Sony kehittää tekoälyllä ohjattuja PlayStation-hahmoja – vuotanut video paljastaa prototyypin Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kehittää tekoälyllä ohjattuja PlayStation-hahmoja – vuotanut video paljastaa prototyypin

Sony PlayStation 5

Sony on kokeilemassa tekoälyllä ohjattuja pelihahmoja, paljastaa The Vergen raportoima vuotanut video. PlayStation Studiosin kehittyneen teknologian ryhmän tuottamassa esittelyssä nähdään Horizon-pelisarjan päähenkilö Aloy, joka vastaa kysymyksiin tekoälyn avulla.

Videolla Sony Interactive Entertainmentin ohjelmistoinsinööri Sharwin Raghoebardajal käy keskustelua tekoäly-Aloyn kanssa. Teknologiassa yhdistetään OpenAI:n Whisper (puheentunnistus), GPT-4 ja Llama 3 (keskustelu ja päätöksenteko), Sonyn Emotional Voice Synthesis (puhesynteesi) ja Mockingbird (kasvoanimaatiot).

Aloyn ääni ei kuitenkaan ole alkuperäisen näyttelijän Ashly Burchin vaan muistuttaa yksinkertaista tekstistä puheeksi -robottiääntä. Hänen kasvoanimaationsa ovat jäykkiä ja silmät elottomia, mikä tekee kokonaisuudesta vielä keskeneräisen oloisen.

Sony ei ole vahvistanut, tuleeko teknologia osaksi tulevia pelejä, mutta yhtiö tutkii tekoälyn mahdollisuuksia osana pelikokemuksiaan. Myös muut pelialan toimijat, kuten Microsoft ja EA, ovat investoineet voimakkaasti tekoälyyn. Pelaajien ja kehittäjien keskuudessa AI-teknologia on kuitenkin herättänyt kritiikkiä, erityisesti luovuuden ja tekijänoikeuksien näkökulmasta.

Vaikka video on vain prototyyppi, se antaa mielenkiintoisen katsauksen tulevaisuuteen: tuleeko tekoälyllä toimivista hahmoista osa PlayStationin pelejä?

Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

Atos on esitellyt Microsoft Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin Polaris AI -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on Polaris AI Agent Studio, täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

PlayStation 5 teki historiaa – ohitti kaikki Xbox-sukupolvet myynneissä Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 teki historiaa – ohitti kaikki Xbox-sukupolvet myynneissä

Sony PlayStation 5

Sony voi korkata kuohuvat, sillä PlayStation 5 on myynyt tähän mennessä 84,2 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä virallisesti myydyimmän konsolin Xbox-historian yli. Viimeisimmän vuosineljänneksen aikana PS5:stä myytiin 3,9 miljoonaa yksikköä, vaikka konsolin hinta on noussut sen elinkaaren aikana.

Tämä tarkoittaa, että PS5 on ohittanut Xbox 360:n, jonka myynti ylsi virallisesti 84 miljoonaan laitteeseen ennen tuotannon loppua vuonna 2016. Todellinen ero lienee pieni, mutta virallisesti PS5 vie nyt voiton ja myyntikäyrä osoittaa vain ylöspäin.

Sony on samalla kertonut, että nykyinen PS5-sukupolvi on sen taloudellisesti menestynein koskaan. Vaikka PS4 ehti viidessä vuodessa hieman korkeammalle, on PS5:n tuottavuus ja liikevaihto ennätystasolla, kiitos korkeampien laite- ja pelihintojen.

Seuraavaksi katseet kääntyvät tulevaan. Sony vihjaa jo PlayStation 6:n suuntaan, mutta ennen sitä on luvassa muun muassa Marvel’s Wolverine sekä huhuttu uusi käsikonsoli. PlayStation-juna ei selvästikään ole pysähtymässä, se on juuri ohittanut koko Xbox-historian.