Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima? Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima?

PSVR 2

Kerrassaan mahtavia uutisia -virtuaalitodellisuuden faneille! ilmoitti kehittävänsä virallista PC-tukea PlayStation VR2 -laitteelleen, tavoitteenaan julkaisu vuonna 2024.

Blogikirjoituksessaan juhlistaessaan PSVR 2:n yhden vuoden juhlapäivää Sony korosti tulevaa sisältöä, joka pian on saapuva kyseisille laseille. Mutta tuossa kirjoituksessa oli myös lausunto, joka kieltämättä herätti mielenkiinnon:

”Olemme iloisia voidessamme kertoa, että testaamme parhaillaan PSVR 2 -pelaajien kykyä käyttää lisää pelejä PC:llä tarjotaksemme vielä enemmän pelivalikoimaa PS5:llä saatavilla olevien PSVR 2 -otsikoiden lisäksi. Toivomme tämän tuen olevan saatavilla vuonna 2024, joten pysykää kuulolla lisäpäivityksistä,” yritys sanoi.

Vaikuttaa erittäin vahvasti siltä, että Sony tunnustaa monien tunteen siitä, että PSVR 2:lla ei juuri nyt ole erityisen jännittävää pelikatalogia. Suurin osa PSVR 2 -sisältökirjastosta on jo saatavilla muilla laseilla (ja monissa tapauksissa jo jonkin aikaa), kun taas suurin osa alustan yksinoikeussisällöstä koostuu -porteista ei-VR-otsikoihin, jotka eivät ole yhtä houkuttelevia kuin VR:lle suunnitellut sisällöt. PSVR 2:sta puuttuu myös paljon ’ei-pelipohjaista’ VR-sisältöä – kuten taidevälineitä, immersiivisiä videoita ja ’opetusviihdettä’.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.