Sony paljasti PS5 Pron nestemetallipäivitykset – parempaa jäähdytystä ja vähemmän vuotoriskejä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony paljasti PS5 Pron nestemetallipäivitykset – parempaa jäähdytystä ja vähemmän vuotoriskejä

on julkaissut uuden purkuvideon -konsolista, jossa se esittelee merkittäviä parannuksia laitteen jäähdytysjärjestelmään – erityisesti nestemetalliteknologiaan, joka sai aikanaan osakseen kritiikkiä alkuperäisessä PS5-mallissa.

Vaikka aiemmat huhut nestemetallin vuotamisesta ja konsolien hajoamisesta eivät koskaan saaneet kunnollista vahvistusta, Sony on nyt vastannut huolenaiheisiin lisäämällä hienoja uria niihin alueisiin, joihin nestemetallia levitetään. Yhtiön mukaan tämä tekee jäähdytyksestä vakaampaa.

Tutkimme eristystä laajasti jo alkuperäisen PS5:n aikana. PS5 Prossa perusrakenne on säilynyt, mutta olemme lisänneet pieniä uria nestemetallin kohdille jäähdytyksen vakauttamiseksi. – PS5 Pron mekaanisen suunnittelun vetäjä Shinya Tsuchida kommentoi.

Uudessa konsolissa on myös suurempi ja tehokkaampi tuuletin, jonka siivekkeet on suunniteltu uudelleen. PS5 Pron emolevy puolestaan sisältää enemmän piilotettuja sähkökerroksia, joiden avulla muistiyhteydet ovat entistä nopeampia.

Vaikka alkuperäisen PS5:n vuoto-ongelmat osoittautuivat suurelta osin väärinymmärryksiksi, Sony on selvästi ottanut aiemmat keskustelut vakavasti ja pyrkinyt hienosäätämään PS5 Prota entistä luotettavammaksi ja tehokkaammaksi pelikoneeksi.

Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa

on virallisesti hypännyt mukaan tappelupelien ohjainkehitykseen. Sonyn ensimmäinen täysin oma, langaton arcade-tikku sai nyt virallisen nimen, . Ohjain paljastettiin juuri sopivasti ennen vuoden suurinta taistelupelitapahtumaa, Evo 2025 -turnausta Las Vegasissa.

FlexStrike toimii sekä :llä että :llä, ja sen voi liittää joko USB-C-kaapelilla tai langattomasti PlayStation Linkin kautta, eli erittäin matalalla viiveellä, joka kelpaa jopa turnaustasolle. Ohjaimessa on mekaaniset painikkeet, vaihdettavat suuntakiekot (neliö, ympyrä ja oktaani) sekä sisäänrakennettu akku. Mukana tulee myös kuljetuslaukku, joten tämä tikku ei jää vain olohuoneeseen.

Erikoisuutena FlexStrike mahdollistaa jopa kahden ohjaimen liittämisen yhdellä USB-sovittimella – erinomainen ratkaisu kaverimatsien ystäville. Lisäksi samalla adapterilla voi käyttää myös langattomia PlayStation-kuulokkeita, joten huuto ei jää kuulematta matsin tiimellyksessä.

Ohjain sisältää samat painikkeet kuin PS5:n DualSense (paitsi mykistyspainikkeen) ja tarjoaa myös kosketuslevyn sekä mahdollisuuden lukita painikkeet matsin ajaksi, ei enää vahinkoskumppauksia kesken finaalin.

FlexStrike saapuu markkinoille vuoden 2026 aikana, mutta kiinnostuneet voivat jo nyt vilkaista ennakkokappaletta Evo 2025 -tapahtumassa. Hinta ei ole vielä tiedossa, mutta tämä tikku ei todennäköisesti ole se edullisin mättöväline, eikä sen tarvitsekaan olla. Tässä on vakavasti otettava haastaja fight stick -markkinoille.

PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 6: Tekoäly lupaa viedä pelit uudelle tasolle

Sony

ei ole vielä paljastanut :ta, mutta tulevaisuus näyttää selvältä: tekoäly tulee olemaan pelikonsoleiden sydän. Pro -mallissa nähty tekoälypohjainen kuvanparannus on vasta alkua, ja seuraavassa sukupolvessa aiotaan hyödyntää entistä kehittyneempiä tekoälytekniikoita, kuten älykästä kuvan skaalausta ja kehysten generointia.

GPU-valmistajat Nvidia ja ovat siirtymässä aiempaa enemmän softan puolelle, koska raudan tehojen kasvattaminen käy yhä vaikeammaksi. Esimerkiksi Nvidian uusin RTX 5090 -näytönohjain kuluttaa jopa 580 wattia, mutta pelisuoritus kasvaa vain 10–25 prosenttia edelliseen verrattuna. Siksi peleissä aiotaan käyttää tekoälyä luomaan lisää kuvia ja parantamaan grafiikoita ilman, että raudan tarvitsee tehdä koko työtä.

Sony ja AMD ovat kehittäneet yhdessä uuden tekoälyalgoritmin, joka tekee pelien grafiikoista tarkempia ja kauniimpia. Tämä uusi teknologia saattaa löytyä RDNA 5 -arkkitehtuurista, joka todennäköisesti pyörittää tulevaa PlayStationia. Mielenkiintoisena yksityiskohtana on, että teknologia tukee myös vaikkapa :n kaltaisia tekoälysovelluksia, jos pelinkehittäjät niin haluavat.

Tekoälykehysten generointi on tuore ja kiistelty ominaisuus, jossa kone luo uusia kuvia peräkkäisten kuvien väliin sujuvamman pelikokemuksen saamiseksi. Se voi kuitenkin tuoda viivettä ja epätarkkuutta, joten ominaisuus tuskin tulee olemaan pakollinen, pelaajille jää valinnanvapaus.

Vaikka konsolien AI-ominaisuudet voivat herättää kysymyksiä, ne lupaavat mullistaa pelien ulkonäön ja sujuvuuden. Jäämme odottamaan, milloin ja miten tämä tekoälybile alkaa PlayStationin seuraavassa sukupolvessa.