Sony kehittää uutta käsikonsolia kilpaillakseen Nintendon kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kehittää uutta käsikonsolia kilpaillakseen Nintendon kanssa

on parhaillaan kehittämässä uutta kannettavaa pelikonsolia, jolla voi pelata PlayStation 5 -pelejä missä tahansa. Bloombergin mukaan konsoli on suunnattu kilpailemaan Nintendon ja Microsoftin kanssa kannettavien pelilaitteiden markkinoilla, mutta julkaisu saattaa olla vielä vuosien päässä – jos konsoli ylipäätään päätyy markkinoille.

on kannettavien pelikonsolien markkinajohtaja, ja yhtiön suositun Switch-konsolin seuraajan odotetaan saapuvan ensi vuonna. Myös Microsoft kehittää omaa kannettavaa Xbox-prototyyppiään, vaikka Microsoft Gamingin toimitusjohtaja Phil Spencer onkin todennut laitteen olevan ”muutaman vuoden päässä”. Kannettavien pelilaitteiden kategoria on viime vuosina laajentunut myös PC-alustalle uusien tulokkaiden, kuten Valven Steam Deckin ja Asuksen ROG Ally -malliston myötä.

Sonyn uusi yritys kannettavien markkinoilla

Sonyn pyrkimys pysyä mukana kilpailussa rakentuu PlayStation Portal -laitteen pohjalle. Viime vuonna julkaistu kahdeksantuumainen pelilaite mahdollistaa PS5-pelien striimauksen pilvestä, mutta Bloombergin mukaan sen oli alun perin tarkoitus toimia itsenäisenä laitteena. Uusi konsoli mahdollistaisi pelien pelaamisen natiivisti ilman WiFi-yhteyttä, mikä potentiaalisesti laajentaisi Sonyn yleisöä ja tekisi peleistä helpommin saavutettavia.

Sonyllä on aiempaakin kokemusta kannettavista pelilaitteista PS Vitan ja PlayStation Portablen muodossa, mutta näiden tuotanto on lopetettu jo aikaa sitten.

Lähde: The Verge

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.