Suomalaisen Remedy Entertainmentin uusin peli FBC: Firebreak on kuin työharjoittelu Limboon sijoitetussa toimistorakennuksessa. Pelaajat hyppäävät kumipukuihin ja ottavat roolin ”Firebreakereina”, jotka ovat käytännössä siivoojia tosin heidän hommansa on selvittää interdimensionaalisia katastrofeja aseiden ja supersoittimien avulla. Siinä missä Remedyn Control oli elegantti ja tyylikäs toimintapeli, Firebreak on kuin sen sekava, mutta hyväntahtoinen serkku.
Peli maksaa julkaisussa noin 37 euroa, ja se julkaistiin juuri kesäkuun puolivälissä. Firebreak on tarkoituksella kaoottinen sekä toiminnaltaan että pelimekaniikoiltaan. Jokainen tehtävä on kuin pieni arvoitus, jossa pelaajat räiskivät, kastuvat ja liukastelevat pinkin liman keskellä. Toisinaan pelaajat jäävät jopa kiinni post-it-lappuihin niin, että ruutu täyttyy keltaisesta sekamelskasta ennen kuin he ”kuolevat” paperiseen tuhoonsa.
Kyseessä on nelinpelattava yhteistyöpeli, jossa jokainen tehtävä tuntuu oudolta ja vähän hullulta. Tuuletin on vihainen, limaa pursuaa turbiineista, ja paperihirviöt levittävät byrokraattista kauhuaan. Pelaaminen vaatii kokeilua, kommunikaatiota ja todennäköisesti pientä määrää vahinkotiimitykitystä.
Mutta kaikki ei ole kohdillaan. Pelin vaikeustaso heittelee kuin hissi The Oldest House rakennuksessa välillä peli on naurettavan helppo, toisinaan lähes mahdoton. Lisäksi tehtävien uudelleenpelaaminen clearance-järjestelmän kautta voi puuduttaa jo ennen kuin kaikki on nähty.
Silti, vaikka Firebreak kompastelee omiin post-it-lappuihinsa, sen ideat ovat aidosti hauskoja ja persoonallisia. Jos kaipaat rosoista, erikoista ja satunnaisesti nerokasta yhteistyötoimintaa, kannattaa pitää tätä peliä silmällä etenkin kun tulevat päivitykset voivat vielä kääntää kaaoksen voitoksi.