Sony julkaisi uudistetun PlayStation Plus -palvelun tiedot – ilmestyy kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisi uudistetun PlayStation Plus -palvelun tiedot – ilmestyy kesäkuussa

PlayStation Plus

on uudistamassa Plus -palveluaan yhdystämällä siihen -pelipalvelunsa. Uusi tulee olemaan saatavilla kolmessa tasossa Essential, Extra sekä Premium.

Essential on käytännössä aikaisempi -palvelu, eli se sisältää kaksi ilmaista peliä kuukaudessa, erityisiä alennuksia, pelien tallennukset pilveen sekä tuen verkkomoninpelaamiselle. Hintaa Essentialille kertyy kuukaudessa 8,99€, vuosineljänneksellä 24,99€ tai vuodessa 59,99€.

Extra puolestaan sisältää kaikki Essentialin sisällöt, mutta myös pääsyyn yli 400 PS4 ja PS5 -peliin. Pelit voi ladata konsolille pelattavaksi. Hintaa sille kertyy 13,99€ kuukaudessa, 39,99€ vuosineljänneksessä sekä 99,99€ vuodessa.

Premium sisältää kaikki Essentialin ja Extran sisällöt. Lisäksi mukana on 340 lisäpeliä PS3, PS2, PS1 ja -konsoleilta. Kyseisiä pelejä voi myös striimata suoraan konsolille. Tilaukseen kuuluu myös aikarajoitettuja pelidemoja. Hintaa tilaukselle kertyy 16,99€ kuukaudessa, 49,99€ vuosineljänneksellä sekä 119,99€ vuodessa.

Uuden PlayStation Plus -palvelun käynnistyessä PlayStation Now -loppuu ja sen tilaajat siirtyvät automaattisesti PlayStation Plus Premium -tilaajiksi, samalla hinnalla, mitä ovat aiemmin palvelusta maksaneet.

Uudistettu PlayStation Plus -palvelu on tulossa kesäkuussa.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat

on tehnyt selväksi, ettei ole katoamassa mihinkään, vaikka pelin kehitys on käytännössä päättynyt. Studio vahvisti tuoreessa talouskatsauksessaan, että peli pysyy pelattavana verkossa, mutta uusia sisältöpäivityksiä ei ole enää luvassa.

Firebreak siirtyi niin sanottuun ylläpitotilaan jo maaliskuussa julkaistun viimeisen Open House -päivityksen jälkeen. Tämä herätti huolta pelaajien keskuudessa, sillä monen pelin kohdalla seuraava askel on usein palvelimien sulkeminen. Remedy kuitenkin rauhoittelee pelaajia. Pelin ylläpitokustannukset ovat sen verran pienet, että sen pitäminen hengissä on täysin mahdollista.

Todellisuudessa Firebreak ei koskaan noussut suureksi hitiksi. Pelaajamäärät ovat jääneet varsin vaatimattomiksi, mutta peli löytyy edelleen esimerkiksi Game Pass- ja Plus -palveluista, joten halukkaat voivat hypätä mukaan matalalla kynnyksellä.

Remedyn uusi toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon korostaa, että yhtiö keskittyy jatkossa vahvemmin omiin vahvuuksiinsa, eli omaperäisiin pelimaailmoihin ja laadukkaisiin julkaisuihin. Firebreakin hiljainen hiipuminen ei siis tarkoita studion hidastumista, vaan pikemminkin fokuksen siirtymistä uusiin projekteihin.

Vaikka Firebreak ei löytänyt suurta yleisöä, se saa ainakin harvinaisen kohtelun ja peli jää eloon niille, jotka siitä pitävät. Nykyisessä pelimaailmassa se ei ole lainkaan itsestäänselvyys.