Sony on tekemässä pelien pohjalta kolmea elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on tekemässä pelien pohjalta kolmea elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa

The Last of Us Part II

Sonyn elokuvastudion toimitusjohtajan Tony Vinciquerran mukaan PlayStation -pelien pohjalta on tällä hetkellä työstössä kolme elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa.

CNBC uutiskanavan haastattelussa toimitusjohtaja kertoi laajemmin heidän suunnitelmistaan ensi vuodelle. Puhuesssaan ensi vuodelle lykätyistä elokuvajulkaisuista Vinciquerra mainitsi studion työstävän paraikaa useampia peleihin perustuvia elokuvia ja tv-sarjoja. Suurinta osaa näistä tuotannoista ei ole tarkemmin julkistettu, eikä haastattelussa tehdä selväksi lukeutuuko esimerkiksi Milla Jovovichin tähdittämä näihin suunnitelmiin.

Television puolelta tiedämme -sarjan olevan tuotannon alkuvaiheilla :lle. Sarjan käsikirjoituksesta on vastaamassa Chernobylin kynäillyt Craig Mazin. Gamespotin mukaan on työstämässä XIV:n pohjalta sarjaa yhteistyössä Hivemind Productionsin kanssa.

The Last of Us -sarjan showrunner vitsailee: ”Emme tappaneet Pedro Pascalia” Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us -sarjan showrunner vitsailee: ”Emme tappaneet Pedro Pascalia”

-sarjan toinen kausi on herättänyt voimakkaita tunteita, erityisesti kuolemakohdan johdosta, jossa päähenkilö Joel menehtyy. Showrunner Craig Mazin kertoi Variety-paneelissa, että hän saa edelleen kyselyjä faneilta, jotka eivät ymmärrä, miksi näyttelijä Pedro Pascal “kuoli” sarjassa. Mazin painottaa, että Pascal on elossa ja terveenä, ja hänet nähdään lukuisissa muissa tuotannoissa.

Pelin luoja ja sarjan toinen showrunner Neil Druckmann myönsi, että tarinalliset päätökset ovat jakaneet yleisön mielipiteitä vahvasti. Mazin kuvailee paineita, joita jatko-osan tekeminen aiheuttaa: katsojilla on suuret odotukset ja virheitä ei enää voi tehdä. Ensimmäisellä kaudella videopelien sovituksille asetettiin matala rima, mutta nyt odotukset ovat huomattavasti korkeammalla.

kertoi, että sarjan katselijamäärät ovat nousseet yli 90 miljoonaan kauden 1 päättymisen jälkeen. Toisen kauden finaalin katselumäärät laskivat osin Memorial Day -pyhäviikonlopun takia. Mazin on vihjannut, että sarjan tarinan päättäminen kolmannella kaudella olisi liian laaja projekti, joten neljäs kausi on käytännössä välttämätön.

Showrunnerit ovat myös paljastaneet, että he eivät vielä tiedä, kuinka pitkään suosikkihahmot pysyvät mukana tarinassa, mikä pitää katsojat jatkuvasti jännityksessä.

The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

on ilmoittanut siirtävänsä odotetun -toimintaelokuvan ensi-iltaa usealla viikolla eteenpäin. Alkuperäinen julkaisupäivä, 26. maaliskuuta 2027, vaihtuu uuteen päivämäärään: 7. toukokuuta 2027. Päätös tarkoittaa, että Zelda ottaa haltuunsa aiemmin Marvelin Avengers: Secret Warsille varatun julkaisupaikan.

Päätöksen taustalla on halu varmistaa elokuvan korkea laatu.

Otamme hieman lisäaikaa tehdäksemme elokuvasta mahdollisimman hyvän. Kiitos kärsivällisyydestänne. – Nintendo-legenda Shigeru Miyamoto vahvisti asian sosiaalisen median viestissä.

Tarkkoja yksityiskohtia elokuvan juonesta tai näyttelijäkaartista ei ole vielä julkistettu, vaikka ensi-iltaan on enää alle kaksi vuotta. Tuottajina toimivat Miyamoto itse sekä Avi Arad, Studiosin entinen toimitusjohtaja. Elokuvan levityksestä vastaa Pictures, joka myös rahoittaa tuotantoa yhdessä Nintendon kanssa. Käsikirjoituksesta vastaa Jurassic Worldin Derek Connolly, ja ohjauksesta Kingdom of the Planet of the Apesin Wes Ball.

Ball on todennut haluavansa tehdä elokuvasta ”todellisen”, ei liikaa CGI:hin pohjautuvaa seikkailua. Hänen mukaansa Zeldan on tuntuttava sekä vakavalta että taianomaiselta, mutta samalla maanläheiseltä.

Julkaisusiirron myötä Zelda välttää suoran kilpailun esimerkiksi :n ja Godzilla x Kong: Supernovan kanssa. Uusi toukokuun paikka tarjoaa sille strategisesti vahvemman lähtöaseman – sekä enemmän aikaa luoda jotain todella merkittävää fanien odotuksia vastaamaan.