Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima? Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima?

PSVR 2

Kerrassaan mahtavia uutisia -virtuaalitodellisuuden faneille! ilmoitti kehittävänsä virallista PC-tukea PlayStation VR2 -laitteelleen, tavoitteenaan julkaisu vuonna 2024.

Blogikirjoituksessaan juhlistaessaan PSVR 2:n yhden vuoden juhlapäivää Sony korosti tulevaa sisältöä, joka pian on saapuva kyseisille laseille. Mutta tuossa kirjoituksessa oli myös lausunto, joka kieltämättä herätti mielenkiinnon:

”Olemme iloisia voidessamme kertoa, että testaamme parhaillaan PSVR 2 -pelaajien kykyä käyttää lisää pelejä PC:llä tarjotaksemme vielä enemmän pelivalikoimaa PS5:llä saatavilla olevien PSVR 2 -otsikoiden lisäksi. Toivomme tämän tuen olevan saatavilla vuonna 2024, joten pysykää kuulolla lisäpäivityksistä,” yritys sanoi.

Vaikuttaa erittäin vahvasti siltä, että Sony tunnustaa monien tunteen siitä, että PSVR 2:lla ei juuri nyt ole erityisen jännittävää pelikatalogia. Suurin osa PSVR 2 -sisältökirjastosta on jo saatavilla muilla laseilla (ja monissa tapauksissa jo jonkin aikaa), kun taas suurin osa alustan yksinoikeussisällöstä koostuu -porteista ei-VR-otsikoihin, jotka eivät ole yhtä houkuttelevia kuin VR:lle suunnitellut sisällöt. PSVR 2:sta puuttuu myös paljon 'ei-pelipohjaista' VR-sisältöä – kuten taidevälineitä, immersiivisiä videoita ja 'opetusviihdettä'.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää -pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.

Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle

julkaisee lokakuussa uuden johdollisen ohjaimen nimeltään , joka muistuttaa vahvasti PlayStationin DualSense-ohjainta. Hinta asettuu edulliseen 49,99 dollariin eli noin 47 euroon. Ohjain toimii sekä - että -konsolien kanssa, ja väreiksi luvataan aluksi musta ja valkoinen, myöhemmin myös sininen, punainen ja kulta.

The Competitor muistuttaa ulkoisesti DualSenseä, pyöristetty muoto, läpinäkyvä D-pad neljän erillisen napin kanssa ja symmetriset analogitikut. Kosketuslevyä ei ole, eikä ohjain tue langatonta yhteyttä, tärinää tai liikeohjausta. Sen sijaan mukana on Hall-effect-tikut ja liipaisimet, kaksi ohjelmoitavaa takanappia sekä mykistyspainike, joita kilpaohjaimelta voi odottaa.

Hyperkin tunnetaan nostalgisista Xbox-ohjainten uusintaversioista, kuten alkuperäisestä ja sen pienemmästä versiosta , joten luotettavuuteen voi luottaa. CES-messuilla testattu ohjain sai kiitosta napin sijoittelusta ja tarkkuudesta.