Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle -nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä , joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

jatkaa edelleen Destiny 2:n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.

Sony juhlii vahvaa suosiota PlayStation 5:n ylitettyä uuden myyntirajansa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony juhlii vahvaa suosiota PlayStation 5:n ylitettyä uuden myyntirajansa

Sony

on ilmoittanut, että -konsoleita on nyt lähetetty maailmalle yhteensä yli 80,3 miljoonaa kappaletta. Tämä luku kattaa kesäkuun 2025 loppuun mennessä toimitetut laitteet, ja viimeisen kolmen kuukauden aikana myynti kasvoi 2,5 miljoonalla, hiukan enemmän kuin viime vuonna samaan aikaan.

:n menestys näkyy myös Networkin käyttäjämäärissä, jotka ovat kasvaneet seitsemällä miljoonalla viime vuodesta, nousten jo 123 miljoonaan. Pelimyynti on vahvassa vedossa: PS5- ja -pelejä myytiin viime kvartaalilla lähes 66 miljoonaa kappaletta, josta Sonyn omien pelien osuus oli 6,9 miljoonaa.

Viisi vuotta markkinoilla olleen PS5:n myynti lähestyy nyt :n ja :n kokonaislukuja, vaikka matkaa kaikkien aikojen suurimpiin myyntimenestyksiin vielä on. Esimerkiksi kaikkien aikojen myydyin konsoli on edelleen , josta on myyty huimat 160 miljoonaa kappaletta.

Seuraava iso kysymys on, kuinka kauan PS5:n menestys jatkuu ennen :n julkaisua, jonka huhutaan olevan tulossa jo vuonna 2027. Sony näyttää kuitenkin olevan vahvoilla tällä konsolisukupolvella.

Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti Kommentit pois päältä artikkelissa Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti

Baldur's Gate 3

:n näyttelijä ja ohjaaja Aliona Baranova ei säästele sanojaan asian suhteen, jossa videopelien näyttelijät jätetään liian usein paitsioon, kun peleistä tehdään elokuvia ja sarjoja. Baranova, joka myös antaa äänen orava-Corinnalle pelissä, puhui asiasta FanX-messuilla Tampassa ja hänen viestinsä oli selvä, fanit rakastavat pelinäyttelijöitä, mutta studiot eivät näytä huomaavan sitä.

Me nähdään, miten omistautuneita fanit ovat, etenkin queer-yhteisö, mutta se ei tunnu näkyvän isoissa ruuduissa. – Baranova harmitteli.

Esimerkiksi hänen brittisarja -roolinsa on käännetty ja levitetty Kiinaan, missä kohtaukset ovat keränneet tuhansia katselukertoja.

Myös muut Baldur's Gate 3 -näyttelijät saavat valtavaa fanitukea. Jennifer Englishin lyhytelokuvan ensi-iltaan ilmestyi 60 seuraajaa ihan vain -tarinan perusteella. Baranova muistuttaa myös, miten -sarjan yhteydessä Ashley Johnson nousi IMDb:n haetuimmaksi henkilöksi, eikä hän edes näytellyt sarjan pääroolia.

Miksi tällaista ei tapahdu enemmän? Miksi esimerkiksi Doug Cockle ei ollut mukana -sarjassa? Tai miksei meitä pyydetä edes animaatioihin, kuten Arcaneen? – Baranova kysyy.

Vaikka osa sarjoista, kuten The Witcher, perustuu kirjoihin eikä peleihin, on selvää, että pelien menestys on ollut ratkaisevaa niiden olemassaololle. Baranovan viesti on yksinkertainen, mutta painava, pelinäyttelijöitä aliarvioidaan. Ja se on sääli.