Sony julkisti ULT POWER SOUND -kaiutin- ja kuulokesarjan – lupailee vaikuttavaa bassoa ja ultimaattista tunnelmaa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkisti ULT POWER SOUND -kaiutin- ja kuulokesarjan – lupailee vaikuttavaa bassoa ja ultimaattista tunnelmaa

on esitellyt uuden ® -tuotesarjan, joka koostuu langattomista kaiuttimista ja kuulokkeista. Expand_more Sarjan mallit on suunniteltu tarjoamaan tehokasta äänentoistoa ja mukaansatempaavan musiikkielämyksen.

ULT TOWER 10: Tämä huippuluokan kaiutin tuo live-keikan äänentoiston kotiisi. Siinä on 360° Party Sound -ominaisuus, joka täyttää koko huoneen musiikilla, sekä 360° Party Light -toiminto, joka luo ainutlaatuisen tunnelman. Kaiutin toimii myös karaoke-koneena ja televisioäänen tehostajana. Hinta: Noin 1 100 €.

ULT FIELD 7: Tämä kannettava kaiutin on täydellinen kumppani retkille ja juhliin. Siinä on tehokas basso, pitkä akunkesto ja vesi- ja pölytiivis rakenne. Hinta: Noin 550 €.

ULT FIELD 1: Tämä kompakti kaiutin on helppo ottaa mukaan minne tahansa. Siinä on monikäyttöinen kantohihna, pitkä akunkesto ja vesi- ja pölytiivis rakenne. Hinta: Noin 150 €.

ULT WEAR: Nämä langattomat kuulokkeet tarjoavat poikkeuksellisen basson ja erinomaisen melunvaimennuksen. Niissä on myös Sonyn integroitu V1-prosessori, joka takaa selkeän ja yksityiskohtaisen äänen. Hinta: Noin 200 €.

Ympäristöystävällisyys: ULT POWER SOUND -sarjan tuotteet on suunniteltu ympäristöystävällisiksi. Niissä käytetään kierrätysmuovia, ja ne ovat pakattu kierrätettävään materiaaliin.

ULT POWER SOUND -sarja tulee myyntiin huhtikuussa 2024. Sarjan esittelyvideon voit ottaa haltuun tästä alta:

Lisätietoja saat Sonyn verkkosivuilta: https://helpguide.sony.net/gbmig/44880601/v1/en/contents/TP0000234032.html

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.