Sony julkaisi uudistetun PlayStation Plus -palvelun tiedot – ilmestyy kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisi uudistetun PlayStation Plus -palvelun tiedot – ilmestyy kesäkuussa

PlayStation Plus

Sony on uudistamassa PlayStation Plus -palveluaan yhdystämällä siihen PlayStation Now -pelipalvelunsa. Uusi PS Plus tulee olemaan saatavilla kolmessa tasossa Essential, Extra sekä Premium.

Essential on käytännössä aikaisempi PlayStation Plus -palvelu, eli se sisältää kaksi ilmaista peliä kuukaudessa, erityisiä alennuksia, pelien tallennukset pilveen sekä tuen verkkomoninpelaamiselle. Hintaa Essentialille kertyy kuukaudessa 8,99€, vuosineljänneksellä 24,99€ tai vuodessa 59,99€.

Extra puolestaan sisältää kaikki Essentialin sisällöt, mutta myös pääsyyn yli 400 PS4 ja PS5 -peliin. Pelit voi ladata konsolille pelattavaksi. Hintaa sille kertyy 13,99€ kuukaudessa, 39,99€ vuosineljänneksessä sekä 99,99€ vuodessa.

Premium sisältää kaikki Essentialin ja Extran sisällöt. Lisäksi mukana on 340 lisäpeliä PS3, PS2, PS1 ja PSP -konsoleilta. Kyseisiä pelejä voi myös striimata suoraan konsolille. Tilaukseen kuuluu myös aikarajoitettuja pelidemoja. Hintaa tilaukselle kertyy 16,99€ kuukaudessa, 49,99€ vuosineljänneksellä sekä 119,99€ vuodessa.

Uuden PlayStation Plus -palvelun käynnistyessä PlayStation Now -loppuu ja sen tilaajat siirtyvät automaattisesti PlayStation Plus Premium -tilaajiksi, samalla hinnalla, mitä ovat aiemmin palvelusta maksaneet.

Uudistettu PlayStation Plus -palvelu on tulossa kesäkuussa.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.