Sony laskee rajusti PlayStation VR2 -laitteen hintaa heikon myynnin takia Kommentit pois päältä artikkelissa Sony laskee rajusti PlayStation VR2 -laitteen hintaa heikon myynnin takia

PSVR 2

Sony on ilmoittanut merkittävästä hinnanalennuksesta PlayStation VR2 -virtuaalitodellisuuslaitteelleen. Helmikuussa 2023 julkaistu laite, jonka alkuperäinen hinta oli 549 dollaria, maksaa nyt maaliskuusta 2025 alkaen vain 399,99 dollaria. Hinnanalennus koskee myös Japania, Eurooppaa ja Iso-Britanniaa.

Päätös seuraa Bloombergin viime vuoden maaliskuussa julkaisemaa raporttia, jonka mukaan Sony oli keskeyttänyt laitteen tuotannon vähentääkseen myymättömien VR2-laitteiden varastoja. Myynnin heikkouteen on vaikuttanut erityisesti pelien rajallinen valikoima.

Viime vuoden elokuussa Sony pyrki laajentamaan pelivalikoimaa myymällä PC-adapteria, joka mahdollistaa SteamVR-pelien pelaamisen PlayStation VR2:lla.

Sony kohtaa samalla kovaa kilpailua Metan Quest-virtuaalitodellisuuslaitteista. Lokakuussa 2023 julkaistu Meta Quest 3 maksaa 499 dollaria ja tarjoaa laajemman pelikirjaston. Toisin kuin PlayStation VR2, Meta Quest 3 toimii ilman kaapeleita ja itsenäisenä laitteena, joka ei vaadi PC:tä tai pelikonsolia toimiakseen.

Business Insiderin hankkiman sisäisen muistion mukaan Metan virtuaalitodellisuusliiketoiminnan myynti kasvoi huimat 40 % vuonna 2024 verrattuna edelliseen vuoteen.

Samaan aikaan Sonyn pelikonsoliliiketoiminta on muuten vahvassa nousussa, sillä yhtiön vuoden 2024 kolmannen vuosineljänneksen tulos osoitti 14 % kasvua pelilaitteiden myynnissä ja 37 % kasvua toimintasegmentin liikevoitossa.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle

Sony on antanut DMCA-ilmoituksia faniprojektia vastaan, joka yritti palauttaa eloon nopeasti vetäytyneen Concordin. Peli oli poistettu myynnistä vain kaksi viikkoa PS5- ja PC-julkaisunsa jälkeen, ja myyntimäärät jäivät arviolta alle 25 000 kappaleen. Myöhemmin pelin ohjaaja Ryan Ellis erosi, ja Firewalk Studios suljettiin kokonaan lokakuussa 2024.

Vapaaehtoiset kehittäjät olivat viime kuukausina saaneet toimimaan pelin päävalikon, hahmonvalinnan ja matchmakingin yksityisillä palvelimilla. Projekti oli vielä keskeneräinen ja buginen, mutta pelattavissa. Tiimi järjesti testejä vain pelaajille, joilla oli laillisesti ostetut pelitiedostot, ja varoi jakamasta tekijänoikeudella suojattua sisältöä.

Tästä huolimatta Sony ryhtyi toimiin, ja fanien julkaisut YouTubessa ja sosiaalisessa mediassa saivat tekijänoikeusilmoituksia. Fanitiimi kertoi Discordissa, että oikeudellisten uhkien vuoksi he päättivät keskeyttää testauskutsut toistaiseksi.

Tapauksen taustalla on laajempi keskustelu pelien kuluttajansuojusta ja säilyttämisestä. Britannian parlamentissa Concordin nopea sulkeminen käytettiin esimerkkinä siitä, miksi pelaajien oikeuksia ja pelien kulttuurista säilyttämistä tulisi suojella vahvemmin.

Vaikka fanien into Concordin herättämiseen oli suuri, tällä hetkellä peli pysyy virallisesti poissa ja fanipalvelimet odottavat rauhallisempia tuulia.