Sony lakkauttaa PlayStation Stars -uskollisuusohjelman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony lakkauttaa PlayStation Stars -uskollisuusohjelman

Sony on ilmoittanut sulkevansa PlayStation Stars -uskollisuusohjelman alle kolme vuotta sen käynnistymisen jälkeen. Ohjelma ei enää ota uusia jäseniä, ja mikäli nykyjäsen eroaa nyt, menetetään kaikki kertyneet pisteet pysyvästi.

Nykyiset käyttäjät voivat silti kerätä pisteitä 23. heinäkuuta 2025 asti ja käyttää ne 3. marraskuuta 2026 mennessä. Ohjelman digitaaliset keräilyesineet – kuten kuuluisaksi noussut Jim Ryan -bobblehead – pysyvät kuitenkin näkyvillä toistaiseksi.

Olemme oppineet paljon siitä, millaiset toiminnot kiinnostavat pelaajia eniten. Tämän pohjalta päätimme suunnata resurssimme toisaalle ja lopettaa nykyisen version PlayStation Starsista. – PlayStationin varatoimitusjohtaja Grace Chen kertoi blogissa, että päätös syntyi ohjelman vaikutuksia arvioitaessa.

Sony ei kuitenkaan kertonut, tuleeko tilalle jokin uusi ohjelma tai mitä tarkalleen ”opittiin” kolmen vuoden aikana. Ohjelma käynnistyi heinäkuussa 2022 ja tarjosi palkintoja muun muassa PS Store -ostoksista sekä tiettyjen pelitehtävien suorittamisesta.

Viime kuukausina PlayStation Starsin kannattavuus heikkeni: pisteet alkoivat vanhentua nopeammin, ja PlayStation Plus -jäsenyydet poistettiin pisteitä kerryttävien ostojen joukosta. Palvelu oli myös poissa käytöstä viime kesänä kuukauden ajan, mikä herätti tuolloin kysymyksiä sen tulevaisuudesta.

Sony ei ole toistaiseksi kommentoinut, onko uusi uskollisuusohjelma suunnitteilla.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa”

God of Warin luoja David Jaffe ei säästele sanojaan uusimmasta sarjan pelistä, 2D-sidescrollerista Sons of Sparta. Pelissä seurataan nuoria Kratosta ja hänen veljeään Deimosta Spartan Agogessa, mutta Jaffen mukaan lopputulos on kaukana siitä, mitä hän God of Warilta odottaisi.

Videollaan YouTubessa Jaffe kutsuu peliä muun muassa tyhmäksi, idioottimaiseksi ja jopa roskaksi. Vaikka pelattavuus hänen mukaansa on kohtalainen, hän ei ymmärrä, miksi peli ylipäätään on olemassa. Hänen mielestään Kratosta on muutettu pelissä tylsäksi, geneeriseksi lapseksi, mikä riistää sarjan tunnistettavan ytimen.

Jaffe myös kritisoi pelin tuotantoarvoa ja tarinankerrontaa. Hahmot juttelevat loputtomasti, ääninäyttely ei vakuuta, ja peli ei hänen mukaansa tavoita alkuperäisen God of Warin veristä ja intensiivistä tunnelmaa. Hän vertaa Sons of Spartaa jopa Blasphemous-tyyppisiin Metroidvania-peleihin, joita fanit olisivat mieluummin nähneet God of Warin 2D-versiona.

Vaikka Jaffe on suivaantunut, Sony jatkaa sarjan menneisyyden vaalimista, sillä alkuperäisen kreikkalaisen trilogian remake on työn alla. Toivottavasti se saa fanit innostumaan, eikä Jaffen kommenttien kaltaista närää aikaan.