Sony on väitetysti hylkäämässä PSVR2 -lasit – tällä hetkellä kehityksen alla vain kaksi omaa peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on väitetysti hylkäämässä PSVR2 -lasit – tällä hetkellä kehityksen alla vain kaksi omaa peliä

PSVR 2

Uuden raportin mukaan Sony on pienentämässä panostuksiaan VR-pelaamiseen. Samalla maailmalla velloo väitteitä, että PlayStation VR 2:lle on kehitteillä tällä hetkellä vain kaksi omaa VR-peliä.

PlayStation VR 2 -virtuaalitodellisuuslasit julkaistiin PS5:lle ja tarjosivat parannuksia edelliseen sukupolveen verrattuna. Myynnin ei kuitenkaan uutisten mukaan ole vastannut odotuksia, eikä Sony ole tehnyt merkittäviä VR-peli-ilmoituksia julkaisun jälkeen.

Kyseinen väite pamautettiin ilmoille sen jälkeen, kun Sony sulki London Studion, joka on tunnettu VR-pelien kehittämisestä alkuperäiselle PlayStation VR:lle.

Kolmannen osapuolen kehittäjät voivat silti julkaista pelejä PSVR 2:lle, mutta vaikuttaa siltä, että Sony saattaa olla vetäytymässä tästä pestistä kokonaan.

Lähde: Androidcentral

Nintendo Switch 2 tekee historiaa – yli 10 miljoonaa myyty puolessa vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 tekee historiaa – yli 10 miljoonaa myyty puolessa vuodessa

Nintendo on jälleen ykkönen pelimaailman myyntilistoilla. Yhtiön uutuuskonsoli Switch 2 on myynyt vain kuudessa kuukaudessa huimat 10,36 miljoonaa kappaletta, tehden siitä historian menestyneimmän konsolijulkaisun. Vertailun vuoksi, alkuperäinen Switch ylsi samaan aikaan “vain” 4,7 miljoonaan, ja PlayStation 5 jäi 7,8 miljoonaan myyntiin.

Menestyksen innoittamana Nintendo on nostanut vuoden myyntiennusteensa 19 miljoonaan konsoliin maaliskuuhun 2026 mennessä. Laitteen vetovoimaa tukee tuttu tähtikaarti, Mario Kart World on kiihdyttänyt jo 9,57 miljoonan myyntiin, kun taas Donkey Kong Bananza ja Super Mario Party Jamboree ovat nekin keränneet miljoonamyynnit.

Mielenkiintoista kyllä, alkuperäinen Switch ei ole kadonnut mihinkään. Mario Kart 8 Deluxe myy edelleen kuin lämmin leipä, 1,37 miljoonaa uutta kopiota viimeisen puolen vuoden aikana. Vanhan konsolin kokonaismyynti on jo 154 miljoonaa, vain kymmenentuhatta yksikköä vähemmän kuin Nintendon kaikkien aikojen myydyimmällä laitteella, DS:llä.

Nintendo arvioi, että alkuperäinen Switch kipuaa 156 miljoonaan myytyyn kappaleeseen ensi kevääseen mennessä, eli aivan PlayStation 2:n legendaarisen ennätyksen tuntumaan. Jos tahti jatkuu on varmaa, että Mario ja kumppanit eivät ole katoamassa pelikentiltä ihan hetkeen.

Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman

Sony

Pelimaailmassa on viime vuosina puhuttu yhä nopeammista ruudunpäivityksistä ja upeammista grafiikoista, mutta entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on nyt todennut, että teknologia on saavuttanut rajansa. Yoshidan mukaan uusilla konsoliteknologioilla, kuten ray tracingillä tai 120 fps -toteutuksilla, on vaikea huomata eroa, ellei asioita vertaa tarkasti rinnakkain.

Sony on tähän mennessä onnistunut parantamaan pelikokemusta PS5:llä huomattavasti, mutta Yoshidan mukaan samaa temppua ei voi jatkaa loputtomiin.

Selvästi he eivät voi jatkaa samalla tavalla kuin ennen, eli lisätä vain grafiikkatehoa ja tarjota huippukokemuksia. – Yoshida kommentoi.

PS5:n suurin saavutus on kuitenkin käytännöllinen, nopea SSD on tehnyt peleistä sujuvampia ja parantanut latausaikoja merkittävästi. Yoshidan mukaan tämä on nostanut lähes kaikki pelit paremmalle tasolle ja tarjonnut pelaajille laadukkaan kokemuksen ilman jatkuvaa kilpavarustelua grafiikan suhteen.

Yoshidan näkemyksen mukaan pelinkehittäjät ovat myös väsyneet tekevänsä samaa pitkään, ja tulevaisuus saattaa tuoda enemmän AA-tyylisiä pelejä, joissa on monipuolista sisältöä ja eri kokoisia projekteja. Toisin sanoen, vaikka grafiikkaa ei enää voi nostaa taivaisiin, pelikokemuksen parantaminen voi tapahtua muilla tavoilla, kuten pelattavuudella, tarinankerronnalla ja innovatiivisilla konsepteilla.

PS5:n aikakausi näyttää siis olevan teknisesti huippuluokkaa, mutta sen myötä alan katseet suuntautuvat enemmän siihen, mikä tekee pelistä oikeasti hauskan ja elämyksellisen , eikä pelkästään kauniin.