023 alussa.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.

Uusi Resident Evil -elokuva lupailee täysin oman tarinansa ilman Leonia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Resident Evil -elokuva lupailee täysin oman tarinansa ilman Leonia

-pelien maailmaan sijoittuva uusi elokuva ei kerro tutusta Leon S. Kennedyn tarinaa, vakuuttaa elokuvan aseohjaajana toimiva Zach Cregger. Sen sijaan luvassa on täysin uusi kertomus, joka pysyy uskollisena pelien maailmalle, mutta esittelee kokonaan uusia hahmoja. Eli älä odota tutun kasvojen, kuten Leonin, Weskerin tai Chris Redfieldin seikkailuja.

Cregger on itse suuri Resident Evil -fani, mutta hän haluaa jättää suosikkihahmojen tarinat peleille, sillä niissä ne on jo kerrottu parhaimmillaan.

Tämä elokuva ei riko pelien sääntöjä, vaan on rakkauskirje pelisarjalle, erilainen tarina, mutta pelimaailman sisällä. – Cregger kertoi haastattelussa.

Tämä lähestymistapa erottuu aiemmista Resident Evil -elokuvista, joista ensimmäinen, vuonna 2001 julkaistu Welcome to Raccoon City, sai ristiriitaisen vastaanoton. Nyt Picturesin alaisuudessa tehtävä elokuva toimii eräänlaisena uudelleenlämmittelynä, jonka pääosassa nähdään muun muassa - ja -sarjoistakin tuttu .

Cregger kuvailee elokuvaa pelien tunnelman mukaan rakennettuna, siinä on yksi päähenkilö, joka kulkee pimeän käytävän läpi, terveys vähissä ja takana uhkaava vaara.

Resident Evil -pelien jännitys, jossa pakko kulkea läpi pimeyden, on elokuvassani keskiössä. – Cregger lupaa.

Elokuva julkaistaan Suomessa 18. syyskuuta 2026, ja odotukset ovat korkealla, nyt päästään tutustumaan pelimaailmaan ihan uudesta näkökulmasta.