Sony laskee rajusti PlayStation VR2 -laitteen hintaa heikon myynnin takia Kommentit pois päältä artikkelissa Sony laskee rajusti PlayStation VR2 -laitteen hintaa heikon myynnin takia

PSVR 2

on ilmoittanut merkittävästä hinnanalennuksesta PlayStation VR2 -virtuaalitodellisuuslaitteelleen. Helmikuussa 2023 julkaistu laite, jonka alkuperäinen hinta oli 549 dollaria, maksaa nyt maaliskuusta 2025 alkaen vain 399,99 dollaria. Hinnanalennus koskee myös Japania, Eurooppaa ja Iso-Britanniaa.

Päätös seuraa Bloombergin viime vuoden maaliskuussa julkaisemaa raporttia, jonka mukaan Sony oli keskeyttänyt laitteen tuotannon vähentääkseen myymättömien VR2-laitteiden varastoja. Myynnin heikkouteen on vaikuttanut erityisesti pelien rajallinen valikoima.

Viime vuoden elokuussa Sony pyrki laajentamaan pelivalikoimaa myymällä PC-adapteria, joka mahdollistaa SteamVR-pelien pelaamisen PlayStation VR2:lla.

Sony kohtaa samalla kovaa kilpailua Metan Quest-virtuaalitodellisuuslaitteista. Lokakuussa 2023 julkaistu Meta Quest 3 maksaa 499 dollaria ja tarjoaa laajemman pelikirjaston. Toisin kuin PlayStation VR2, Meta Quest 3 toimii ilman kaapeleita ja itsenäisenä laitteena, joka ei vaadi PC:tä tai pelikonsolia toimiakseen.

Business Insiderin hankkiman sisäisen muistion mukaan Metan virtuaalitodellisuusliiketoiminnan myynti kasvoi huimat 40 % vuonna 2024 verrattuna edelliseen vuoteen.

Samaan aikaan Sonyn pelikonsoliliiketoiminta on muuten vahvassa nousussa, sillä yhtiön vuoden 2024 kolmannen vuosineljänneksen tulos osoitti 14 % kasvua pelilaitteiden myynnissä ja 37 % kasvua toimintasegmentin liikevoitossa.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.