Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle Fairgames-nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

Sony jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka Helldivers 2 oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä Concord, joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin The Last of Us -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

Bungie jatkaa edelleen Destiny 2:n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.

Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen

Helldivers 2

Helldivers 2:n seuraaja voi saada oman sosiaalisen keskuksen, jossa pelaajat voisivat hengailla ja valmistautua tehtäviin, aivan kuten Destiny 2:n Tower. Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani vahvisti Discordissa, että tällainen ominaisuus on feature-listalla seuraavaa peliä varten.

Helldivers 2:ssa pelaajat käyttävät aluksia pienenä tukikohtana, jossa voi muokata hahmoa ja varusteita ennen tehtäviä, mutta laajempaa sosiaalista tilaa ei ole vielä tarjolla. Fanit ovat pitkään ehdottaneet, että peli hyötyisi isommasta sosiaalisesta keskuksesta galaksisodankäynnin ympärille rakentuvan yhteisön vuoksi.

Vaikka Helldivers 3:n julkaisupäivää ei vielä tiedetä, Arrowhead on sitoutunut tukemaan Helldivers 2:ta pitkään. Tuore Into the Unjust -päivitys lisäsi peliin uusia maailmoja ja vihollisia. Tuotantopäällikkö Alex Bolle korosti, että he haluavat pitää pelin elinvoimaisena vuosia eteenpäin ja jatkaa uusien ominaisuuksien kehittämistä samalla, kun pysytään uskollisina Helldiversin tyyliin.

Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan

SWAT-toimintaa ja rajua realismia yhdistelevä Ready or Not on ylittänyt 13 miljoonan myydyn kappaleen rajan eri alustoilla. Void Interactiven kehittämä peli sai heinäkuussa julkaisunsa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja konsoleilla se on ehtinyt kahmia jo yli 3 miljoonaa myyntiä, joista 2 miljoonaa tuli alle kahdessa kuukaudessa.

Peli julkaistiin alun perin PC:lle early access -muodossa jo vuonna 2021, mutta konsoliversion tulo venyi sisällöllisten muutosten vuoksi. Void Interactive joutui muokkaamaan esimerkiksi gorea, paljastavuutta ja eräitä kiistanalaisia elementtejä ennen kuin Sony ja Microsoft antoivat vihreää valoa.

Tämä ei kuitenkaan miellyttänyt kaikkia. Osa pelaajista syytti studioita sensuurista ja pommitti peliä negatiivisilla Steam-arvosteluilla. Kehittäjä puolestaan vakuutti, että huhut muutosten laajuudesta olivat liioiteltuja.

Kohusta huolimatta Ready or Not on osoittanut vetovoimansa ja myyntiluvut kertovat, että poliisitaktiikoihin pohjautuvalle tiukalle toimintapelille riittää yleisöä.