Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima? Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pyrkii tuomaan PSVR2:lle virallisen PC-tuen vuonna 2024 – syynä konsolin oma heikko pelivalikoima?

PSVR 2

Kerrassaan mahtavia uutisia PC-virtuaalitodellisuuden faneille! Sony ilmoitti kehittävänsä virallista PC-tukea PlayStation VR2 -laitteelleen, tavoitteenaan julkaisu vuonna 2024.

Blogikirjoituksessaan juhlistaessaan PSVR 2:n yhden vuoden juhlapäivää Sony korosti tulevaa sisältöä, joka pian on saapuva kyseisille laseille. Mutta tuossa kirjoituksessa oli myös lausunto, joka kieltämättä herätti mielenkiinnon:

”Olemme iloisia voidessamme kertoa, että testaamme parhaillaan PSVR 2 -pelaajien kykyä käyttää lisää pelejä PC:llä tarjotaksemme vielä enemmän pelivalikoimaa PS5:llä saatavilla olevien PSVR 2 -otsikoiden lisäksi. Toivomme tämän tuen olevan saatavilla vuonna 2024, joten pysykää kuulolla lisäpäivityksistä,” yritys sanoi.

Vaikuttaa erittäin vahvasti siltä, että Sony tunnustaa monien tunteen siitä, että PSVR 2:lla ei juuri nyt ole erityisen jännittävää pelikatalogia. Suurin osa PSVR 2 -sisältökirjastosta on jo saatavilla muilla laseilla (ja monissa tapauksissa jo jonkin aikaa), kun taas suurin osa alustan yksinoikeussisällöstä koostuu VR-porteista ei-VR-otsikoihin, jotka eivät ole yhtä houkuttelevia kuin VR:lle suunnitellut sisällöt. PSVR 2:sta puuttuu myös paljon ’ei-pelipohjaista’ VR-sisältöä – kuten taidevälineitä, immersiivisiä videoita ja ’opetusviihdettä’.

Pikkuinen pelikonsoli yllätti – Nex Playground ohitti Xboxin Black Friday -viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Pikkuinen pelikonsoli yllätti – Nex Playground ohitti Xboxin Black Friday -viikolla

Yhdysvalloissa koettiin Black Friday -viikolla erikoinen käänne, kun lähes tuntematon Nex Playground -pelikonsoli kiri myynneissä Xboxin ohi. Android-pohjainen, liikeohjaukseen tukeutuva laite nappasi 14 prosenttia koko viikon myyntimarkkinasta ja jätti Xboxin neljänneksi. Laite maksaa normaalisti noin 230 euroa, mutta sitä myydään usein alle 185 eurolla, mikä lienee osasyy sen yllättävään nousukiitoon.

Samaan aikaan PlayStation 5 pyyhälsi selkeään johtoon 47 prosentin osuudella, todennäköisesti reilujen alennusten ansiosta. Toisena seurasi Nintendo Switch 2, joka vei 24 prosenttia myynneistä, joten Xbox jäi väkisinkin taka-alalle.

Nex Playground ei kuitenkaan ilmestynyt tyhjästä. Vuonna 2023 julkaistu kameraohjattava perhepelikonsoli tarjoaa Fruit Ninjan kaltaisia koko perheen pelejä, ja sen simppeleitä, lelumaisia lähtökohtia on jopa verrattu Nintendo-filosofiaan. Konsoli on kasvanut Yhdysvalloissa hiljalleen ilmiöksi ja onnistui jopa ohittamaan PS5:n myyntitilastoissa viikkoa ennen Black Fridayta.

Iso-Britanniassa Black Friday -viikon selvä voittaja oli niin ikään PlayStation 5, joka nappasi peräti 62 prosenttia laitemyynnistä. Xboxin osuus jäi 10 prosenttiin ja Switch 2:n 23 prosenttiin, mutta Nex Playgroundia ei siellä vielä nähty yhtä vahvasti. Jos Yhdysvaltain kehitys kuitenkaan antaa osviittaa, saattaa markkinoilla olla tilaa vielä yhdelle yllättäjälle lisääkin.

Valve vahvistaa: Steam Machine ei ole halpakonsoli Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvistaa: Steam Machine ei ole halpakonsoli

Valve on vahvistanut, ettei tule myymään tulossa olevaa Steam Machine -laitetta tappiolla kuten konsolivalmistajat yleensä tekevät. Toisin sanoen: älä odota 499 € “konsolihintaa”. Yhtiön mukaan laitteen hinta asetetaan samalle tasolle kuin vastaavan suorituskyvyn PC:n rakentaminen itse – ja nykyisessä markkinatilanteessa se tarkoittaa helposti yli 750 €. Vertailun vuoksi: PS5 maksaa 549,99 €, PS5 Digital 499,99 € ja PS5 Pro noin 749,99 €.

Valven Pierre-Loup Griffais kertoi Skill Upin haastattelussa, että Steam Machine on suunniteltu tarjoamaan noin 70 %:a Steam-hardware-kyselyyn osallistuneista PC:istä kovempaa suorituskykyä. Laitteen arvoa perustellaan ominaisuuksilla, joita on vaikea (tai ärsyttävää) toteuttaa kotirakenteisessa PC:ssä: hiljainen pieni kotelo, HDMI CEC -ohjaus, neljä antennia Bluetooth-kamoille ja ennen kaikkea se, että koko masiinan voi käynnistää sohvalta ohjaimella – kuten konsolin.

Valven linja herättää kuitenkin kysymyksiä. Some-keskusteluissa on jo pohdittu, miksi yhtiö ei suostu “syömään tappioita” saadakseen lisää käyttäjiä Steamiin, joka tunnetusti painaa rahaa kuin digitaalinen setelipaino. Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael Douse huomautti, että Valve saattaa menettää enemmän potentiaalisia kauppatuloja kuin mitä laitekohtainen 200 € subventio maksaisi. Hänen sanoin: “Ei tyhmää, mutta outoa.”

Taustalla paistaa myös hieman huvittava odotusten ristiriita. Linus Tech Tipsin Linus Sebastian kertoi kysyneensä Valvea “konsolihinnasta” ja ehdotti 500 dollaria). Huone hiljeni. Ja vaikka Steam Machine kuulostaa paperilla järeältä olohuone-PC:ltä, VRAM-määrä, FSR-riippuvuus ja komponenttivalinnat ovat herättäneet kulmakarvojen nostelua.