Sony kehittää uutta käsikonsolia kilpaillakseen Nintendon kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kehittää uutta käsikonsolia kilpaillakseen Nintendon kanssa

on parhaillaan kehittämässä uutta kannettavaa pelikonsolia, jolla voi pelata PlayStation 5 -pelejä missä tahansa. Bloombergin mukaan konsoli on suunnattu kilpailemaan Nintendon ja Microsoftin kanssa kannettavien pelilaitteiden markkinoilla, mutta julkaisu saattaa olla vielä vuosien päässä – jos konsoli ylipäätään päätyy markkinoille.

on kannettavien pelikonsolien markkinajohtaja, ja yhtiön suositun Switch-konsolin seuraajan odotetaan saapuvan ensi vuonna. Myös Microsoft kehittää omaa kannettavaa Xbox-prototyyppiään, vaikka Microsoft Gamingin toimitusjohtaja Phil Spencer onkin todennut laitteen olevan ”muutaman vuoden päässä”. Kannettavien pelilaitteiden kategoria on viime vuosina laajentunut myös PC-alustalle uusien tulokkaiden, kuten Valven Steam Deckin ja Asuksen ROG Ally -malliston myötä.

Sonyn uusi yritys kannettavien markkinoilla

Sonyn pyrkimys pysyä mukana kilpailussa rakentuu PlayStation Portal -laitteen pohjalle. Viime vuonna julkaistu kahdeksantuumainen pelilaite mahdollistaa PS5-pelien striimauksen pilvestä, mutta Bloombergin mukaan sen oli alun perin tarkoitus toimia itsenäisenä laitteena. Uusi konsoli mahdollistaisi pelien pelaamisen natiivisti ilman WiFi-yhteyttä, mikä potentiaalisesti laajentaisi Sonyn yleisöä ja tekisi peleistä helpommin saavutettavia.

Sonyllä on aiempaakin kokemusta kannettavista pelilaitteista PS Vitan ja PlayStation Portablen muodossa, mutta näiden tuotanto on lopetettu jo aikaa sitten.

Lähde: The Verge

Sony laajentaa INZONE-pelivarusteita – kuulokkeista hiiriin ja mattoihin Kommentit pois päältä artikkelissa Sony laajentaa INZONE-pelivarusteita – kuulokkeista hiiriin ja mattoihin

on päättänyt hemmotella -pelaajia uusilla leluilla. -tuoteperhe on saanut kasan lisäyksiä, jotka on hiottu yhteistyössä esports-joukkue Fnaticin kanssa, eli samojen ammattilaisten, jotka tietävät täsmälleen, miten pienikin hiiren nykäisy voi ratkaista pelin.

Uutuuksiin kuuluvat -pelikuulokkeet (350 €), jotka lupaavat turnaustason ääntä, melunvaimennusta ja 30 tunnin akunkeston. Kevyt rakenne ja irrotettava mikrofoni tekevät niistä käytännölliset niin maratonpeleihin kuin kavereiden kanssa käytyihin taktiikkakeskusteluihin. Pienempää muotoa kaipaaville tarjolla on myös -in-ear-kuulokkeet (160 €), jotka on jopa hyväksytty käytettäväksi Apex Legendsin huipputurnauksissa.

Sony ei pysähtynyt pelkkiin kuulokkeisiin. Valikoimaa täydentävät firman ensimmäinen pelinäppäimistö (300 €), ultrakevyt Mouse-A -pelihiiri (180 €) sekä kaksi uutta hiirimattoa (60 € ja 100 €). Näppäimistössä on Fnaticin toiveiden mukainen kompakti asettelu ja salamannopea vaste, kun taas hiiri painaa vain 48,5 grammaa ja lupaa akunkestoksi huimat 90 tuntia.

Ja koska väreilläkin on väliä, Sonyn aiempi -kuulokemalli sai nyt uuden mustan vaihtoehdon (100 €).

Kokonaisuus on selvästi suunniteltu niille, jotka haluavat pelivarusteiltaan enemmän kuin peruspelaamisen ja samalla ripauksen ammattilaistason uskottavuutta.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.