Sony on tekemässä pelien pohjalta kolmea elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on tekemässä pelien pohjalta kolmea elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa

The Last of Us Part II

Sonyn elokuvastudion toimitusjohtajan Tony Vinciquerran mukaan PlayStation -pelien pohjalta on tällä hetkellä työstössä kolme elokuvaa ja seitsemän televisiosarjaa.

CNBC uutiskanavan haastattelussa toimitusjohtaja kertoi laajemmin heidän suunnitelmistaan ensi vuodelle. Puhuesssaan ensi vuodelle lykätyistä elokuvajulkaisuista Vinciquerra mainitsi studion työstävän paraikaa useampia peleihin perustuvia elokuvia ja tv-sarjoja. Suurinta osaa näistä tuotannoista ei ole tarkemmin julkistettu, eikä haastattelussa tehdä selväksi lukeutuuko esimerkiksi Milla Jovovichin tähdittämä Monster Hunter näihin suunnitelmiin.

Television puolelta tiedämme -sarjan olevan tuotannon alkuvaiheilla :lle. Sarjan käsikirjoituksesta on vastaamassa Chernobylin kynäillyt Craig Mazin. Gamespotin mukaan on työstämässä XIV:n pohjalta sarjaa yhteistyössä Hivemind Productionsin kanssa.

Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä” Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä”

PlayStationin päätös lopettaa fyysisten pelilevyjen valmistus vuoteen 2028 mennessä on herättänyt runsaasti keskustelua pelialalla. Nyt myös vuoden suurimpiin menestyksiin lukeutuvan :n kehittäjät ovat liittyneet kriitikoiden joukkoon.

Sandfall Interactiven luova johtaja Guillaume Broche kertoo japanilaiselle Automatonille pitävänsä Sonyn ratkaisua surullisena.

”Pidän sitä todella surullisena, koska rakastan videopelikauppoja. Vaikka pelaankin nykyään pääasiassa PC:llä, moni tiimistämme pelaa PlayStationilla ja kerää fyysisiä peliversioita. Mielestäni ne ovat osa pelien viehätystä – jotain konkreettista.”

Broche myöntää ymmärtävänsä päätöksen liiketoiminnalliset perusteet, mutta uskoo sen olevan menetys pelikulttuurille.

Fyysinen julkaisu ei ollut itsestäänselvyys

Studion toinen perustaja ja teknologiajohtaja Tom Guillermin kertoo, että myös Clair Obscur: Expedition 33:n fyysisen version julkaiseminen vaati ylimääräistä työtä ja päätöksiä.

Fyysiset julkaisut ovat kehittäjille kalliimpia ja monimutkaisempia toteuttaa. Levyjen valmistus lisää aikataulupaineita, ja jokaisesta myydystä kappaleesta jää yleensä pienempi tuotto kuin digitaalisesta versiosta.

Silti studio piti fyysistä julkaisua tärkeänä.

”Fyysinen julkaisu oli meille jotain erityistä. Halusimme tarjota mahdollisuuden niille pelaajille, jotka arvostavat pelin omistamista konkreettisessa muodossa. Arvostamme sitä myös itse pelaajina.”

Pelin ostaminen omasta kaupasta oli tunteikas hetki

Fyysisen version merkitys näkyi myös julkaisun jälkeen.

Brochen mukaan kehitystiimi kävi ostamassa oman pelinsä kaupasta heti julkaisun jälkeen – eleenä, joka teki vuosien työn konkreettiseksi.

Erityisen mieleenpainuva hetki oli myös kuva japanilaisesta Akihabaran pelikaupasta, jossa Clair Obscur: Expedition 33 oli myynnissä muiden pelien joukossa.

”Tunsin itseni taas lapseksi. Ajattelin vain, että nyt tämä on oikeasti totta. Siinä vaiheessa peli tuntui ensimmäistä kertaa aidosti julkaistulta.”

Fyysiset pelit jakavat mielipiteitä

ilmoitti hiljattain lopettavansa PlayStation-pelien levyvalmistuksen vuoteen 2028 mennessä. Päätös on saanut osakseen kritiikkiä niin pelaajilta kuin pelinkehittäjiltäkin.

Fyysisten pelien puolustajat muistuttavat, että levy tarjoaa pysyvän omistajuuden, keräilyarvoa ja mahdollisuuden säilyttää pelejä myös tilanteissa, joissa digitaaliset kauppapaikat tai palvelimet eivät enää ole käytettävissä.

Toisaalta digitaalinen jakelu on kustantajille edullisempaa, nopeampaa ja helpommin hallittavaa, minkä vuoksi ala on siirtynyt yhä vahvemmin digitaalisiin julkaisuihin viime vuosina.

Spider-Man rikkoi lähes mahdottomana pidetyn ennätyksen – jäi vain kahden miljoonan päähän Endgamesta Kommentit pois päältä artikkelissa Spider-Man rikkoi lähes mahdottomana pidetyn ennätyksen – jäi vain kahden miljoonan päähän Endgamesta

Marvelin ja Sonyn uutuuselokuva on aloittanut teatteritaipaleensa poikkeuksellisen vahvasti. Elokuva keräsi avausviikonloppunaan Pohjois-Amerikassa arviolta 355 miljoonaa dollaria, mikä tekee siitä kaikkien aikojen toiseksi suurimman avauksen.

Edelle jäi ainoastaan vuoden 2019 Avengers: Endgame, jonka avausviikonlopun tulos oli 357 miljoonaa dollaria. Eroa jäi siis vain kaksi miljoonaa.

Myös maailmanlaajuisesti tulos on vakuuttava. Elokuva keräsi kansainvälisiltä markkinoilta vielä 572 miljoonaa dollaria, joista Kiinan osuus oli peräti 121 miljoonaa. Kokonaisuudessaan Brand New Dayn maailmanlaajuinen avaus nousi näin 927 miljoonaan dollariin.

Torstai antoi jo esimakua

Elokuvan menestys näkyi heti ensi-illan yhteydessä. Torstain ennakkonäytökset rikkoivat odotuksia, ja perjantaina lipputuloja kertyi jo 169,3 miljoonaa dollaria. Lauantaina kassaan kilahti vielä 101,5 miljoonaa, ja sunnuntain arvioitu 84 miljoonan dollarin tuotto nosti kokonaispotin historiallisiin lukemiin.

Kyseessä on vasta toinen Hollywood-elokuva, joka on ylittänyt 300 miljoonan dollarin rajan kotimaan avausviikonloppunaan.

Elokuvateatterit saivat kaipaamansa piristysruiskeen

Alan analyytikoiden mukaan Spider-Manin menestys on erittäin tärkeä koko elokuvateatterialalle.

Rentrakin markkina-analyytikko Paul Dergarabedian arvioi, että elokuvan jättimenestys voi nostaa koko kesäkauden lipputulot korkeimmalle tasolle sitten vuoden 2019. Samalla neljän miljardin dollarin raja saattaa rikkoutua ensimmäistä kertaa vuosiin.

Yhdysvalloissa ja Kanadassa elokuvan arvioidaan houkutelleen viikonlopun aikana noin 24,1 miljoonaa katsojaa. Noin viidennes lipuista myytiin premium-saleihin, kuten Dolby Cinema-, ScreenX- ja 4DX-näytöksiin, jotka tekivät samalla omia avausviikonlopun ennätyksiään.