Sony paljasti hyvityksen PlayStation Plus -jäsenille verkkokatkon jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Sony paljasti hyvityksen PlayStation Plus -jäsenille verkkokatkon jälkeen

PlayStation Plus

Sony on ilmoittanut, miten se aikoo hyvittää PlayStation Network -palvelun vuorokauden mittaisen käyttökatkon Plus-jäsenilleen. Yhtiö lisää kaikkien jäsenten tilauksiin viisi lisäpäivää.

Käyttökatko, joka oli pisin sitten vuoden 2011 lähes kuukauden kestäneen häiriön, kesti tasan vuorokauden. Sonyn mukaan kyseessä ei ollut hakkerointitapaus, vaan ”operatiivinen ongelma”. Tarkempaa selitystä yhtiö ei ole toistaiseksi antanut.

Viiden päivän hyvitys tarkoittaa käytännössä sitä, että käyttäjien Plus-jäsenyys jatkuu viisi päivää alkuperäistä päättymispäivää pidempään. Monet pelaajat ovat pitäneet hyvitystä vaatimattomana ja toivoneet sen sijaan PlayStation Store -lahjakortteja.

Laajempi rahallinen hyvitys olisi kuitenkin tullut Sonylle kalliiksi: PlayStation Networkilla oli vuonna 2024 noin 116 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Jo viiden dollarin hyvitys kaikille käyttäjille olisi maksanut yhtiölle yli puoli miljardia dollaria. Vertailun vuoksi vuoden 2011 huomattavasti pidemmän käyttökatkon jälkeen Sony tarjosi pelaajille ilmaisia pelejä hyvityksenä.

Skate Story tuo kummallisen skeittiseikkailun PlayStation Plus -kirjastoon Kommentit pois päältä artikkelissa Skate Story tuo kummallisen skeittiseikkailun PlayStation Plus -kirjastoon

Jos perinteinen skeittipeli tuntuu liian arkiselta, Skate Story tarjoaa täysin uudenlaisen kokemuksen. Pelaaja ohjaa lasista ja tuskasta tehtyä demonia, jonka tavoitteena on syödä Kuu ja siihen tarvitaan paholaisen antamaa skeittilautaa. Julkaisu PS5:lle tapahtuu 8. joulukuuta PlayStation Plus -pelikatalogin kautta.

Peli sekoittaa taitotemppuja ja tarinankerrontaa, ja ensimmäiset pomotaistelut toimivatkin samalla harjoituksena. Pelaajan on vaihdettava temppuja ja hallittava ajoitus tarkasti, sillä vain monipuoliset temput kasvattavat kombomittaria ja mahdollistavat vahingon tekemisen pomolle.

Skate Story ei rajoitu vain temppuratoihin. Alamaailma on täynnä omituisia hahmoja, kuten lentäviä kalloja, pehmeitä demoneja ja jättiläissammakoita. Tehtävät vaihtelevat tavallisten estekurssien ylittämisestä paholaisen karkuun karanneiden vaatteiden ja hajuhaitoista kärsivien roskasäkkien auttamiseen.

Pelaaja saa myös muokata skeittilautaansa ja kerätä “sieluvaluuttaa” temppujen suorittamisesta, jolla ostetaan renkaita, tarroja ja muita koristeita. Pelin visuaalinen tyyli, kosminen äänimaailma ja huumorilla maustetut tehtävät tekevät siitä uniikin elämyksen, joka on yhtä aikaa kaunis ja hullunkurinen.

Jos kaipaat erikoista seikkailua ja monipuolista skeittailua, Skate Story tarjoaa sen täsmälleen sopivasti ennen joulukiireitä.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.